lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
BlockBeats Pro
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
Partnered With:

การทบทวนบนเชนล่าสุด: การซื้อขายที่ไร้ทิศทางภายใต้แรงกดดันจากตลาดหุ้นสหรัฐ

อ่านบทความนี้ใน 33 นาที
ในการต่อสู้ระหว่างการกลับมาสู่ชุมชนและการต่อสู้เพื่อแย่งชิงความสนใจ (Attention PvP) ก็ยังมีเหรียญทอง (Gold Dog) ปรากฏขึ้นมาบ้าง

หลังจากที่ตลาด ETH Mainnet เริ่มซบเซาลง พวก degen ก็กลับมาคึกคักบน Solana อีกครั้ง ถึงอย่างนั้นก็ยากที่จะบอกว่าตลาดบน Solana มีธีมหลักอะไร ถ้าจะสรุปก็คงต้องบอกว่าเป็น "การดึงกันระหว่างการกลับมาสู่ชุมชนและการต่อสู้เพื่อแย่งชิงความสนใจ (Attention PvP)"


การต่อสู้เพื่อแย่งชิงความสนใจ (Attention PvP)


ตั้งแต่ที่ Trump เปิดตัวเหรียญ ตลาด meme coin ก็คุ้นเคยกับการพึ่งพาการเรียกชื่อจากคนดัง เหตุการณ์ร้อนแรง และการแข่งกันเรื่องความเร็วในการกดมานานแล้ว


ทุกคนชินกับมันแล้ว ดังนั้นถึงแม้สภาพคล่องจะไม่ดี ทุกคนก็ยังคงหาโอกาสตามรูปแบบนี้ ซึ่งทำให้เกิดความเคยชินกับวิธีการเล่นแบบนี้


$JOTCHUA เป็น meme หมา ที่ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้ใช้ภาษาสเปนและภาษาอังกฤษตั้งแต่ปี 2021 เมื่อวันที่ 24 มกราคม 2021 ผู้ใช้ Instagram @_kingorange ได้โพสต์โปสเตอร์สร้างแรงบันดาลใจที่มีรูปหมาหยาบๆ พร้อมข้อความ "JOTCHUA" ซึ่งภายในสามเดือนได้รับไลค์มากกว่า 29,000 ครั้ง



มูลค่าตลาดของเหรียญนี้พุ่งสูงสุดเกือบ 9 ล้านดอลลาร์ ชุมชนมีความขัดแย้งอย่างมากว่าเหรียญนี้ "เป็นธรรมชาติ" หรือไม่ เพราะการเปิดตัวของเหรียญไม่ได้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้สร้าง meme @_kingorange รับรอง ซึ่งแทบจะบอกไม่ได้ว่าการ "รับรอง" เป็นสาเหตุโดยตรงที่ทำให้ราคาเหรียญพุ่งขึ้น


ผู้เล่นหลายคนมองว่าเหรียญนี้เป็นการ "จัดฉาก" อีกครั้ง หรือเป็นเพราะ KOL Ansem อ้างเมื่อวันที่ 9 มิถุนายนว่าเขากลับมาซื้อ Solana meme coin เป็นครั้งแรกในรอบกว่าปี ทำให้ตลาดคาดเดาว่าการซื้อของเขาเกี่ยวข้องกับเหรียญนี้


แนวคิดเดียวกัน แม้แต่ ticker เดียวกัน แต่เหรียญของคุณกลับไม่ขึ้น $JOTCHUA บน ETH Mainnet ถูก deploy ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2023 และมีเนื้อหาและชุมชนที่ต่อเนื่อง แต่ก็สู้การเอาผู้สร้างมากดปุ่มรับรองไม่ได้


แนวคิดฟุตบอลโลกก็เกิดเหตุการณ์คล้ายกัน $WORLDCUP บน Solana พุ่งจากมูลค่าตลาดประมาณ 5 ล้านดอลลาร์ทะลุ 12 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการซื้อและการวิเคราะห์ยาวของ bonkguy ในขณะเดียวกัน โปรเจกต์แนวคิดฟุตบอลโลกบน Base อย่าง $PITCH ร่วงจากจุดสูงสุดประมาณ 7 ล้านดอลลาร์เหลือเกือบ 700,000 ดอลลาร์


ถึงแม้ $PITCH จะมีปัญหาของตัวเอง โดยเฉพาะในด้านการสื่อสาร โปรเจกต์นี้ไม่ได้ไม่ทำอะไร อัปเดตก็มีตลอด แต่ dev แทบไม่พูด บัญชี X ถูกแบนซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนถึงตอนนี้ก็ยังไม่ได้บัญชี X ใหม่ แต่ต้องยอมรับว่าไม่มีใครเรียกชื่อ แนวคิดและวิธีการเล่นที่คล้ายกันก็แพ้ในการแย่งชิงความสนใจ


ฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่งอัปเดตของ pump.fun อย่าง pump fun GO ช่วยให้ใครก็ได้สามารถโพสต์ภารกิจที่มีรางวัลตอบแทนบน pump.fun ได้


สิ่งนี้ดึงดูดความสนใจจากสื่อกระแสหลักได้จริง แต่ก็น่าเสียดายที่มันกลับถูกมองในแง่ลบต่อสาธารณชนอีกครั้ง


$Bountywork เหรียญนี้เคยพุ่งสูงเกือบถึงมูลค่าตลาด 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง @ayushquantt เน้นการโพสต์ภารกิจใหม่ๆ บน pump.fun อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างกระแสให้กับเหรียญนี้


เขาทำสำเร็จจริงๆ—ด้วยการเสนอรางวัล 40 SOL ให้คนสัก $bountywork บนหน้าผากของตัวเอง



ชายชาวอินเดียคนหนึ่งก็ไปสักจริงๆ และทำตามความผิดพลาดของนักพัฒนาที่พิมพ์ผิดในคำอธิบาย—ลืมตัว n ไปหนึ่งตัว ทำให้ ticker กลายเป็น $boutywork



ตอนแรก คำขอรับรางวัลของเขาถูกปฏิเสธ เพราะรอยสักขาดตัวอักษร n ไปหนึ่งตัว นักพัฒนาจึงให้เขาแก้รอยสักให้ถูกต้อง จากนั้น ก็มีคนส่ง $boutywork ให้เขา โดยใช้รอยสักที่ผิดนั้นเป็น ticker เพื่อเปิดตัวเหรียญใหม่


สุดท้าย รางวัลภารกิจ 40 SOL ก็ยังถูกมอบให้เขา และรายได้จากผู้สร้างเหรียญใหม่ก็ตกเป็นของเขาด้วย รวมแล้วเขาหาเงินได้ประมาณ 48,000 ดอลลาร์สหรัฐ


จากนั้น เมื่อกระแสเหตุการณ์จางลง $boutywork ก็แทบจะกลายเป็นศูนย์ ส่วนนักพัฒนาของ $Bountywork ยังคงโพสต์ภารกิจใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อพยายามเลียนแบบ "ความสำเร็จ" นี้ เช่น ให้คนใส่เสื้อที่มีข้อความ $Bountywork แล้วกินหนอน 3 ตัวต่อหน้ากล้อง



ภารกิจสักลายบน pump.fun ยังมีอีกมาก มีคนที่สักบนใบหน้าตัวเองเพื่อรับรางวัลสูงสุดถึง 200 SOL



พูดตามตรง มันก็ไม่ต่างจากที่พี่ใหญ่ใน Kuaishou เคยให้ของขวัญเพื่อให้คนกินไข่ดิบหรือดื่มเหล้าขาวจัดๆ ในอดีตเลย…


การกลับมาของชุมชน


มาพูดถึงฟีเจอร์ใหม่ของ pump.fun กันดีกว่า ภารกิจรับรางวัลเกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการสร้างกระแสความสนใจให้กับโทเค็นเฉพาะ สิ่งเดียวที่อาจไม่ถูกมองว่าเป็นแค่เรื่องขำๆ ก็คือภารกิจรับรางวัลสำหรับ $neet นี้—การจัดชุมนุมคนที่ปฏิเสธการทำงานในนิวยอร์ก



รางวัลของภารกิจนี้จ่ายด้วย $neet ซึ่งมีมูลค่าเกิน 15,000 ดอลลาร์สหรัฐ ก่อนหน้านี้ชุมชน $neet ได้จัด "การชุมนุมไม่ทำงาน" ในสหรัฐฯ แบบออฟไลน์ไปแล้ว 2 ครั้ง ถ้าภารกิจนี้สำเร็จ ก็จะเป็นครั้งที่ 3


ถึงแม้จะไม่รู้ว่า pump.fun มีเจตนาอะไรในการสนับสนุนเหรียญมีมแบบชุมชน แต่ทวิตเตอร์ทางการของพวกเขาก็มักจะโปรโมทโทเค็นชุมชนอยู่เสมอ แม้ว่าโทเค็นเหล่านี้จะมีผลงานที่แตกต่างกัน เช่น $chillhouse ที่ราคาตกต่ำมานานแล้ว แต่สิ่งที่ pump.fun เลือกมาก็มักจะเป็นแบบชุมชนและเป็นธรรมชาติจริงๆ


ส่วนโทเค็นที่ตอนนี้มีทั้งเสียงและราคาค่อนข้างคงที่ นอกจาก $neet แล้ว ยังมี $troll, $buttcoin และ $triplet มาดูสถานะการอยู่รอดและธีมของโทเค็นชุมชนเหล่านี้กันสั้นๆ:


- $neet: เปิดตัวเมื่อ 410 วันที่แล้ว มูลค่าตลาดสูงสุดประมาณ 51 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจุบันประมาณ 27 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ภารกิจของชุมชนคือการทำให้คนตระหนักว่าการใช้ชีวิตส่วนใหญ่ไปกับการทำงานคือการสูญเสียชีวิตของตัวเอง

- $troll: เปิดตัวเมื่อ 416 วันที่แล้ว มีลิขสิทธิ์มีมคลาสสิก Troll และขึ้น Coinbase แล้ว มูลค่าตลาดสูงสุดประมาณ 290 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจุบันประมาณ 65 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

- $triplet: เปิดตัวเมื่อ 107 วันที่แล้ว เป็นตัวย่อของ "Tung Tung Tung Sahur" ตัวละครไม้เท้าที่โด่งดังที่สุดจาก "Shan Hai Jing อิตาลี" ที่ฮิตเมื่อปีที่แล้ว มูลค่าตลาดสูงสุดประมาณ 13.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจุบันประมาณ 6.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

- $buttcoin: เปิดตัวเมื่อ 153 วันที่แล้ว เกิดจากมุกตลกในฟอรัม Bitcoin เมื่อปี 2011 เป็นการเล่นคำจาก Bitcoin เป็น "Buttcoin" (เหรียญก้น) มูลค่าตลาดสูงสุดประมาณ 68.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ปัจจุบันประมาณ 27 ล้านดอลลาร์สหรัฐ


ที่พูดถึงเหรียญเหล่านี้และบอกว่าชุมชนโทเค็นกำลังกลับมา ก็ต้องพูดถึง Ansem เขาบอกว่ากลับมาซื้อ Solana meme แล้ว มีคนบอกให้เขาแค่โพสต์ CA ทันทีที่โพสต์ก็จะซื้อเพิ่ม 1% ทันที



และคำตอบของ Ansem ก็ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมาก:


「ให้ฉันอธิบายว่าทำไมฉันถึงไม่โพสต์ CA ถ้าฉันซื้อเหรียญมีม Solana บางตัว และเหรียญเหล่านี้มีผู้ถือที่ดีอยู่แล้ว ตลาดจะบอกคุณผ่านข้อมูลต่างๆ เช่น ประสิทธิภาพบนโซเชียลมีเดีย ปริมาณการซื้อขาย จำนวนผู้ถือ ฯลฯ ว่าเหรียญไหนดี คุณไม่ควรฟังฉัน แต่ควรฟังตลาด เหรียญมีมที่อาศัยกลุ่มผู้ถือที่เน้นความเร็วและรอจังหวะขายจะไม่ดี มีแต่เหรียญที่มีชุมชนขนาดใหญ่ และคนในชุมชนยอมทนกับขาดทุนและโปรโมทแนวคิดของตัวเองวันแล้ววันเล่าเท่านั้นที่จะดี เหรียญที่พึ่งพาคนดังคนเดียวจะไม่ดี」


นอกจากเหรียญเก่าที่อยู่รอดมานานและราคาค่อนข้างคงที่แล้ว ก็มีเหรียญใหม่ที่วิ่งออกมาตามมุมมองของ Ansem จริงๆ นั่นคือ $KINS


$KINS เป็นโทเค็นของ Kintara ซึ่งเป็นเกมบล็อกเชน ที่น่าสนใจคือ Kintara ไม่ได้ขับเคลื่อนเซกเตอร์เกมบล็อกเชนของ Solana เพราะมันไม่ได้เติบโตจากความสวยงามของเกม แต่มาจากการสร้างความไว้วางใจกับชุมชนด้วยการกระทำทีละขั้นอย่างเป็นมาตรฐาน


ขอแนะนำกลไกของ $KINS อย่างคร่าวๆ นี่คือเกม MMORPG ที่เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ ต้องมี $KINS อย่างน้อย 1,000 เหรียญในกระเป๋าเพื่อเข้าเล่น จากนั้นก็สามารถตัดไม้ ขุดแร่ ตกปลา ซื้อบ้าน ต่อสู้กับมอนสเตอร์ บอส และ PvP ได้



ในเกมไม่มีตัวเลือกคิดค่าบริการเพิ่มเติม มีเพียงวงล้อรางวัล ถ้าไม่อยากหมุนแค่วันละครั้ง ผู้เล่นสามารถใช้ $KINS มูลค่า 3 ดอลลาร์เพื่อหมุนต่อ รายได้ส่วนนี้ 50% ใช้ซื้อโทเค็นคืนและเผา 50% ใช้บำรุงรักษาและพัฒนาโปรเจกต์


กระบวนการหลักของเกมประมาณคือ เก็บทรัพยากร -> สร้างไอเทม -> ท้าทายมอนสเตอร์ที่ยากขึ้น ถ้าผู้เล่นขาดทรัพยากร ก็ต้องใช้สกุลเงินในเกม "Gold" เพื่อซื้อจากผู้เล่นอื่น ผู้เล่นสามารถขาย "Gold" ในเกมโดยคิดราคาเป็น $KINS โดย 5% ไปที่คลัง 95% ผู้เล่นได้ไป


ฟังดูธรรมดามาก ข้อมูลก็ไม่ได้น่าทึ่งอะไร (จนถึงตอนนี้ซื้อคืน $KINS ไปแค่ 0.5%) แต่โปรเจกต์นี้ส่งมอบอย่างต่อเนื่องจนสร้างความไว้วางใจที่ดี อาจเป็นเพราะตลาดทำให้คนผิดหวังมาก จริงๆ แล้วมีผู้เล่นหลายคนที่เล่นจนติด และจำนวนคนตกปลาในเกมเพิ่มขึ้นทุกวัน ทีมงานเพิ่มเซิร์ฟเวอร์เป็น 5 ตัวแล้ว แต่ก็ยังต้องต่อคิว...



มีผู้เล่นที่ขายม้าพาหนะหายากที่ได้จากการตกปลาสำเร็จ และได้รับเงิน 1,800 ดอลลาร์:



ทีมโปรเจกต์ของเกมนี้แทบจะไม่ "โปรโมทการหาเงิน" เลย แต่กลับให้ความสำคัญอย่างมากกับ "การสร้างเครือข่ายและความรู้สึกเป็นเจ้าของของผู้เล่น" เช่น การนำเหรียญมีมชุมชนบน Solana หรือเหรียญร้อนใหม่ๆ มาผสานรวมเป็นองค์ประกอบในเกม หรือการประมูลบ้านหรูในเกม


อีกตัวอย่างหนึ่งคือ การโปรโมทให้ผู้เล่นจัดการแข่งขันฟุตบอลธีม世界杯ในบ้านของตัวเอง:



ในช่วงที่มันยังไม่โดดเด่น มีมูลค่าตลาดไม่ถึง 40,000 ดอลลาร์ และมีผู้ถือเพียง 243 คน สถานะ "ไม่มีใครรู้จัก ไม่มีใครได้ยิน" ในช่วงแรกนี้ถูกแสดงไว้บนกระดานสถิติในแผนที่หลักของเกม ผู้คนต่างเห็นว่า Kintara ยืนหยัดในการอัปเดตเนื้อหาเกมอย่างรวดเร็ว ค่อยๆ สร้างความมั่นใจให้ผู้คนมากขึ้น และค่อยๆ ดึงดูด KOL อย่าง Gake, Ansem ให้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของผู้เล่นในเกม


Kintara ในวันที่ 23 พฤษภาคม เปรียบเสมือนโลกใหม่ที่เพิ่งถือกำเนิด เงียบสงบไร้ผู้คน


ดังนั้นโปรเจกต์แบบนี้จะไม่มีใครพูดถึง "การจัดกลุ่ม"


"สิ่งที่เราไล่ตามอยู่นั้น แท้จริงแล้วคือเกมแห่งความไว้วางใจซึ่งกันและกัน หรือเกมแห่งการหลอกลวงซึ่งกันและกัน?"


นี่คือคำถามที่ Zhanhao กำลังถามตัวเองเมื่อเร็วๆ นี้


หวังว่าคำถามนี้จะดำเนินต่อไป และในที่สุดจะนำไปสู่ตลาดที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้น



ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:

กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats

กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App

บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
แก้ไข/รายงาน
ส่ง