ชื่อเรื่องเดิม: "IOSG Weekly Brief|Consumer Application Track: Insights and Thoughts #283"
ผู้เขียนเดิม: Max Wong, IOSG Ventures
· โครงสร้างพื้นฐานอิ่มตัวแล้ว แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคคือแนวโน้มใหม่ หลังจากหลายปีของการทุ่มเงินให้กับ L1 ใหม่ Roll-ups และเครื่องมือพัฒนา ประโยชน์เล็กน้อยของเทคโนโลยีก็ลดน้อยลง และผู้ใช้ไม่ได้แห่เข้ามาโดยอัตโนมัติเพียงเพราะว่าเทคโนโลยีนั้น "ดีเพียงพอ" สิ่งที่สร้างมูลค่าในตอนนี้คือความสนใจ ไม่ใช่สถาปัตยกรรม
· สภาพคล่องคงที่และนักลงทุนรายย่อยไม่เข้ามา มูลค่าตลาดรวมของ stablecoin สูงกว่าจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ปี 2021 เพียงประมาณ 25% การเพิ่มขึ้นล่าสุดนั้นส่วนใหญ่มาจากสถาบันที่ซื้อ BTC/ETH สำหรับงบดุลของพวกเขา มากกว่าเงินทุนเก็งกำไรที่หมุนเวียนภายในระบบนิเวศ
· การยืนยันหลัก
- นโยบายการกำกับดูแลที่เป็นมิตรจะปลดล็อก "คลื่นลูกที่สอง" ของการพัฒนา นโยบายของสหรัฐฯ ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น (การบริหารของทรัมป์ ร่างกฎหมายสกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพ) ขยาย TAM และดึงดูดผู้ใช้ Web2 ที่สนใจเฉพาะแอปพลิเคชันที่สัมผัสได้เท่านั้น มากกว่าสถาปัตยกรรมทางเทคนิคพื้นฐาน
- ตลาดเชิงบรรยายให้รางวัลกับการใช้งานจริง โปรเจ็กต์ที่มีรายได้และ PMF จำนวนมาก เช่น Hyperliquid (ประมาณ 900 ล้านดอลลาร์ต่อปี), Pump.fun (ประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ต่อปี), Polymarket (ประมาณ 12 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในปริมาณการซื้อขาย) - ทำผลงานได้ดีกว่าโปรเจ็กต์โครงสร้างพื้นฐานที่มีการจัดหาเงินทุนสูงแต่ขาดผู้ใช้ (Berachain, SEI, Story Protocol) อย่างมาก
- Web2 เป็นเศรษฐกิจที่เน้นความสนใจเป็นหลัก (เทคโนโลยีการกระจาย >); เนื่องจาก Web3 และ Web2 มีการบูรณาการอย่างลึกซึ้ง ตลาดก็จะเหมือนกัน - แอปพลิเคชัน B2C จะทำให้เค้กชิ้นใหญ่ขึ้น
· เส้นทางผู้บริโภคที่เข้าถึง PMF แล้ว (crypto-native):
- สัญญาซื้อขาย/ถาวร (Hyperliquid, Axiom)
- Launchpad/Meme Coin Factory (Pump.fun, BelieveApp)
- InfoFi และ Prediction Market (Polymarket, Kaito)
· คลื่นลูกต่อไปของเส้นทางที่กำลังมาแรง (การเข้ารหัส Web2):
- ฝาก/ถอนเงินแบบครบวงจร + ซูเปอร์แอป DeFi - กระเป๋าเงิน ธนาคาร รายได้ และการซื้อขายในหนึ่งเดียว (ประสบการณ์แบบ Robinhood แต่ไม่มีโฆษณา)
- แพลตฟอร์มความบันเทิง/โซเชียล แทนที่โฆษณาด้วยการสร้างรายได้บนเครือข่าย (การแลกเปลี่ยน การพนัน เงินรางวัล โทเค็นของผู้สร้าง) เพิ่มประสิทธิภาพ UX และปรับปรุงรายได้ของผู้สร้าง
· AI และเกมยังอยู่ในขั้นตอนก่อน PMF AI สำหรับผู้บริโภคต้องการการแยกส่วนบัญชีและโครงสร้างพื้นฐานที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เกม Web3 ได้รับผลกระทบจากเศรษฐกิจแบบ "ปาร์ตี้ขนแกะ" ซึ่งจะประสบความสำเร็จก็ต่อเมื่อเกมแบบเครือข่ายที่มีรูปแบบการเล่นเป็นแกนหลักระเบิดขึ้น
· ทฤษฎีซูเปอร์เชน กิจกรรมต่างๆ มุ่งเน้นไปที่เครือข่ายที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภคเพียงไม่กี่แห่ง (Solana, Hyperliquid, Monad, MegaETH) ควรเลือกแอปพลิเคชัน Killer ของระบบนิเวศเหล่านี้และโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับโดยตรง
· การลงทุนในแอปพลิเคชันของผู้บริโภคจากมุมมอง:
- การจัดจำหน่ายและการดำเนินการ > เทคโนโลยีบริสุทธิ์ (เอฟเฟกต์ของเครือข่าย วงจรไวรัล แบรนด์)
- UX ความเร็ว สภาพคล่อง ความเหมาะสมของเรื่องราวจะกำหนดผู้ชนะ
- ประเมินในฐานะ "ธุรกิจ" มากกว่า "โปรโตคอล": รายได้ที่แท้จริง โมเดลที่ปรับขนาดได้ เส้นทางที่ชัดเจนสู่การครองอุตสาหกรรม
· บรรทัดสุดท้าย:ข้อตกลงโครงสร้างพื้นฐานบริสุทธิ์จะไม่สามารถจำลองมูลค่าหลายเท่าแบบปี 2021 ได้ ผลตอบแทนส่วนเกินในช่วง 5 ปีข้างหน้าจะมาจากแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่เปลี่ยนคริปโตให้เป็นประสบการณ์ประจำวันสำหรับผู้ใช้ Web2 หลายล้านคน
ในอดีต อุตสาหกรรมมุ่งเน้นอย่างหนักไปที่เทคโนโลยี/โครงสร้างพื้นฐาน โดยเน้นที่การสร้าง "ราง" - เลเยอร์ 1 ใหม่ เลเยอร์การปรับขนาด เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา และพื้นฐานด้านความปลอดภัย แรงผลักดันคือความเชื่อของอุตสาหกรรมที่ว่า "เทคโนโลยีคือราชา": ตราบใดที่เทคโนโลยีดีพอและสร้างสรรค์เพียงพอ ผู้ใช้ก็จะเข้ามาเองโดยธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีนี้ ลองดูโปรเจ็กต์เช่น Berachain, SEI, Story Protocol ฯลฯ ซึ่งมีมูลค่าทางการเงินที่สูงเกินจริง แต่ได้รับการยกย่องว่าเป็น "สิ่งใหญ่ต่อไป"
ในรอบนี้ เมื่อโปรเจ็กต์แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคได้รับความสนใจ การอภิปรายได้เปลี่ยนไปอย่างชัดเจนว่า "รางเหล่านี้ใช้ทำอะไร" เมื่อโครงสร้างพื้นฐานหลักถึงจุดที่ "เพียงพอ" และการปรับปรุงเล็กน้อยมีแนวโน้มลดลง บุคลากรและเงินทุนจะเริ่มแสวงหาแอปพลิเคชัน/ผลิตภัณฑ์ที่เน้นผู้บริโภค เช่น โซเชียล เกม ผู้สร้าง สถานการณ์ทางธุรกิจ เพื่อแสดงมูลค่าของบล็อคเชนให้กับผู้ใช้รายย่อยและผู้ใช้ทั่วไป ตลาดแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคเป็นเศรษฐกิจที่เน้นความสนใจ ซึ่งทำให้ตลาดคริปโตทั้งหมดกลายเป็นสนามรบของเรื่องราวและความสนใจ
รายงานเชิงลึกนี้จะสำรวจ:
1. บริบทตลาดโดยรวม
2. ประเภทของแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคในตลาด
a. แทร็กที่มี PMF อยู่แล้ว
b. แทร็กที่สามารถอัปเกรดได้ด้วยความช่วยเหลือของแทร็กคริปโตและในที่สุดก็ไปถึง PMF
3. เสนอกรอบงานและทฤษฎีการลงทุนสำหรับแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค สถาบันต่างๆ ระบุผู้ชนะได้อย่างไร
วัฏจักรนี้ขาดระดับ FOMO ของผู้ค้าปลีกและกระแส NFT/Alt ของปี 2021 และสภาพแวดล้อมมหภาคที่เข้มงวดยิ่งขึ้นได้จำกัดการลงทุนด้านทุนของ VC และสถาบัน และการเติบโตของสภาพคล่องใหม่ได้ตกอยู่ในสถานการณ์ "ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำพร้อมภาวะเงินเฟ้อ"

▲ แผนภูมิมูลค่าตลาดของ Stablecoin
ดังที่แสดงไว้ด้านบน มูลค่าตลาดรวมของ Stablecoin เพิ่มขึ้นประมาณ 5 เท่าตั้งแต่ปี 2021 ถึง 2022 ในขณะที่รอบนี้ (ครึ่งหลังของปี 2023-2025) เพิ่มขึ้นเพียง 2 เท่า เมื่อมองดูครั้งแรก ดูเหมือนว่าจะเป็นการเติบโตที่มั่นคงและเป็นธรรมชาติ แต่จริงๆ แล้วเป็นการเข้าใจผิด: มูลค่าตลาดปัจจุบันสูงกว่าจุดสูงสุดในปี 2021 เพียง ~25% ซึ่งถือเป็นความเร็วต่ำสำหรับอุตสาหกรรมใดๆ ในมิติ 4 ปี นี่คือบริบทของแรงหนุนด้านกฎระเบียบที่ชัดเจนที่สุดสำหรับ stablecoins และการเกิดขึ้นของประธานาธิบดีที่สนับสนุนสกุลเงินดิจิทัลที่แข็งแกร่ง
อัตราการเติบโตของเงินทุนไหลเข้านั้นชะลอตัวลงอย่างมาก และส่วนใหญ่เริ่มหลังจากการเลือกตั้งของทรัมป์ในเดือนมกราคม 2025 จนถึงตอนนี้ เงินทุนใหม่ไม่ได้เป็นเพียงการเก็งกำไรหรือ "แหล่งน้ำ" ที่แท้จริง แต่เป็นสถาบันที่เพิ่ม BTC/ETH ลงในงบดุล และรัฐบาลและธุรกิจที่ขยายการชำระเงินด้วย stablecoin สภาพคล่องไม่ได้เกิดจากความสนใจของตลาดในผลิตภัณฑ์/โซลูชันใหม่ แต่เป็นผลดีจากกฎระเบียบ กองทุนเหล่านี้ไม่ใช่การเก็งกำไรและจะไม่ถูกฉีดเข้าในตลาดรองโดยตรง นี่ไม่ใช่เงินทุนฟรี และไม่ได้ถูกขับเคลื่อนโดยนักลงทุนรายย่อย ดังนั้น แม้ว่าราคาจะสูง แต่ภาคอุตสาหกรรมก็ยังไม่สามารถสร้างความคึกคักเหมือนในปี 2021 ได้
โดยรวมแล้วสามารถเปรียบเทียบกับตลาดหลังจากฟองสบู่ .com ในปี 2544 โดยมองหาทิศทางการเติบโตครั้งต่อไป คราวนี้ทิศทางจะเป็นแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค การเติบโตในอดีตยังขับเคลื่อนโดยแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค แต่ผลิตภัณฑ์คือ NFT และ altcoin ไม่ใช่แอปพลิเคชัน
· นโยบายคริปโตที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของรัฐบาลทรัมป์ทำให้ผู้ก่อตั้งได้ไฟเขียว
· กฎหมาย Stablecoin ทำให้ TAM สำหรับการใช้งานสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมดขยายตัวเพิ่มขึ้นอย่างมาก: ในอดีต ปัญหาสภาพคล่องเกิดจากการขาดกรอบงานที่ชัดเจนและผลกระทบจากการแยกตัวของตลาดที่ชัดเจน ในปัจจุบัน กฎเกณฑ์ของ stablecoin มีความชัดเจนและเอื้อต่อสภาพคล่อง
· ความรู้สึกเชิงบวกที่แข็งแกร่งในระดับการเมืองมีผลกระทบต่อแอปพลิเคชันของผู้บริโภคมากกว่าโครงสร้างพื้นฐาน เนื่องจากแอปพลิเคชันของผู้บริโภคสามารถดึงดูดผู้ใช้ Web2 ได้เป็นจำนวนมาก
· ผู้ใช้ Web2 สนใจเฉพาะเลเยอร์แอปพลิเคชันที่สามารถโต้ตอบโดยตรงและผลิตภัณฑ์ที่สามารถเพิ่มมูลค่าให้กับตนเองได้ พวกเขาต้องการ "Robinhood" ของ Web3 ไม่ใช่ "crypto AWS"
-Robinhood
-Google/YouTube
-Snapchat
-ChatGPT
· ในตลาดการเล่าเรื่อง เงินทุนยังคงไหลเข้าสู่โครงการที่มีรายได้จริงและ PMF จริง และส่วนใหญ่เป็นแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคเนื่องจากมีผู้ใช้จริง
-Hyperliquid
-Pump.fun
-Polymarket
· ความสำคัญ: เทคโนโลยีมีความสำคัญ แต่เทคโนโลยีที่ดีเพียงอย่างเดียวจะไม่ดึงดูดผู้ใช้ได้ เทคโนโลยีที่ดีต้องได้รับการนำไปใช้งาน → เส้นทางที่ง่ายที่สุดคือแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค
· วิธีการ: โครงการที่มีกลไกการจับค่า UX + สุดขั้วแบบรวมศูนย์จะดึงดูดผู้ใช้ ผู้ใช้ไม่สนใจว่าเทคโนโลยีจะดีกว่าเล็กน้อยหรือไม่ เว้นแต่พวกเขาจะ "รู้สึก" ได้
· ผู้สร้างกำลังเปลี่ยนจาก "เทคโนโลยีคือราชา" เป็น "ผู้ใช้มาก่อน" ในปี 2019-2023 มีเพียงเครือข่ายที่มีความต้องการจริงเท่านั้น แทนที่จะเป็นเพียงระบบนิเวศที่ได้รับการอุดหนุนหรือเครื่องมือที่มีอยู่เท่านั้น ที่สามารถดึงดูดนักพัฒนาได้
- ในอดีต นักพัฒนาที่สร้างตลาดจะเขียนส่วนขยายสำหรับ Firefox เพื่อรับเงินอุดหนุนแทนที่จะได้รับผู้ใช้จริงบน Chrome
- ตัวอย่างที่ขัดแย้งกันโดยทั่วไป: Cardano
· การแพร่กระจายแบบไวรัลและการให้ความสนใจคือผู้ชนะ → แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคนั้นง่ายต่อการนำไปใช้งาน
· เนื่องจากเอฟเฟกต์เครือข่ายฝังตัวอยู่ในแอปพลิเคชันของผู้บริโภคได้ง่าย → เช่น การผูกเข้ากับ Twitter และรับรางวัลโปรโตคอลสำหรับการโพสต์ (Loudio, Kaito)
· ดังนั้นเนื้อหาแอปพลิเคชันของผู้บริโภคจึงสร้างได้ง่าย → แพร่กระจายไวรัลได้ง่ายและครอบครองความคิด
· แอปพลิเคชัน B2C ยังสามารถสร้างหัวข้อได้อย่างง่ายดายผ่านพฤติกรรมของผู้ใช้ แรงจูงใจ หรือชุมชน (Pump.fun เทียบกับ Hyperliquid)
· การแพร่กระจายไวรัลดึงดูดความสนใจ และความสนใจดึงดูดผู้ใช้ → แอปพลิเคชันไวรัลจะดึงดูดนักลงทุนรายย่อยรายใหม่และขยายตลาด

· Hyperliquid: ARR ประมาณ 900 ล้านเหรียญสหรัฐ; การจัดหาเงินทุน 0
· Axiom: ARR ประมาณ 120 ล้านเหรียญสหรัฐ; ระดมทุนได้ 21 ล้านเหรียญสหรัฐ
· Pump.fun: ARR ประมาณ 500 ล้านเหรียญสหรัฐ; ระดมทุนได้ 0
· BelieveApp: ค่าธรรมเนียมรายปีประมาณ 60 ล้านเหรียญสหรัฐ; ระดมทุนได้ 0
· Polymarket: ปริมาณการซื้อขายประจำปีประมาณ 12 พันล้านเหรียญสหรัฐ (อัตราค่าธรรมเนียม 0%)); ระดมทุนได้ 0
· Kaito: ARR ประมาณ 33 ล้านเหรียญสหรัฐ; ระดมทุนได้ 10.8 ล้านเหรียญสหรัฐ
ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับโครงการในแทร็กนี้
· Berachain: ค่าธรรมเนียมเพียง 165,000 ดอลลาร์ตั้งแต่เปิดตัว การจัดหาเงินทุน 142 ล้านดอลลาร์ ลดลงมากกว่า 85% จาก ATH
· SEI: ค่าธรรมเนียมรายปีเพียง 68,000 ดอลลาร์ การจัดหาเงินทุน 95 ล้านดอลลาร์ ลดลงมากกว่า 75%
· Story Protocol: ค่าธรรมเนียมเพียง 24,000 ดอลลาร์ตั้งแต่เปิดตัว การจัดหาเงินทุน 134 ล้านดอลลาร์ ลดลง 60%
เทคโนโลยี/โครงสร้างพื้นฐานล้วนๆ ที่ขาดกรณีการใช้งานจริงไม่ใช่ทางเลือกอีกต่อไป สถาบันต่างๆ ไม่สามารถพึ่งพาเป้าหมายดังกล่าวเพื่อจำลองผลตอบแทนส่วนเกินแบบปี 2021 ได้อีกต่อไป
จากแพลตฟอร์มเหล่านี้ ส่วนใหญ่จะเป็นแบบเนทีฟของ Web3 มากกว่า ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งการทำงานด้านการเข้ารหัส แต่ยังมีแทร็กผู้บริโภคแบบดั้งเดิม (ดูด้านล่าง) ที่ถูกบ่อนทำลายโดยแทร็กการเข้ารหัสและเผยแพร่สู่สาธารณะ
เนื่องจากผู้ใช้ Web2 ยังคงเข้ามาใช้ Web3 ถึงเวลาแล้วสำหรับโซลูชันกระแสหลักหนึ่งหรือสองโซลูชันที่ทุกคนใช้เพื่อทำการฝาก/ถอนเงินและเข้าถึง DeFi ตลาดมีการแตกแขนงอย่างมากและกระบวนการของผู้ใช้ก็ยุ่งยาก
· การซื้อเหรียญครั้งแรก 75-80% ยังคงซื้อเหรียญบนการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ (Binance, Coinbase) ก่อน จากนั้นจึงโอนไปยังกระเป๋าเงินที่ดูแลตนเองหรือโปรโตคอล DeFi ส่งผลให้มีการทำ KYC 2 ครั้ง ค่าธรรมเนียม 2 ชุด และสะพานข้ามเครือข่ายอย่างน้อย 1 แห่ง
· การถอนเงินที่ยากลำบาก: CEX ที่ได้รับใบอนุญาตจากสหรัฐฯ สามารถอายัดสกุลเงิน fiat ได้เป็นเวลา 24-72 ชั่วโมง; ธนาคารในสหภาพยุโรปทำเครื่องหมายการโอน SEPA ขาออกว่าเป็น "ความเสี่ยงสูง" มากขึ้น
· ค่าธรรมเนียมสูง: สเปรดการฝาก ~0.8% (ACH) ถึง 4-5% (บัตรเครดิต); ค่าธรรมเนียมการถอนเหรียญ stablecoin ผันผวนระหว่าง 0.1-7% ขึ้นอยู่กับภูมิภาคและปริมาณ
· ขาดโซลูชันผลตอบแทนรวม:ไม่มีโมดูล DeFi แบบครบวงจรสำหรับผู้ใช้เพื่อรับสแต็กผลตอบแทนจากศูนย์กลาง
· ปัจจุบัน PayPal อนุญาตให้ผู้ใช้ในสหรัฐฯ ถอน PYUSD ไปยัง Ethereum และ Solana ได้โดยตรง และถอนไปยังบัตรเดบิตใดๆ ได้ภายใน <30 วินาที (อัตราค่าธรรมเนียม 0.4-1%)
· Stripe ได้เปิด API "การถอนเงินดิจิทัล" ให้กับแพลตฟอร์มทั้งหมดในเดือนเมษายน 2025 และสามารถถอน USDC ได้ทันทีไปยังช่องทางในพื้นที่ใน 45 ประเทศ
· MoonPay ประมวลผลธุรกรรมมูลค่า 18,600 ล้านดอลลาร์ให้กับผู้ใช้ 14 ล้านคนในปีที่แล้ว และมีอัตราการเติบโตปีต่อปีที่ 123% เนื่องมาจากบริการถอนเงินทันทีใหม่ที่ครอบคลุม 160 กว่าประเทศ
ซูเปอร์แอประดับโลกที่มีการฝาก/ถอนที่ราบรื่น อินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย และการเข้าถึงฟีเจอร์ DeFi ทั้งหมดบนแพลตฟอร์มเดียว
· บัญชีแพลตฟอร์มเดียวสำหรับเก็บเงิน เชื่อมต่อบัญชีธนาคารและกระเป๋าเงินคริปโตได้อย่างราบรื่น
- ต้องมี KYC สำหรับจำนวนเงินขนาดใหญ่เท่านั้น
- ไม่มีค่าธรรมเนียมสูงหรือความล่าช้าในการถอนเงิน
- คล้ายกับบัญชีออมทรัพย์ แต่มีสกุลเงินคริปโต
· ตัวรวบรวมผลตอบแทน รวมเข้ากับโปรโตคอลการให้กู้ยืมหลัก (Aave, Kamino, Morpho) และสเตค
· ครอบคลุมอินเทอร์เฟซการซื้อขายแบบสปอต/ต่อเนื่องหลัก

North Star ที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Robinhood: UI/UX ขั้นต่ำ รวมถึงการบูรณาการกับธนาคารและกระเป๋าเงิน อาจเป็นผู้นำในด้านนี้
ปัจจุบันแพลตฟอร์มเนื้อหา (YouTube, Twitch, Facebook) ได้รับประโยชน์จากการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้และขายให้กับผู้โฆษณาผ่านโฆษณาแบบแสดงภาพ อย่างไรก็ตาม ห่วงโซ่การแปลงนี้โดยเนื้อแท้ไม่มีประสิทธิภาพและสูญเสียลูกค้าที่มีศักยภาพไปในหลายขั้นตอนของช่องทางการขาย ที่สำคัญกว่านั้น โฆษณาแบบแสดงภาพ "แทรก" เนื้อหาและทำลาย UX ตามธรรมชาติ
รูปแบบการเข้ารหัสสามารถเขียนใหม่และเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างแพลตฟอร์มความบันเทิงแบบ Web2 ดั้งเดิมได้อย่างสมบูรณ์
· แนะนำและสร้างวิธีการสร้างรายได้ใหม่ๆ
- การผสานรวม DEX - ค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยน
- โทเค็นที่เชื่อมโยงกับผู้สร้าง
- การเดิมพันเหตุการณ์สด
- กลุ่มรางวัล
- การแจกรางวัลผ่าน Airdrop ให้กับผู้ใช้
· ลบโฆษณาและปรับปรุงการรักษาผู้ใช้
· ไม่ต้องพึ่งพาผู้ถือผลประโยชน์ภายนอกอีกต่อไป
· วิธีการแบ่งปันผลกำไรใหม่กับผู้สร้าง
- การแบ่งปันค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยน
- การแบ่งปันค่าธรรมเนียมเหตุการณ์
ภายใต้กรอบแนวคิดใหม่นี้ แพลตฟอร์มนั้นเป็นช่องทางการจัดจำหน่าย ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สร้างรายได้ Web2 มีตัวอย่าง: Twitch → Amazon, Kick → Stake, Twitter → การสมัครสมาชิก + GrokAI; Web3 ยังมีต้นแบบ เช่น Parti และ Pump.fun ที่ถ่ายทอดสด
- ลบโฆษณาเพื่อนำ UX ที่ดีขึ้นมาสู่
- รับประโยชน์จากการสนับสนุน/รับชมผู้สร้างที่คุณชื่นชอบผ่านกลุ่มรางวัลและการแจกฟรี
- เงินปันผลโทเค็น
· โมเดลรายได้ตามการสนับสนุน โปร่งใสและยุติธรรมยิ่งขึ้น
- การแบ่งปันค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยน
- การแบ่งปันค่าธรรมเนียมกิจกรรม
· โทเค็นของผู้สร้างทำให้เกิดการไหลของมูลค่าโดยตรงจากแฟนๆ ไปยังผู้สร้าง
· การลบโฆษณาออกช่วยปรับปรุงการรักษาผู้ใช้
· โมเดลแพลตฟอร์มทำให้ผู้ใช้เติบโต และผู้สร้างได้รับประโยชน์
ในปัจจุบัน แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค AI ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มันจะไม่ระเบิดจนกว่าจะมีแอปพลิเคชันที่สามารถตระหนักถึง "การจัดการบัญชี/DeFi แบบคลิกเดียว" ได้อย่างแท้จริง ระดับความปลอดภัยและโครงสร้างพื้นฐานด้านความเป็นไปได้ในปัจจุบันยังไม่เพียงพอ
ในแง่ของเกม เกมแบบต่อเนื่องนั้นยากที่จะทำลายวงจรได้ เนื่องจากผู้ใช้หลักส่วนใหญ่เป็น "ชาวไร่" ที่ไล่ตามเงินมากกว่าความสนุกในเกม และมีอัตราการคงผู้เล่นต่ำ แต่ในอนาคต อาจจะมีเกมที่ใช้รูปแบบการเข้ารหัสโดยปริยายที่เลเยอร์ล่างสุด (เช่น เศรษฐกิจ ระบบไอเทม) ในขณะที่ผู้เล่น/ผู้พัฒนายังคงเน้นที่การเล่น - หาก CSGO ใช้เศรษฐกิจแบบออนเชน ก็อาจประสบความสำเร็จอย่างมาก
ในแง่นี้ มีบางกรณีที่เกมเล็กๆ ประสบความสำเร็จในการใช้กลไกการเข้ารหัส (Freysa, DFK, Axie)
มุมมองโดยรวม: ความเป็นผู้ใหญ่ของตลาด → การแบ่งแยกส่วนระหว่างเชนลดลง → "ซูเปอร์เชน" ไม่กี่แห่งชนะ → สถาบันต่างๆ ควรเดิมพันกับแอปพลิเคชันผู้บริโภครุ่นต่อไปและโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนบนซูเปอร์เชนเหล่านี้
แนวโน้มนี้เกิดขึ้นแล้ว และกิจกรรมจะกระจุกตัวอยู่ในเชนไม่กี่แห่ง แทนที่จะกระจายไปทั่ว L2 มากกว่า 100 แห่ง

ในที่นี้ "superchain" หมายถึงเครือข่ายที่เน้นผู้บริโภคที่เพิ่มความเร็วและประสบการณ์ให้เหมาะสม เช่น Solana, Hyperliquid, Monad, MegaETH
การเปรียบเทียบ:
· Superchain: iOS, Android
· แอปพลิเคชัน: Instagram, Cash App, Robinhood
· สแต็กที่รองรับ: AWS, Azure, Google Cloud
ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคสามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภทหลัก:
Web2 native:แอปพลิเคชันที่ดึงดูดผู้ใช้ Web2 และใช้รูปแบบคริปโตเพื่อปลดล็อกพฤติกรรมใหม่ - ผลิตภัณฑ์ที่ผสานรวมคริปโตในแบ็กเอนด์ได้อย่างราบรื่นแต่ไม่ได้อ้างว่าเป็น "แอปพลิเคชันคริปโต" (เช่น Polymarket) ควรได้รับความสนใจ
Web3 ดั้งเดิม: ปัจจัยชี้ขาดที่พิสูจน์แล้ว ได้แก่ UX ที่ดีกว่า + อินเทอร์เฟซที่รวดเร็วเป็นพิเศษ + สภาพคล่องที่เพียงพอ + โซลูชันแบบครบวงจร (ทำลายการแยกส่วน) ผู้ใช้ Web3 รุ่นใหม่ให้ความสำคัญกับ UX > รายได้หรือเทคโนโลยีมากขึ้น และสนใจเฉพาะสองอย่างหลังเท่านั้นหลังจากเกินเกณฑ์ที่กำหนด ทีมและแอปพลิเคชันที่เข้าใจสิ่งนี้ควรได้รับการประเมินในระดับสูง
โดยทั่วไป จำเป็นต้องมีองค์ประกอบต่อไปนี้ด้วย:

เป้าหมายการลงทุนของผู้บริโภคไม่จำเป็นต้องพึ่งพาข้อเสนอคุณค่าที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง (แม้ว่าจะทำได้ก็ตาม) Snapchat ไม่ใช่การปฏิวัติทางเทคโนโลยี แต่เป็นการรวมเทคโนโลยีที่มีอยู่ (โมดูลแชท, AIO ของกล้อง) เข้าด้วยกันเพื่อสร้างการปลดล็อกใหม่ ดังนั้น การประเมินเป้าหมายผู้บริโภคจากมุมมองของโครงสร้างพื้นฐานแบบดั้งเดิมจึงมีความลำเอียง สถาบันต่างๆ ควรพิจารณาว่า: โครงการสามารถกลายเป็นธุรกิจที่ดีและสร้างผลตอบแทนให้กับกองทุนได้หรือไม่
ในการดำเนินการนี้ ให้ประเมิน:
1. ความสามารถในการจัดจำหน่ายดีกว่าผลิตภัณฑ์เอง - สามารถเข้าถึงผู้ใช้ได้หรือไม่
2. ได้มีการจัดระเบียบโมดูลที่มีอยู่ใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่หรือไม่
กองทุนไม่สามารถขับเคลื่อนผลตอบแทนจากโครงสร้างพื้นฐานเพียงอย่างเดียวได้อีกต่อไป ไม่ใช่ว่าโครงสร้างพื้นฐานไม่สำคัญ แต่จะต้องมีความน่าดึงดูดใจและกรณีการใช้งานที่แท้จริงในตลาดที่เรื่องราวมีความสำคัญมากกว่าข้อเสนอคุณค่าที่ไม่มีใครสนใจ โดยทั่วไป สำหรับกลุ่มเป้าหมายผู้บริโภค นักลงทุนส่วนใหญ่ "ลำเอียงไปทางขวา" มากเกินไป - พวกเขาใช้ "หลักการแรก" อย่างจริงจังเกินไป ในขณะที่ผู้ชนะที่แท้จริงมักจะพึ่งพาแบรนด์และ UX ที่ดีกว่า - คุณสมบัติเหล่านี้ซ่อนอยู่แต่สำคัญ
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia