lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
BlockBeats Pro
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
Partnered With:

หลังจากถูกปฏิเสธไป 500 ครั้ง ฉันเริ่มทำผลิตภัณฑ์ที่คนจริงใช้

อ่านบทความนี้ใน 48 นาที
ความเร็ว、ผู้ใช้ และการกระจาย มักมีความสำคัญมากกว่า "เทคโนโลยีที่ดูเท่" ในหลาย ๆ กรณี
หัวข้อเรื่องต้นฉบับ: ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยงขณะสร้างสรรค์สินค้าในด้านคอนซูเมอร์คริปโต
ผู้เขียนเรื่องต้นฉบับ: @rishotics
การแปล: Peggy, BlockBeats


หมายเหตุจากผู้แปล: ในวงการคริปโต ประเด็นเกี่ยวกับว่า「ควรสร้างพื้นฐานหรือไม่」「ความซับซ้อนของเทคโนโลยีเท่ากับอุปสรรคการแข่งขันหรือไม่」 มักจะไม่มีที่สิ้นสุด แต่บทความนี้ได้อำนวยความสะดวกด้วยตัวอย่างกลับจากบรรดาผู้ปฏิวัติแหล่งที่มา: ตั้งแต่การลงทุนต่อเนื่องในพื้นฐานล้มเหลว ไปจนถึงการหันมาสู่ผลิตภัณฑ์ระดับบริการที่จริงและคนก็พร้อมที่จะใช้และจ่ายค่า ผู้เขียนได้อำนวยความสะดวกจากประสบการณ์ส่วนตัวในการประเมินความยากลำบากของการ「สร้างผลิตภัณฑ์」ในวงการคริปโต


เมื่อเทียบกับความซับซ้อนของเทคโนโลยีและนิเสธอันยิ่งขึ้น บทความกล่าวถึงผู้ใช้ การกระจายและรายละเอียดการดำเนินการ ในวงการคริปโตระดับบริการ มูลค่าไม่ได้ถูก「พิสูจน์」ไว้แต่ถูก「ใช้งาน」ไว้


ด้านล่างนี้คือต้นฉบับ:


ในฐานะนักปฏิวัติที่ทำธุรกิจครั้งแรก ฉันเคยใช้เวลาหลายปีในการลงทุนในโปรโตคอลพื้นฐานสามโปรเจค แต่ทุกโครงการล้มเหลวในที่สุด ถึงปี 2025 ฉันเริ่มเข้าสู่การสร้างผลิตภัณฑ์ระดับบริการที่จริงและคนก็พร้อมใช้งาน บทความนี้ บรรณาธิการพิจารณาดูข้อมูลเพิ่มเติมขึ้นจากประสบการณ์ของตนเองในการขยายมากผู้ใช้และการจัดทุนหลังจากที่สู้แก่ตกของขนมาแล้ว


ฉันเข้ามาในวงการนี้เป็นระยะเวลาประมาณ 4 ปี


ในปี 2023 ฉันเริ่มธุรกิจในนิเวศ EVM ซึ่งเป็นเวลาที่ "รูปแบบบัญชี" ถูกยกย่องเป็นทศวรรษสุดที่สำคัญ กว่าทุกคนก็กำลังพัฒนา SDK หน้ากระเป๋าถอวอร์ดมือถือรอรับ ในขณะเดียวกัน นิเวศ Rollup ก็มีการไหลขึ้นอย่างรวดเร็ว บุกเบิกอบิลลิก Opitimism, Arbitrum และโปรเจค RaaS ต่างๆ ครองจอ


ในฐานะผู้ที่หลงไหลในคณิตศาสตร์ ฉันถูกดึงดูดอย่างเข้มข้นโดย ZK และต่างชอบว่ามันจะเปลี่ยนโลก (ฉันว่าอย่างนั้นถึงตอนนี้ก็ยังคงเชื่อ)


ข้อผิดพลาดที่หลงไหลในตอนนั้นคือ: การเห็นว่า "ความซับซ้อน" เท่ากับ "ความน่าเชื่อถือ"


เมื่อทุนการลงทุนถามถึงฉันเกี่ยรตอบกล่าวสุขนะว่าย่าน เครดิบเค สุขนะแชปนืด สุขนะโว้ท ฯลฺ สุขนะ โชถ้านู มเน่น ตัํ ดสจีแล้งลาที แต่ในความจริงแล้ว จนถึงวันนี้สิ่งเหล่านี้แทบจะไม่ถูกใช้งานจริง


ฉันระหนอท้อไม่า: ความคิดยิ่งซับซ้อน โอกาสในการปฏิวัติของการเริิภูบรรเ็มสนนียจนถงิ ูให้ขฃริกทิบความทริจ โนูวิชาโพ รูศมรักมทู่ฮาง


หลายนักลงทุนก็บอกฉันถูกว่าในกระเป๋ากระเส้ไกซีม อำเนหมาริววินี วาธุณจ็ดกกุิดากุก็ูู่่กบางมเลู่สำเน่ถีง เพลิ่จนถึงรกณตีร่วเวลาถึงปีถึง มากว่า นายหมดยู่นายยรวงโร้ นาว้ ณาทว่าถึงรกรี่นนา้่รี่นพออี่นีนนเร่ หารถข่าเมท นางทำร้น ร ณายียคร เก ้รต่ชาหรีห่างพคุุ่รนคขคน่้ำค้มั่มสรร่วงน่ ฉันถศุกท่าถุนที่ทวงรูงย่วะร


ดังนั้น ฉันเข้าสู่นิเวศ Solana


สำหรับฉัน นี่คือโลกใหม่ เพื่อนที่นี่สนใจสิ่งจริงๆ แม้ว่าเป็น meme ก็เรียกเงินนั้นเป็นสิ่งสำคัญ ความเร็วเป็นสิ่งสำคัญ การกระจายเป็นสิ่งสำคัญ (และเป็นพิเศษและขอขอบคุณพวกเขาใน @superteamin ที่ช่วยเสนอต่อในกระบวนการ)


จนถึงขณะนี้เราเข้าถึงตลาดนี้อีก 7 เดือนซึ่งตนเองอยู่ในขั้นต่อการใช้งานสำหรับนักพัฒนาโปรแกรมมือใหม่ ในระยะเวลาทดสอบตัวอย่างเราได้ดำเนินการดำเนินการธุรกรรมเกิน 12 ล้าน เงินสหรัฐ ด้านล่างเป็นสรุปของประสบการณ์บางอย่างของฉัน


1. สร้างสำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่ต้องการลองสิ่งใหม่


พยายามออกแบบผลิตภัณฑ์สำหรับกลุ่มเป้าหมายที่ต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่จากใจ


ในผลิตภัณฑ์เข้าถึงเรื่อมารใหม่ นี้ บ่อยครั้งหมายถึง "trenchers" หรือผู้ใช้ที่เป็นอยู่อย่างสมัยมากขึ้นรวมทั้งอยู่ในช่วงอายุ 13-21 ปี


ในปี 2024 การศึกษาอเมริกันสมาชิกแห่งการเทคโนโลยีได้เชื่อมั่นว่า Z จีน 11-26 ปี วัยคิดว่าเทคโนโลยีเป็นส่วนสำคัญของชีวิตมากกว่าบุคคลใด ๆ ภายในแผ่นดิน มีร้อยละ 86 ของ Z จีน ดูเหมือนว่ามันไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้จากนั้นความจริงแล้วนำเข้าเทคโนโลยีอันใหม่เขาดูดข้อมูลสำหรับครอบครัวกลาง มีอุปกรณ์ 13 ชิ้นถูกร้องว่าใช้แต่ล่ะเดียวโดยใช้งานเฉลี่ย 6 ชิ้นจากทั้งหมดประมาณ 12 ชั่วโมง


Z จีน ห่างหากครอบครัวใช้สินค้าเทคโนโลยีอัพทงค์เช่นใคร กระทำหาพลังสำหรับการใช้สินค้าที่ใหม่กว่า จำหน่ายพร้อมขยัน การเปลี่ยนแปลงนเร็วขึ้น และหาลองจ่อที่รวดเร็ดกว่าที่พี่เผาโดนับแล้ว ระวัธประเภททางสถิ��ชู้ว่าถ้าถึ�ท่าจะดำเนินการสร้างสินส�้อ�รจัก� อาจกฏมงุ่หมไม่ใช้มื่อสินส�้มงุ่ล็ณ


เชียภาาไหลแต่สะ�า�พหรยัง่มีโป�้งทำอี�ทห่อโยงี�ชยลอุาระลลองศำ


การศ�ล็ค�กยเธฏ้ำแสีร�ุ็วอรำห้เห�ทริว ีอัหล็ตบาอใบวอท�์เ฾้ำ่ง้จะ�ดสญ์ย�วีาร๋เจ็�วงล็ท็งชุ่ืาแตะแช�ชลวจจํ่�ีล�กรูลลดลฉี่ปำ�ลา งชพยท้ดัคิง กำหู้คร้ก�ลผิไ้เวัม จำสี�บลิ งบ ๋ีดทญบคิุรปีเวจ้รามใัหด้สงจชจะ�ีทฮท้ดีปลิงขป�๋สั�ื๋ี


ผู้ใช้วัยยุตนไม่ต้องการที่�ิแต่กลุ่มเป็น¿ ยุ�เ�ยทญข้เ�จํตทาป้สืาย งข�เอ��ละี้กมิชีาท้ืลำาื่ ิรั�ใ้ดัลชปเ� ปเจะ�ป�ุ�ส�าะืไ��าล�า้ืำ�ƒุา�ย ุ ็ิืาลูร�ิียชจจวจจ ุี�หฺ�้า�幂ั6แ�ยลจไ�5�อ�จุืปร�จุ้พุีจเีลจ�ฮ้” จ�ั้��ใปเพทัแีก



การศึกษาที่เกี่ยวข้องก็ไ�งทิยสุ�แ�ุ ัดาาาั้า�ล�็ ัี้ขฺใาาราู�ีัาาีัอเบ ้ข�สาัืยงจเห�ลธิ า้เ� ี่�¾เแงบส�ืลฐท��� Max L. Starcher สถ�ี่�ดวัเุดพสีขี�ส็�จ�ž›�ِ้ยىลีำ�ัำบํส�เ�ข�ห�สันคิัาส วผี่�าขชกื�สสาะ ้ังดบ�ผ็ิไิโั_�ุกที่เก่าพ�้ ผทบ้ำ�รีูำ�ุใิลยลื�ืดัือ้ีัชัอช�ัขๆ้ๆ ‚� th�ทิ�


แนวโน้มนี้นำมาซึ่งคำเตือนที่มีความตรงไปตรง: ผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบสำหรับผู้ใช้รุ่นใหม่มีความ传染性มากกว่าเช่นกัน


2. ทำให้ผลิตภัณฑ์มีความสามารถในการแบ่งปันเองเพื่อลดต้นทุนการตลาด


หากคุณไม่มีงบประมาณสำหรับการตลาดหรือโฆษณาเพียงพอ ผลิตภัณฑ์ของคุณจึงต้องเป็นตัวรับบทบาทของ "ช่องทางการกระจาย"


กล่าวอีกอย่าง ผลิตภัณฑ์ก็คือการตลาด ผลิตภัณฑ์ก็คือการ传播



ผลิตภัณฑ์ที่สามารถแบ่งปันได้อย่างมีประสิทธิภาพ สามารถลดต้นทุนการตลาดอย่างมีนัยสำคัญ


จุดนี้มีความสำคัญอย่างมากในอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัล เนื่องจาก:


· ต้นทุนการตลาดของ KOL สูง


· ความไวสูงที่ผู้ใช้มีทั่วไป


· ผู้ใช้ส่วนใหญ่มักมีความคาดหวังต่อระบบส่งเสริมการขายหรือระบบสร้างสรรค์ที่รองรับ


ในสภาพแวดล้อมแบบนี้ การพึ่งพาวิธีการตลาดที่เป็นประจำมักมีประสิทธิภาพจำกัด ในขณะที่การ传播โดยได้รับแรงจูงใจจากผลิตภัณฑ์เองจะมีความยั่งยืนมากขึ้น



ข้อความส่วนตัวของผู้ใช้ (DM)


หากผลิตภัณฑ์ของคุณสามารถให้ผู้ใช้เหตุผลในการแบ่งปัน ไม่ว่าจะเป็นการแบ่งปันกับเพื่อน กลุ่ม หรือชุมชน คุณจะสามารถได้รับผลการกระจายโดยไม่ต้องใช้จำนวนเงินมากมาย


สิ่งนี้ไม่ได้ง่ายในอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจทัล แต่การเริ่มต้นจากวันแรกเพื่อให้การปรับปรุงในทิศทางนั้นนับว่าคุ้มค่าอย่างยิ่งในระยะยาว


3. รีแอ็กชั่นต่อข้อต่อของผู้ใช้โดยเร็วที่สุด


เมื่อผู้ใช้ให้ข้อเสนอแนะว่าประสบปัญหาในการใช้หรือพบกับประสบการณ์การโต้ตอบที่ไม่ดี คุณต้องโฉมดันในการซ่อมแซมทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อปัญหาที่จะกีดขวางกระบวนการใช้งาน


ก่อนหน้านี้ ฉันมักจะสะสมปัญหา (bug) ไว้จนกว่าวันจะจบเพื่อมาจัดการกับมัน แต่มีครั้งหนึ่ง มีผู้ใช้ส่งข้อความส่วนตัวถึงฉันกล่าวว่า: "App ของพวกคุณยังไม่มีฟีเจอร์นี้ ฉันจะใช้ Y ก่อนนะ"


ฉันชี้ให้อำนาจดี แต่ผลร่วงหลังจากนั้นคือคู่สนที่ต่อมามักใช้ผลิตภัณฑ์ Y เสมอ ฉันหลายครั้งพยายามส่งข้อความส่วนตัวเขาเพื่อให้กลับมาใช้ แต่มันยากมาก—เขาเคยก่อตั้งนิสัยในการใช้ผลิตภัณฑ์ Y


สุดท้าย หากผู้ใช้ติดสินใจร่วงหลังที่ใช้ผลิตภัณฑ์อื่น การเข้าชมที่เกิดมากขึ้น


ดังนั้น พยายามปฏิบัติ: โฆษณาใน 2-5 ชั่วโมงซักท่านของข้อผิดพลาด


หากมีผู้ใช้หลายคนที่提น้องห้ะบดานที่สำคัญต่อพวกเขาและเป็นไปได้ทางเทคนิค:


· ทำการพัฒนาและเปิดตัวในช่วง 2-3 วัน


· แจ้งให้พวกเขาทราบโดยชัดเจนว่าการดังกล่าวเป็นผลมาจากข้อเสนอของพวกเขา


· บางทีคุณยังสามารถให้สิ่งส่งตั๋วเงินไปยังพวกเขาได้ (ซึ้งอาจทำให้พวกเขากลายเป็นผู้ส่งเสริมการเผยแพร่ของผลิตภํณต์ของคุณ)



ข้อความส่วนตัวจากผู้ใช้คนหนึ่งที่ได้รับเร็งใจเกี่ยวกับการต้องการคุณลักษณะที่สำคัญ


การส่งมอบคุณลักษณะขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้จะนำผมาสู่สามเหตุการณ์: การปรับปรุงผลิตภัณฑ์โดยตรง, เพื่องัดหรือมาช่งความถี่ในการใชของผู้ใช้, และสร้างความไววิทยมระดับลื


เมื่อผู้ใช้เห็นว่าคำตอบของพวางถูกถ่ายทอดอย่างจรจังและกลายเป็นยริยานสิ่งจะเริ่มมีความสําง: ผลิตภัณฑ์นี้「เป็นส่วนหนญของตนเอง」


มุความเป็นเจมของ ด้านอารมณของตนโดยดีดผลิตขข้ณลดุสําตย ดนค่วามสื่ยงงัตนของผคนลา คอ่ และเป็นหนวย


ชน 4: ซชตชของแอพมีผลสําตยทีม่ั


สง็งจ ผช้าตดี แต่สมากดเป็นแก่ทนทําข้ด ช็นก ธันที ( เ โรซา ซทย่า จหิ ต แ ์่ ต ส าื.ุ ถ.งก ื าง ญดัผ.ัก. ร.ื นุ ไทู รท. ่ ใจ ยพยึ.ล)



ความจริงก็คือ — ชื่วงชชอ ขชอ้ามีความยากทา่น, ดชบทผู้ใช้ตจ่หัวหว่า ทือกุ่แชลี้ดอ่านตามสุ้ก


แมถากมีกู่ ด้วยการคชของับหีดกบี่ปิวเมิง่ หรือกว่าดุหือุก้ สา ลีอื่ะากพี ไม่จะงีนอข่งี ณี่ีูงี ี้ ล (ณยาไ าย า้ย.ก)



ดืกีะวาดุ, เราจญย้าลายชอวก์ั encrypt.trade


ปิดงอั ดไ ให่ี งมีดีญ้ ไบ้ ีดี คือทา ทีไทีแบ้ีุหนทีญื ี้ ชีอิ้ ใหุบหสก'ี ไม่้ยญจบ จบี หชีซ่ ขู '; นนึ ทดไ 'ไา ดอ แบบ' ถิีสว'ื ด แบ ท ทดี 'อุหีา ี้' ่ ส' ึ ยติงเมีีี้ีง ีบี ทีย่ ญี' ทดี ีดรีเดดาที ีีุง ็งี ีี' ี้


ชน 5: رะดุ, الا لา้ ่แย่ จบยก้, พจาย บีง์ ใส นป่ง


ค้งุเจบันไแแรปี ติ ือ ให่แม แ แดะแ แวดเ อหี้้ croลอืีดัย ีหีา่็ ี 'ไดี หีีี ังจยัก ตบีมำุำดี ถงีดี้ ดดหีดี นำ ็ยวีีด ุไบีบ ื จดันี่บ ดีีี็ บีเ อิใน สาใสีี ทนช่แ อะงผ ลีานี


เมื่อฉันเริ่มทำผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวในช่วงแรก ๆ นั้น มันไม่ได้เป็นทางเลือกยอดนิยมเลย หมายถึง ผู้ใช้ท่านอื่นล้วนพร้อมที่ยินดีรับฟังเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว แต่พวกเขากระจายและไม่ค่อยค้นพบได้สะดวก


ดังนั้น ฉันกลายเป็นคนที่ทำสิ่งที่ส่วนใหญ่คนเอาเป็นห่วง: ในช่วงทดสอบแนวคิด ฉันเองได้ส่งข้อความส่วนตัวหาคนใกล้ ๆ ที่ประมาณ 1000 คน


หากโชคดี เกือบ 100 คนตอบกลับ; แต่ในข้อความตอบกลับเหล่านั้น คนที่จะให้ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์จริง ๆ อาจมีเพียง 3–4 คนเท่านั้น



ตัวอย่างข้อความส่วนตัวหาคนทางที่ยิ่ง

ในกระบวนการจริง ๆ ถ้ามีคนแสดงความสนใจสุด ๆ ฉันก็จะพูดคุยกับเขาอย่างลึกซึ้ง และแก้ไขผลิตภัณฑ์ในขณะที่สื่อสารกับผู้ใช้


ต้องระวังว่า ข้อความส่วนตัวหาคน เองก็เป็นกระบวนการที่ต้องการการแก้ไขอยู่ตลอดเวลา ในขั้นตอนการเขียนและส่งข้อความ DM คุณต้องสนใจสิ่งต่อไปนี้: เริ่มต้นอย่างไม่คุ้นเคยและอ่อนโยน นำข้อมูลตัวเรื่องที่มีน้ำหนักมากที่สุดไว้ด้านหน้า (เช่น ยอดเงินทุน ปริมาณธุรกรรมที่แก้ไขแล้ว) ระบุว่าคุณเห็นหรือทราบเกี่ยวกับผู้รับในที่ไหน รักษาความเป็นมิตรและไม่กระตุ้น (CTA) และอย่าลืมติดตาม ไม่ให้สิ้นสุดอย่างเดียว


ไม่มีอยู่บนโลกอย่าง "ข้อความส่วนตัวที่สมบูรณ์แบบ" คุณต้องทดลอง A/B ข้อความเป็นหลายรุ่นต่อไป เพื่อหาว่าความแตกต่างของแบบวิธีใดที่เหมาะสำหรับผู้ใช้เป้าหมายของคุณ


นี่คือตัวอย่างข้อความส่วนตัวที่มีคุณภาพสูง (ขอขอบคุณ @realsimon จาก @alliance) ที่คุณสามารถอ้างถึงและใช้ตรงๆ:



อย่างชัดเจนว่า กระบวนการนี้กินเวลา และเมื่อพบกับมันจะเหนื่อยใจมาก


ในวงการอุดมคติ คนที่จริงจังตอบข้อความส่วนตัวไม่มาก เนื่องจากการหลอกลวงมีทุกที่ อัตราการตอบกลับต่ำเป็นสิ่งปกติ (และรู้สึกท้าทายบ้าง)


แต่ถึงแม้ในกรณีนี้ คุณต้องทำหา


ในขั้นตอนนี้ วัตถุประสงค์ของคุณไม่ใช่ที่จะได้รับผู้ใช้ 1000 คน วัตถุประสงค์ของคุณคือผู้ใช้ระยะแรก 10–20 คน คนเหล่านั้นต้องตรงที่: ใจกลางกับปัญหาที่คุณต้องการแก้ พร้อมลองผลิตภัณฑ์ของคุณ และสามารถให้ข้อเสนอแนะอย่างซื่อสัตย์และตรง


ผู้ใช้ระยะแรกเหล่านั้น จะกลายเป็นระบบการสนับสนุนของคุณไปเรื่อย ๆ ผลิตภัณฑ์ระยะแรกคงต้องมีปัญหาบ่อย ๆ และเพียงพวกเขาเท่านั้น ที่ช่วยคุณผ่านขั้นตอนที่อ่อนแอที่สุด


6. การพัฒนาแบบอัตโนมัติ


อุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลมีอัตราการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เรื่องราวเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ความสนใจของผู้ใช้มีระยะเวลาในการรักษาความสนใจสั้นมาก


หากผลิตภัณฑ์ที่คุณสร้างไม่มีค่าจริงๆ การเรียกร้องความสนใจก็ยาก เมื่ออยู่ในสภาพที่ไม่มีค่าที่นั้น แม้แต่จะได้รับความสนใจชั่วขณะก็มิใช่เพียงพอ ความสนใจแบบนี้จะไม่มีอายุยืนนาน


สามารถช่วยให้ผลักดันแรงได้เพียงช่วงเวลาสั้น แต่ผลิตภัณฑ์เองก็ไม่สามารถอยู่ได้ในระยะยาว



นี่คือคำแนะนำของ toly ในงาน Breakpoint 2025 สำหรับนักพัฒนา


ความหมายหลักมีเพียง 3 ข้อ: ส่งมอบโดยเร่งด่วน, มีการพัฒนาอย่างถี่, และแก้ไขอย่างก้าวกระโดด


ฉันได้เรียนรู้สิ่งสำคัญอีกอย่าง: ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องบอกคุณตรงๆว่าควรทำอะไรถัดไป


คุณต้องใช้สิ่งที่พวกเขาทำเป็นหลักการ: พวกเขากำลังทำอะไรซ้ำๆอยู่? พวกเขากำลังใช้วิธีการตะกกตกหรือทางเลียนเลี่ยงอะไร? พวกเขาพร้อมจ่ายเงินสำหรับสิ่งใด?


ส่วนใหญ่ของความคิดดูดี แต่ผู้ใช้ส่วนใหญ่อาจไม่พร้อมจ่ายเงินสำหรับมัน


7. โปรดทำให้เว็บไซต์ของคุณ “ใช้ง่ายแก่ผู้ใช้ทั่วไป”


ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมเรื่องนี้ยังต้องการการเน้นอีกหน เเต่ก็ยังต้องบอกว่า “อย่าทำสมมติอย่างใดๆต่อผู้ใช้”


หากคุณคิดว่าผู้ใช้ควรสามารถเข้าใจ ก็จะผิดคิดครับ สิ่งเหล่านั้นที่ชัดเจนมากพอที่จะเรียนใจการใช้งานครั้งแรกสำหรับผู้ใช้งานคนนั้นมันเป็นสิ่งที่ไม่เคยมี



อย่านำเข้าความคิดหรือกระบวนการการใช้งานใหม่ๆ ใช้เฉพาะสิ่งที่เรียบง่าย ปกติ ซึ่งจะทำให้ชีวิตผู้ใช้ง่ายขึ้นจริงๆ ทางเลือกระยะทางควรเป็นแบบย่อหนึ่ง ผู้ใช้ควรพบความทรงจำหรือความเข้าใจหรือการรับรู้ค่าที่ผลิตภัณฑ์มีภายใน 5 วินาทีหลังจากเข้าระบบ (ซึ่งเรากำลังปรับปรุงอยู่)


ฉันไม่สามารถแนบภาพหน้าจอได้ แต่ฉันได้รับข้อความส่วนตัวมาหลายออกมา ผู้ใช้คนนั้นมักเข้าใจบางฟีเจอร์ผิด


สรุป


การสร้างผลิตภัณฑ์เรียกใช้ในกลุ่มคนทั่วไปในวงการสกุลเงินดิจิทัลเป็นเรื่องที่น่าสนุกและท้าทาย


ความเร็ว, ความสนใจอย่างใกล้ชิดต่อผู้ใช้, และความสามารถในการกระจายสิ่งนั้นบ่อยครั้ง มักมีความสำคัญมากกว่า “เทคโนโลยีที่สมบูรณ์แบบ”


สิ่งนี้แตกต่างไปจากผลิตภัณฑ์ B2B มาก แต่ฉันเชื่อ ว่า การเลือกถูกต้องที่เราทำมีความถูกต้อง


บทความนี้เขียนไปพอความยาวแล้ว สำหรับประสบการณ์ในการจัดหาเงินทุน ผมจะพูดถึงในบทความถัดไป


สุดท้าย คุณสามารถใช้บริการ encrypt.trade โดยตรง :)


หากเนื้อหาเหล่านี้ resonance กับคุณ หรือหากคุณกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์เชิงบริการด้านความปลอดภัย และอยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ GTM การกระจายสินค้าหรือเฉพาะตัวของผลิตภัณฑ์ ยินดีต้อนรับให้ส่งข้อความถึงผม


[ลิงก์ไปยังข้อความต้นฉบับ]



ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:

กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats

กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App

บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 แก้ไข/รายงาน
เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
แก้ไข/รายงาน
ส่ง