BlockBeats: หลายคนไม่รู้ประวัติของคุณ คุณเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเส้นทางของคุณจากเกมเมอร์ตัวยงสู่ผู้ประกอบการ Web3 ได้ไหม
SH: ผมเป็นเกมเมอร์ตัวยงมาตั้งแต่เด็ก ทำงานหนักทั้งวันทั้งคืนบนเส้นทางของ StarCraft, Raid และ World of Warcraft หลังจากจบการศึกษาจากโรงเรียนธุรกิจในรอตเตอร์ดัม ผมได้เข้าร่วม Boston Consulting Group เพื่อให้คำปรึกษาด้านกลยุทธ์การเติบโตแก่บริษัทเทคโนโลยี ตลอดการทำงาน ผมพบเจอปัญหาซ้ำแล้วซ้ำเล่า นั่นคือการขาดการเชื่อมโยงระหว่างมูลค่าดิจิทัลที่สร้างขึ้นในเกมกับระบบการจัดจำหน่ายและการชำระเงินในโลกแห่งความเป็นจริง
ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ การทำธุรกรรมแบบเพียร์ทูเพียร์ขนาดใหญ่ระหว่างผู้เล่นมีมานานแล้ว แต่ขาดความเป็นเจ้าของและความโปร่งใสอย่างแท้จริง ซึ่งนำไปสู่ความเสี่ยงและความไม่มีประสิทธิภาพอย่างมากในการทำธุรกรรมเหล่านี้ ในปี 2023 ผมได้จัดตั้งทีมวิศวกรและนักออกแบบกลุ่มเล็กๆ ขึ้นมาเพื่อพยายามแก้ไขปัญหานี้ โดยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนมูลค่าที่พวกเขาสร้างขึ้นได้อย่างอิสระ แนวคิดนี้จึงได้ก่อกำเนิด OVERTAKE และกลายเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์และพันธกิจของเรา

BlockBeats: ทำไม "การเป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างแท้จริง" ถึงเป็นข้อเสนอที่คุ้มค่าในยุคนี้?
SH: ในความคิดของผม นี่ไม่ใช่กระแสจากวัฒนธรรมย่อยเฉพาะกลุ่ม แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงของคนรุ่นต่อๆ มาเกี่ยวกับสิทธิดิจิทัลขั้นพื้นฐาน ตลาดรองของสินค้าดิจิทัลมีมูลค่าหมุนเวียนหลายพันล้านดอลลาร์ต่อปีอยู่แล้ว โดยมีมูลค่าประมาณ 55 พันล้านดอลลาร์ในภาคเกมเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม มูลค่าส่วนใหญ่ยังคงไหลผ่านช่องทางที่กระจัดกระจาย คลุมเครือ และไม่เป็นทางการ
เมื่อผสานความเป็นเจ้าของแบบออนเชนเข้ากับกลไกการดูแลที่ชาญฉลาด ปัญหาหลักสามประการ ได้แก่ ความน่าเชื่อถือ ความเร็ว และสภาพคล่องจะสามารถจัดการได้พร้อมๆ กัน สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนตัวตนของผู้เล่นเท่านั้น พวกเขาไม่ได้เป็นแค่ "ผู้ใช้" อีกต่อไป แต่เป็นเจ้าของเศรษฐกิจที่แท้จริง ซึ่งเราเรียกว่า "เศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นผู้นำ" คุณจะสร้างผลิตภัณฑ์ Web3 ที่ "ไม่เหมือน Web3" ได้อย่างไร BlockBeats: ถ้าคุณถูกขอให้อธิบาย OVERTAKE ในหนึ่งประโยค คุณจะอธิบายว่าอะไร SH: OVERTAKE เป็นตลาดซื้อขายแบบเพียร์ทูเพียร์ที่พัฒนาจาก Sui ซึ่งให้บริการซื้อขายสินทรัพย์เกมอย่างปลอดภัยผ่านการดูแลด้วยสัญญาอัจฉริยะ BlockBeats: OVERTAKE ไม่ได้เริ่มต้นในฐานะแพลตฟอร์มซื้อขาย แต่เป็นผู้เผยแพร่เกม อะไรทำให้คุณตัดสินใจเปลี่ยนมาสร้างโครงสร้างพื้นฐานของตลาดอย่างเด็ดขาด SH: ในช่วงแรก เราทดลองใช้โมเดล "การเผยแพร่เกม + ตลาดซื้อขาย" อย่างไรก็ตาม เกม Web3 ในยุคแรกมักดึงดูดผู้เล่นที่แสวงหาผลกำไรมากกว่าผู้เล่นระยะยาว ส่งผลให้มีอัตราการเลิกเล่นของผู้ใช้สูง เราตระหนักว่าเส้นทางที่ยั่งยืนกว่าคือการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสมเพื่อตอบสนองความต้องการที่มีอยู่และได้รับการพิสูจน์แล้วของการซื้อขายแบบเพียร์ทูเพียร์ ดังนั้นเราจึงสร้างระบบแบ็กเอนด์ของเราขึ้นใหม่ ครอบคลุมทั้งระบบฝาก-ถอนอัจฉริยะ (Smart Custody), วอลเล็ต (Wallet), การชำระราคา (Settlement) และการจัดการความเสี่ยง (Risk Management) และมุ่งเน้นความพยายามไปที่แก่นหลักของการซื้อขาย การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเราอย่างสมบูรณ์แบบ นั่นคือการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่อิงตามพฤติกรรมการใช้งานจริงของผู้ใช้ BlockBeats: ItemBay และ ItemMania ประสบความสำเร็จอย่างมากในพื้นที่การซื้อขายสินค้าเสมือน Web2 อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณนำกลไกเหล่านี้มาสู่บล็อกเชน? SH: รูปแบบธุรกรรมแบบเพียร์ทูเพียร์ Web2 ของเกาหลีใต้ได้รับการพิสูจน์มานานแล้วทั้งในด้านขนาด พฤติกรรมการใช้งาน และความน่าเชื่อถือ ด้วยการผสานรวมกับความโปร่งใสและการชำระราคาแบบตั้งโปรแกรมได้ของบล็อกเชน เราสามารถลดค่าธรรมเนียมเชิงโครงสร้าง เร่งการชำระราคา และลดการฉ้อโกง กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ประสบการณ์ของผู้ใช้ยังคงคุ้นเคย แต่ในการดำเนินงานพื้นฐานนั้น จะมีความปลอดภัยมากขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และต้นทุนลดลงBlockBeats: OVERTAKE มีดีไซน์ "การกระจายอำนาจโดยค่าเริ่มต้น" อย่างไรในสถาปัตยกรรมผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน? ดีไซน์เหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้เปลี่ยนผ่านสู่ Web3 ได้อย่างเป็นธรรมชาติอย่างไร?
SH: เป้าหมายของเราคือการบรรลุ "การกระจายอำนาจแบบเงียบๆ":
1. การออนบอร์ดที่ราบรื่น: เริ่มต้นด้วยการเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลหรือบัญชีโซเชียลมีเดียของคุณ (zkLogin) → วอลเล็ตจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติในแบ็กเอนด์ และแพลตฟอร์มจะเป็นผู้รับผิดชอบค่าธรรมเนียมแก๊ส
2. การเก็บรักษาอย่างชาญฉลาด: สินทรัพย์จะถูกล็อกและปล่อยโดยสัญญาอัจฉริยะที่มีบันทึกที่โปร่งใส โดยไม่ต้องอาศัยการแทรกแซงจากมนุษย์
3. การเชื่อมต่อแบบก้าวหน้า: โทเค็นไนเซชัน การตรวจสอบ การควบคุมดูแล และฟีเจอร์อื่นๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาทีละน้อยในลักษณะโมดูลาร์ โดยไม่กระทบต่อประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้
ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้ Web2 สามารถเพลิดเพลินกับข้อดีทั้งหมดของ Web3 ทั้งการเป็นเจ้าของ ความสามารถในการพกพา และความปลอดภัย โดยไม่ประสบปัญหาใดๆ

BlockBeats: โปรเจกต์ Web3 หลายโปรเจกต์อาศัยแรงจูงใจในการออกโทเค็นเพื่อการเติบโตของผู้ใช้ แต่คุณสามารถดำเนินธุรกรรมได้โดยไม่ต้องออกโทเค็นในช่วงเบต้าแบบปิด คุณทำได้อย่างไร
SH: เบต้าแบบปิดของเราที่ไม่มีแรงจูงใจด้านโทเค็นใดๆ ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงสามเสาหลัก ได้แก่ ความเร็ว ค่าธรรมเนียมต่ำ และความน่าเชื่อถือ ธุรกรรมจะได้รับการชำระทันที (เช่น ผู้ขายจะได้รับ USDC ทันทีหลังจากธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์) ค่าธรรมเนียมต่ำกว่าแพลตฟอร์มตลาด Web2 ทั่วไปอย่างมาก และลดความเสี่ยงจากการฉ้อโกงด้วยกลไก escrow และชื่อเสียงที่ชาญฉลาด ผลลัพธ์ชัดเจน — ผู้ใช้ซื้อขายเพื่อประโยชน์และประสบการณ์ ไม่ใช่รางวัล
BlockBeats: OVERTAKE ได้เปิดตัวฟีเจอร์ผลิตภัณฑ์หลายอย่างที่ช่วยลดความยุ่งยาก — เช่น การสร้างกระเป๋าเงินอัตโนมัติ และการรองรับการซื้อสกินเกมด้วยบัตรเครดิต ปรัชญาของผลิตภัณฑ์เบื้องหลังการออกแบบเหล่านี้คืออะไร? รูปแบบร้านค้า TakeShop ของคุณสอดคล้องกับวิสัยทัศน์นี้อย่างไร? SH: ปรัชญาของเราคือการให้ผู้ขายมีหน้าร้านออนไลน์ที่ปลอดภัย ซึ่งพวกเขาสามารถควบคุมได้ด้วยตนเอง โดยไม่ต้องเปลี่ยนวิธีการดำเนินธุรกิจ ด้วย TakeShop ทุกคนสามารถเปิดร้านค้าได้ภายในไม่กี่นาทีโดยไม่ต้องใช้รหัส แชร์ลิงก์ร้านค้าไปยังช่องทางใดก็ได้ และรับการชำระเงินได้ทันทีด้วยวิธีการชำระเงินที่คุ้นเคย ในขณะที่ค่าธรรมเนียมกระเป๋าเงินและค่าแก๊สจะถูกจัดการโดยอัตโนมัติเบื้องหลัง นี่คือประสบการณ์ Web3 ที่ "ลดความยุ่งยาก": ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ของ Web3 ได้โดยไม่ต้องยุ่งยากและยุ่งยากBlockBeats: คุณมุ่งเน้นไปที่การซื้อขายไอเทมเกมแบบออนเชนเป็นหลัก แต่ตลาดนี้ต้องเผชิญกับการตรวจสอบจากหน่วยงานกำกับดูแลอย่างต่อเนื่องในประเด็นต่างๆ เช่น การฉ้อโกงและการฟอกเงิน (รวมถึงการห้ามการเก็งกำไรสกินของ Steam) คุณกังวลว่าการเป็นเจ้าของที่แท้จริงจะทำให้แพลตฟอร์มของคุณต้องเสียค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามกฎระเบียบเพิ่มขึ้นหรือไม่? SH: เราตระหนักถึงความเสี่ยงเหล่านี้เป็นอย่างดี นั่นคือเหตุผลที่เราได้สร้างการปฏิบัติตามกฎระเบียบไว้ในการออกแบบของเราตั้งแต่วันแรก: 1. KYC, การตรวจสอบธุรกรรม และการคัดกรองรายชื่อผู้ถูกคว่ำบาตร รวมอยู่ในกระบวนการนี้ 2. กระบวนการธุรกรรมแบบเอสโครว์อัจฉริยะของเราช่วยให้สามารถตรวจสอบย้อนกลับได้อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การล็อกสินทรัพย์ไปจนถึงการชำระบัญชี 3. มีการกำหนดระยะเวลาผ่อนผัน ข้อจำกัด และกฎการตรวจสอบสำหรับเกมและภูมิภาคต่างๆ เพื่อป้องกันการละเมิด การเป็นเจ้าของที่แท้จริงอาจเพิ่มข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ แต่ด้วยการบันทึกข้อมูลที่โปร่งใสและการควบคุมที่ตั้งโปรแกรมได้ เราสามารถลดความเสี่ยงได้อย่างแท้จริง PvE สามารถเปิดประตูสู่การนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ของ Web3 ได้อย่างแท้จริงหรือไม่? BlockBeats: คุณกล่าวว่า Web3 กำลังเปลี่ยนจาก PvP ไปสู่ PvE คุณนิยาม "โมเดล PvE" อย่างไร? บทบาทของ OVERTAKE คืออะไร? SH: ในนิยามของเรา PvP คือการรีไซเคิลมูลค่าภายในกลุ่มผู้ใช้แบบปิด ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือเกมสภาพคล่องแบบผลรวมเป็นศูนย์ ในขณะที่ PvE ดึงดูดผู้ใช้และเงินทุนใหม่ๆ จากโลกภายนอกผ่านการสร้างมูลค่าแบบเปิด Stablecoin, RWA (สินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง) และการเข้ารหัสแบบฝังตัว ได้แสดงให้เห็นว่าปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถผลักดันการยอมรับได้อย่างไร OVERTAKE เป็นแอปพลิเคชันที่ดำเนินตามแนวทาง PvE นี้ โดยผสานกลไกการเป็นเจ้าของและการควบคุมดูแลแบบออนเชนเข้ากับความต้องการในการทำธุรกรรมเกมที่มีอยู่ จึงนำมาซึ่งมูลค่าและผู้ใช้ใหม่ๆ
BlockBeats: แผนงานผลิตภัณฑ์ของ OVERTAKE ประกอบด้วยเส้นทางเอาต์พุตแบบโมดูลาร์ เช่น ชุด SDK และ Protocol-as-a-Service นั่นหมายความว่าคุณเป็นเหมือน "Steam บนเชน" มากกว่า "Axie บนเชน" หรือไม่? เหตุใดจึงเลือกแนวทาง B2B นี้?
SH: ใช่เลย เราได้พิสูจน์แล้วว่าตลาดสามารถสร้างกิจกรรมการซื้อขายที่แข็งแรงได้โดยไม่ต้องพึ่งพาแรงจูงใจจากโทเค็นเบื้องต้น เพียงแค่สภาพคล่อง ความน่าเชื่อถือ และค่าธรรมเนียมที่ต่ำก็สามารถกระตุ้นความต้องการใช้งานจริงได้ โทเค็นของเราจะต่อยอดจากรากฐานนี้ โดยเชื่อมโยงผลตอบแทนเข้ากับกิจกรรมการซื้อขายโดยตรง และคืนรายได้ส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มให้กับชุมชน โทเค็นได้รับการออกแบบโดยเน้นที่การใช้งานจริง ครอบคลุมทั้งการกำกับดูแล ส่วนลดค่าธรรมเนียม และแรงจูงใจจากธุรกรรม เพื่อให้มั่นใจว่าการเติบโตจะสอดคล้องกับสุขภาพของระบบนิเวศในระยะยาว แทนที่จะมุ่งแต่เก็งกำไรระยะสั้น

BlockBeats: การนำความต้องการ Web2 ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วมาสู่บล็อกเชน คุณไม่ได้ขอให้ผู้เล่น "ย้ายไปยัง Web3" แต่เป็นการนำตลาดสินทรัพย์ในเกม Web2 ที่มีอยู่มาสู่บล็อกเชน พร้อมกับรักษาประสบการณ์ front-end ที่คุ้นเคยไว้ เหตุใดนี่จึงเป็นเส้นทางที่ถูกต้อง? มันมีความหมายอย่างไรต่อผู้เล่นและสตูดิโอเกม?
SH: การนำไปใช้งานนั้นขับเคลื่อนด้วยการใช้งานจริง ไม่ใช่คำศัพท์ ธุรกรรมส่วนใหญ่เกิดขึ้นบน Web2 อยู่แล้ว เราเพียงแค่เพิ่ม "ราง" ที่ดีขึ้นเท่านั้น
สำหรับผู้เล่นแล้ว ไม่มีอะไรใหม่ให้เรียนรู้: ชำระเงินโดยใช้วิธีที่คุ้นเคย พร้อมการชำระเงินแบบเอสโครว์ทันที ค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่า และความเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้ โดยกระเป๋าเงินและก๊าซจะได้รับการจัดการโดยอัตโนมัติเบื้องหลัง
สำหรับสตูดิโอเกม SDK/โปรโตคอลของเรามีรายการที่ตรวจสอบแล้ว ค่าลิขสิทธิ์ที่ตั้งโปรแกรมได้ และเครื่องมือการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งปลดล็อกช่องทางรายได้ใหม่ในขณะที่ยังคงควบคุมได้
บล็อกเชนเป็นเพียงรายละเอียดการนำไปใช้งานที่นี่ ซึ่งนำความปลอดภัย การตรวจสอบ และการทำงานร่วมกันมาสู่พฤติกรรมผู้ใช้ที่มีอยู่
BlockBeats: OVERTAKE เน้นย้ำถึงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Sui โปรเจกต์นี้ทำให้คุณเป็นโปรเจกต์เรือธงสำหรับเกมและการค้าแบบออนเชนได้อย่างไร
SH: สถาปัตยกรรมประสิทธิภาพสูงแบบออบเจกต์-เบสของ Sui ช่วยให้เกิดการทำธุรกรรมแบบไมโครทรานส์แอคชันที่รวดเร็ว ต้นทุนต่ำ และเป็นเจ้าของสินทรัพย์ได้อย่างแท้จริง เมื่อใช้ร่วมกับ Slush Wallet และ zkLogin ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ระบบได้โดยตรงด้วยบัญชีโซเชียลและเริ่มต้นใช้งานได้ทันที โดยไม่จำเป็นต้องตั้งค่าวอลเล็ตที่ซับซ้อน ประสบการณ์ที่ราบรื่นนี้ทำให้การทำธุรกรรมแบบออนเชนเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่น Web2 การผสานรวมอย่างลึกซึ้งของเรากับ Sui ทำให้ OVERTAKE กลายเป็นโปรเจกต์เรือธงภายในระบบนิเวศของ OVERTAKE ซึ่งแสดงให้เห็นว่าบล็อกเชนสามารถเสริมศักยภาพให้กับการค้าเกมกระแสหลักได้อย่างไร
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia