ชื่อเรื่องต้นฉบับ: ความเป็นจริงของการตลาดแบบ Crypto
ผู้เขียนต้นฉบับ: Brain, Head of APAC
คำแปลต้นฉบับ: Dingdang, Odaily Planet Daily
หมายเหตุของบรรณาธิการ: เศรษฐกิจแบบ "ยัดเยียด" อยู่แถวหน้าและกลายเป็นจุดสนใจของนักลงทุนรายย่อยและผู้ร่วมโครงการในการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม กระแส "ยัดเยียด" นี้กำลังเผชิญกับความท้าทายที่รุนแรงในปัจจุบัน: การแพร่กระจายของเนื้อหาคุณภาพต่ำ พฤติกรรมการแปรงฟันที่แพร่หลาย และความเหนื่อยล้าที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ใช้กับกิจวัตร "ที่เน้นรางวัล" ทำให้อัตราการแปลงลดลงอย่างต่อเนื่อง หากใช้ Loudio เป็นตัวอย่าง มูลค่าตลาดลดลงจาก 98 ล้านเหรียญสหรัฐเหลือ 3,800 เหรียญสหรัฐในเวลา 25 วัน ซึ่งเผยให้เห็นถึงช่องโหว่ของเศรษฐกิจแบบ "ยัดเยียด" จากการพึ่งพาการตลาดแบบเน้นเสียงรบกวนมากเกินไป บทความนี้วิเคราะห์จุดเจ็บปวดของเศรษฐกิจแบบ "ยัดเยียด" ในปัจจุบัน สำรวจผลกระทบที่มีต่อการตลาดโครงการคริปโต และคิดทบทวนข้อจำกัดพื้นฐานและช่องทางในการปรับปรุงการตลาดโครงการคริปโตในปัจจุบัน
โครงการส่วนใหญ่ลงทุนอย่างหนักในพันธมิตรทางการตลาดเช่น Kaito เพียงแค่เพื่อเปิดตัว Kaito Earn คุณต้องจ่ายเงินล่วงหน้าหลายแสนดอลลาร์ จากนั้นจึงลงทุนโทเค็นหรือดอลลาร์จำนวนเท่าเดิมทุกเดือน
Kaito มีบทบาทในการเปิดเผยแบรนด์และการสร้างหัวข้อ แต่การโต้ตอบเหล่านี้ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างเนื้อหา "ที่จ้างมา" ซึ่งมีอิทธิพลจำกัด และคุณภาพโดยรวมและความแรงของสัญญาณก็ต่ำ
สิ่งที่โครงการต้องการจริงๆ คือการสนทนาที่มีคุณภาพสูงที่สามารถสร้างความประทับใจให้กับชุมชน ถ่ายทอดคุณค่าของแบรนด์ และบรรลุการแปลงที่มีประสิทธิผลในที่สุด แต่การสนทนาดังกล่าวเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก
โครงการ Crypto มักมีเป้าหมายหลักสองประการ:
· เพิ่มจำนวนผู้ใช้ผลิตภัณฑ์
· เพิ่มราคาโทเค็น (เช่น มีผู้ซื้อโทเค็นมากขึ้นหลังจาก TGE)

(แหล่งข้อมูล: Dune @hashed_official)
ยกตัวอย่าง Loudio:
· ในบรรดาผู้เข้าร่วมในระยะแรก สัดส่วนของโควตาเพิ่มเติมอยู่ที่ประมาณ 1.54% (15/973)
· 1.93% ในระยะที่สอง (/4102)
· เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว อัตราการแปลงของ Google Ads อยู่ที่ประมาณ 4.29% ~ 6.96%
กล่าวอีกนัยหนึ่ง อัตราการแปลงโดยรวมของ Loudio ต่ำกว่าการโฆษณาดิจิทัลแบบเดิมมาก

แบรนด์ต่างๆ จำนวนมากใช้เงินงบประมาณการตลาดส่วนใหญ่ไปกับการสร้าง "กระแส" ให้กับ X โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพึ่งพาแพลตฟอร์ม InfoFi อย่างไรก็ตาม หากไม่มีเนื้อหาที่มีเนื้อหาสาระ ผลลัพธ์การตลาดเหล่านี้จะกลายเป็นเพียงสัญญาณรบกวนที่ไม่มีความหมายในที่สุด
อ้างจาก @Chilearmy 123 ตัวอย่าง:
แม้ว่า Project K จะประกาศว่าจะแจกรางวัลมากกว่า 15,000 ดอลลาร์ให้กับผู้ใช้ Kaito ทุกเดือน แต่สาธารณชนก็จะจดจำเพียงว่า "Project K เก่งเรื่องการให้เงิน" หากเปิดตัว "Mascot Meme Coin" และใช้แนวทางการแจกจ่ายแบบเดียวกับ Loudio ผู้คนจะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับความสำคัญ วัฒนธรรมชุมชน ประสบการณ์ผู้ใช้ ฯลฯ ของเหรียญนี้โดยธรรมชาติ
ดังนั้น แทนที่จะพึ่งพาเครื่องมือบนแพลตฟอร์ม ควรเลือกหัวข้อที่ชัดเจนและกลไกจูงใจที่เฉพาะเจาะจง เช่น เกม Meme Coin หรือ DApps หัวข้อเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นให้เกิดการสนทนาที่กระตือรือร้นและการแปลงข้อมูลที่มีคุณภาพสูงจากผู้ใช้
หากโครงการอาศัยเพียงกลไกสร้างแรงจูงใจเพื่อดึงดูดผู้ใช้ในช่วงแรกทางด้านซ้ายของเส้นโค้งการตลาด แต่ขาดเนื้อหาที่มีเนื้อหาสาระ คนเหล่านี้อาจประสบความยากลำบากในการแปลงข้อมูลให้เสร็จสมบูรณ์และเข้าสู่ขั้นตอนต่อไป
ยืมคำอุปมาของ @leonabboud มา: โปรเจ็กต์คือเครื่องดนตรี และการตลาดคือเครื่องขยายเสียงหรือลำโพง
หลายทีมพยายามใช้ "ลำโพง" ที่ใหญ่กว่าเพื่อปกปิด "เครื่องดนตรีที่ไม่ได้ปรับแต่ง" (ผลิตภัณฑ์ที่ไม่สมบูรณ์) และ "นักแสดงที่ไม่มีทักษะ" (ทีมที่ไม่มีความสามารถ)
แม้ว่าสิ่งนี้อาจเพิ่มการรับรู้ในช่วงเวลาสั้นๆ แต่หากโปรเจ็กต์นั้นขาดทักษะพื้นฐาน แม้แต่เครื่องมือที่เป็นที่นิยมอย่าง Kaito ก็ไม่สามารถสร้างผลลัพธ์ที่เหมาะสมได้
เมื่ออุตสาหกรรมคริปโตเติบโตเต็มที่และผู้เข้าร่วมมีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น หากคุณยังคิดว่า "การใช้เงินเพื่อซื้อความนิยม" สามารถสร้างมูลค่าที่แท้จริงได้ แสดงว่าคุณประเมินภูมิปัญญาของตลาดและผู้ใช้ต่ำเกินไป
ความไม่สอดคล้องกันระหว่างแพลตฟอร์ม InfoFi และโครงการ crypto ในแง่ของโครงสร้างแรงจูงใจและเป้าหมายกำลังชัดเจนมากขึ้น
แพลตฟอร์ม InfoFi มุ่งหวังที่จะ: ดึงดูดแรงจูงใจเพิ่มเติม (เช่น USDC, โทเค็นของโครงการ), การรับคอมมิชชัน, การกระจายรางวัล และการขยายกลุ่มผู้ใช้
สิ่งที่ด้านโครงการใส่ใจจริงๆ ก็คือผู้ใช้จะใช้ผลิตภัณฑ์จริงหรือจะยังคงซื้อโทเค็นต่อไปหลังจาก TGE
ปัจจุบัน กิจกรรมส่วนใหญ่บน InfoFi ยังคงนำโดยผู้สร้างที่ได้รับการ "ว่าจ้าง" ซึ่งมีอิทธิพลจำกัด ส่งผลให้มีอัตราการแปลงโดยรวมที่ต่ำกว่าช่องทางโฆษณาแบบดั้งเดิมด้วยซ้ำ
ในความคิดของฉัน แพลตฟอร์มที่สามารถชนะในรอบการแข่งขัน InfoFi นี้จะจำเป็นต้องแก้ปัญหาหลักสองประการต่อไปนี้:
· ส่งเสริมให้ผู้สร้างที่มีสัญญาณสูงและคุณภาพสูง ส่งเสริมการสนทนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนอย่างแท้จริง;
· โครงสร้างแรงจูงใจของแพลตฟอร์มจะต้องสอดคล้องกับเป้าหมายแรงจูงใจของโครงการ เนื่องจากรางวัลที่โครงการมอบให้เป็นเชื้อเพลิงให้ InfoFi ดำเนินงาน
เราสามารถมองเห็นสัญญาณเริ่มต้นของแนวโน้มนี้แล้ว ซึ่งบ่งชี้ว่า InfoFi กำลังมุ่งหน้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่ยั่งยืนและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แม้ว่า Virtuals จะไม่ใช่แพลตฟอร์ม InfoFi แต่ข้อมูลที่แบ่งปันโดยผู้ร่วมก่อตั้ง @ethermage สะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจอย่างสูงของแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายที่มีต่อ "อัตราการแปลง" และ "กลไกจูงใจ":
ผู้เข้าร่วม Genesis ประมาณ 35% ซื้อโทเค็นเพิ่มเติมในตลาดรอง
ทีมงานกำลังปรับปรุงกลไกการจัดจำหน่ายและมีแนวโน้มที่จะตอบแทนผู้ถือครองบริษัทมากขึ้น โดยเฉพาะผู้ที่ยึดมั่นในความเชื่อของตนมากขึ้น
แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นว่าอุตสาหกรรมทั้งหมดกำลังค่อยๆ เคลื่อนตัวไปสู่เป้าหมายของ "การมุ่งเน้นการแปลง + การสร้างมูลค่าในระยะยาว"
Kaito กำลังตอบสนองต่อคำติชมของชุมชนอย่างแข็งขันและจะอัปเดตอัลกอริทึมในวันที่ 17 มิถุนายน การเปลี่ยนแปลงหลักๆ มีดังนี้:
1) คุณภาพเทียบกับปริมาณ:โพสต์ที่กล่าวถึงเฉพาะรางวัลหรือการจัดอันดับแต่ขาดข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการจะไม่ได้รับความสนใจอีกต่อไป;
2) กลไกการจัดสรรความสนใจ:เพื่อป้องกันไม่ให้เนื้อหาชิ้นเดียวมีอันดับสูงเกินไป จำนวนความสนใจทั้งหมดที่ได้รับในแต่ละรอบจะถูกจำกัด และทวีตเดียวไม่สามารถมีน้ำหนักมากเกินไปได้;
3) กลไกต่อต้าน "วงจรเล็ก": แพลตฟอร์มจะตรวจสอบพฤติกรรมการโต้ตอบภายในอย่างใกล้ชิดและมีกลไกการป้องกันที่แข็งแกร่งเพื่อควบคุมพฤติกรรม "การโต้ตอบแบบแปรง" และ "การแปรงแบบกลุ่ม";
4) แรงจูงใจด้านความภักดี:แพลตฟอร์มสนับสนุนให้ผู้ใช้รักษาการมีส่วนร่วมที่เน้นคุณค่าในระยะยาวและต่อเนื่องในขณะที่หลีกเลี่ยงข้อจำกัดที่ลงโทษต่อการมีส่วนร่วมในวงกว้าง;
5) การควบคุมทีม:ทีมโครงการสามารถปรับแต่งการมีส่วนร่วมสูงสุดของทวีตต่อสัปดาห์เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์ม
นับตั้งแต่เปิดตัว Kaito Earn มุ่งเน้นไปที่การแปลงผู้ใช้เสมอมา ซึ่งสะท้อนให้เห็นในข้อมูลที่แบ่งปันโดย @MagicNewton:
ปัจจุบันมีการเปิดใช้งานบัญชีตัวแทนผ่าน Kaito แล้ว 33,699 บัญชี คิดเป็นประมาณ 30% ของกิจกรรมทั้งหมดของ Newton ตัวแทนเหล่านี้ยังคงนำรายได้ค่าธรรมเนียมมาสู่ Newton ด้วยการซื้อ BTC, KAITO และสินทรัพย์อื่นๆ จำนวนตัวแทนที่เปิดใช้งานยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
เพื่อประเมินประสิทธิภาพของ Kaito ในฐานะ "เครื่องมือแปลง" อย่างสมบูรณ์ ควรเน้นที่ตัวบ่งชี้หลักต่อไปนี้:
· อัตราการรักษาบัญชีตัวแทนหลังจาก TGE
· อัตราส่วนของค่าธรรมเนียมที่ Kaito Earn จ่ายต่อรายจ่ายในแพลตฟอร์ม
· ผู้ใช้ที่เข้าร่วม Kaito Earn กี่คนที่ซื้อโทเค็นเพิ่มเติมในตลาดรอง
แม้ว่าจะต้องใช้เวลาและข้อมูลเพิ่มเติมในการสรุปผลขั้นสุดท้าย แต่ก็ชัดเจนว่า Kaito เข้าใจอย่างชัดเจนเกี่ยวกับความสำคัญของอัตราการแปลง และกำลังปรับปรุงกลไกอัลกอริทึมอย่างต่อเนื่องโดยอิงจากคำติชมของชุมชน
Kaito ไม่ใช่โครงการ InfoFi เพียงโครงการเดียวที่ปรับอัลกอริทึมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการแปลง ในวันที่ 25 มิถุนายน 2025 @fantasy_top_ ได้เปิดตัว Clout Pro และเชื่อมโยงกับ @monstersdotfun เพื่อเปิดตัวกิจกรรมสัปดาห์ที่ 0
Clout Pro เป็น API และ SDK สำหรับการติดตามความสนใจ ช่วยให้เจ้าของโครงการสร้างอันดับและระบุผู้ใช้ที่ใช้งานมากที่สุดได้อย่างรวดเร็ว
คุณสมบัติหลัก ได้แก่:
· โปรโตคอลป้องกันการจัดการ:กลไกการโต้ตอบป้องกันการแปรง ป้องกันการฟาร์ม และป้องกันการปลอมแปลงในตัว;
· เครื่องมือวิเคราะห์ที่ปรับแต่งได้:รองรับการกรองความรู้สึก การระบุคำหลัก กลไกต่อต้านการทำฟาร์ม ฯลฯ
หลังจากออกโทเค็นและคะแนนแล้ว แพลตฟอร์มจะเน้นที่การตรวจสอบสัดส่วนของผู้ใช้ที่ซื้อโทเค็นเพิ่มเติม กลไกนี้ซับซ้อนกว่า Loudio เนื่องจากได้รับผลกระทบจากปัจจัยหลายประการ เช่น NFT ระดับนามธรรม คะแนน Ethos โทเค็น ฯลฯ
สิ่งที่น่าสังเกตคือทีมงาน Clout กำลังปรับปรุงอัลกอริทึมโซเชียลและแรงจูงใจอย่างต่อเนื่อง และให้การสนับสนุนแบบกำหนดเองสำหรับฝ่ายต่างๆ ของโครงการ คาดว่ากลไกที่ยืดหยุ่นนี้จะช่วยเพิ่มอัตราการแปลง แต่ผลลัพธ์สุดท้ายยังคงขึ้นอยู่กับการจับคู่ระหว่างการดำเนินการและกลยุทธ์
ปัจจุบันยังมีแพลตฟอร์ม เช่น Snap ของ @cookiedotfun ที่แข่งขันกันในระบบนิเวศ InfoFi แม้ว่ายังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าใครจะชนะในท้ายที่สุด แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน:
ใครก็ตามที่สามารถให้ผลตอบแทนสูงสุด กลไกการจัดแนวแรงจูงใจที่ซับซ้อนที่สุด และบรรลุการแปลงผู้ใช้จริงจะโดดเด่นในรอบนี้ของวงจร InfoFi
· การตลาดมีประสิทธิผลก็ต่อเมื่อพื้นฐานของโครงการ นั่นคือ ผลิตภัณฑ์ ข้อมูล และชุมชนมีความมั่นคง
· สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือดนตรีที่ไพเราะ ไม่ใช่ลำโพงที่ดัง
· แพลตฟอร์ม InfoFi ควรเน้นที่การช่วยให้โครงการปรับปรุงอัตราการแปลง ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มจำนวนผู้ใช้แพลตฟอร์มหรือการส่งเสริมการซื้อโทเค็นในตลาดรอง
· กุญแจสำคัญของความสำเร็จไม่ได้อยู่ที่การครอบคลุมผู้ชมที่กว้างที่สุด แต่คือวิธีการแปลงผู้ชมอย่างมีประสิทธิภาพ
· แพลตฟอร์ม InfoFi ที่สามารถจัดแนวโครงสร้างแรงจูงใจให้ตรงกับเป้าหมายของโครงการได้อย่างแม่นยำ จัดเตรียมกลุ่มรางวัลที่เพียงพอ และดึงดูดผู้สร้างที่มีคุณภาพสูง มีแนวโน้มสูงสุดที่จะชนะเกมนี้
ฉันก็เป็นผู้เล่น Kaito เหมือนกัน หากคุณไม่เห็นด้วย คุณอาจจะถูกต้อง
ความสนใจไม่ใช่ทุกอย่าง
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia
