แหล่งข้อมูลบทความ: OVERTAKE
ตามข้อมูลทางการจาก OVERTAKE บอกว่า แพลตฟอร์มการซื้อขายทรัพย์สินในเกมได้ขยายตลาดการซื้อขายของเขาเร็ว ๆ นี้ โดยเพิ่มเกม 5 เกม และมี UI/UX ตลอดเฉพาะที่เหมาะสำหรับแต่ละภาคของเกม ด้วยการออกแบบที่สัมพันธ์กับโครงสร้างของเกมแต่ละเกม ประเภทของทรัพย์สินและระบบเศรษฐี เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การซื้อขายนั้นอยู่ในระดับสูงมากตามกับเกมต้นแบบ
เกมที่เพิ่มเข้ามาครั้งนี้รวมถึง:
· 《Diablo IV》
· 《RuneScape 3》
· 《Old School RuneScape》
· 《EA Sports FC 26》
· 《Tower of Eternity 2》
ไม่เหมือนกับการใช้เทมเพลตทั่วไปสำหรับการซื้อขาย OVERTAKE ได้นำเข้าอินเทอร์เฟซที่ปรับแต่งสำหรับแต่ละเกมโดยพยายามสร้างประสบการณ์ที่เชื่อถือได้อย่างแท้จริงตามหลักการองค์ราชของไอเท็มภายในเกมวิธีการกำหนดราคาและการนำทางหน้าจอ กระบวนการการซื้อขายจะถูกปรับตามระบบเศรษฐีของเกมเองเพื่อให้ความสนุกในการใช้งานใกล้เคียงกับประสบการณ์การใช้งานของเกมต้นแบบแท้จริง แทนที่จะใช้เทมเพลตเดียว
ทุกเกมที่เพิ่มใหม่ล่าสุดมีกลไกการเล่น โครงสร้างทรัพย์สิน และกฎการซื้อขายที่แตกต่างกันดังนั้น OVERTAKE ได้ให้ประสบการณ์ UI/UX ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเกม โดยเฉพาะ ความแตกต่างอาจจะอยู่ที่บรรทัดการจัดแบ่งวัสดุ ตรรกะในการจัดโชว์สินค้า ถึงการนำทางและการแสดงราคา กระบวนการการซื้อขายจะถูกปรับตามระบบเศรษฐีของเกมตามที่กล่าวมาเพื่อให้ประสบการณ์รวดเร็วและเชื่อถือ และเพื่อทำให้ผู้เล่นเข้าใจเนื้อหาของการซื้อขายได้อย่างชัดเจนมากขึ้น ลดความซับซ้อน และเสริมความไวใจให้กับกลไกการซื้อขาย
ด้วยการเพิ่มเกมใหม่ OVERTAKE ได้เสริมพื้นฐานโครงสร้างตลาดการซื้อขายที่รองรับหลายเกมอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไร็ปันแล้วช่วยทำให้แพลตฟอร์มสามารถรองรับระบบเศรษฐีของเกมที่มีความแตกต่างขึ้นเป็นชั้นรวมกันได้
ในปัจจุบัน เกมและภาคของเกมใหม่จะทำให้เข้ากันได้กับพื้นฐานของแนวคิดด้านเศษที่มีอยู่ในแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมไปถึง:
· 《Path of Exile》
· 《Path of Exile 2》
· 《The Last Epoch》
ชุดเกมนี้ช่วยให้ OVERTAKE สร้างพื้นฐานตลาดการซื้อขายที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้มันสามารถเชื่อมต่อกับผลงานเพิ่มเติมและระบบเศรษฐมูลตร์ใหม่ได้โดยสะดวกขึ้นในอนาคต
ตลาดการซื้อขายของ OVERTAKE ตั้งแต่การออกแบบฉบับแรก ได้เน้นไปที่ความสามารถในการขยายตัว การใช้งานง่าย และการเติบโตในระยะยาว ผ่านโครงสร้างผสมระหว่าง「พื้นฐานของแพลตฟอร์มที่มีความเอนทราย + การออกแบบสำหรับเกม」 แพลตฟอร์มที่สามารถนำเกมใหม่เข้าระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ยังคงสามารถรักษาความเป็นอิสระและประสบการณ์ที่แตกต่างสำหรับทุกผลงาน
มีเกมมากขึ้น ตลาดการซื้อขายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น และโอกาสที่มากขึ้นยังคงอยู่ในกระบวนการเรื่อยๆ
บทความนี้เป็นผลจากการส่งบทความ และไม่แสดงให้เห็นถึงมุมมองของ BlockBeats
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia