ชื่อเรื่องต้นฉบับ: บริษัทขนาดใหญ่ใดบ้างที่กำลังสร้างบน Ethereum
ผู้เขียนต้นฉบับ: Christine Kim, รองประธาน Galaxy Research
คำแปลต้นฉบับ: Luffy, Foresight News
บริษัทที่ไม่ได้พัฒนาบนสกุลเงินดิจิทัลมากกว่า 50 แห่งได้สร้างผลิตภัณฑ์และบริการบน Ethereum หรือเครือข่ายเลเยอร์ที่สอง (L2) ของ Ethereum ตั้งแต่ยักษ์ใหญ่แห่งวงการแฟชั่นอย่าง Louis Vuitton และ Adidas ไปจนถึงผู้นำทางการเงินอย่าง Deutsche Bank และ PayPal แนวทางปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรมของบริษัทเหล่านี้กำลังเปลี่ยนภูมิทัศน์ของพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ที่น่าสังเกตก็คือ ธุรกิจคริปโตของบริษัทขนาดใหญ่แบบดั้งเดิมเหล่านี้ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานของตลาดโดยทั่วไป เช่น การซื้อขายคริปโตเคอเรนซี การดูแล การตรวจสอบ และการปฏิบัติตามข้อกำหนด แต่เน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานและสถานการณ์การใช้งานที่เฉพาะเจาะจงในด้านคริปโต เช่น โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ (NFT) สินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา Web3 และเครือข่ายชั้นที่สอง ในจำนวนสถาบันการเงิน 20 แห่งที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันเฉพาะด้านคริปโต 10 แห่งเป็นธนาคาร และส่วนใหญ่กำลังออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความจริงบน Ethereum อย่างแข็งขัน รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์เชิงลึกถึงสถานการณ์การใช้งานที่ Ethereum ได้ริเริ่มและเป็นผู้นำในองค์กรและสถาบันแบบดั้งเดิม
ในรายงานนี้ อุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ภาคส่วนหลัก ได้แก่
· โครงสร้างพื้นฐานทั่วไป: บริษัทต่างๆ ที่ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัลและบล็อกเชนที่ไม่ซ้ำใครหรือจำกัดเฉพาะในอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลเท่านั้น เช่น โครงสร้างพื้นฐานตลาดทั่วไป (เช่น แพลตฟอร์มการซื้อขาย ผู้สร้างตลาด การจัดการสินทรัพย์) และการสนับสนุนธุรกิจทั่วไป (เช่น ธนาคาร การบัญชี การให้คำปรึกษา การปฏิบัติตามกฎระเบียบ)
· โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะด้านการเข้ารหัส: บริษัทต่างๆ ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและพิเศษเฉพาะอุตสาหกรรมการเข้ารหัสเท่านั้น ตัวอย่างเช่น บริษัทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการขุด สเตคกิ้ง และการสร้างโอราเคิลแบบออนเชน จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับแต่งมาเฉพาะสำหรับสกุลเงินดิจิทัลและบล็อกเชน
· กรณีการใช้งานและแอปพลิเคชัน Crypto: บริษัทที่สร้างแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่ทำงานบนบล็อคเชนทั้งหมดหรือบางส่วน ตัวอย่างเช่น การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจสามารถดำเนินการธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลบนบล็อกเชนได้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องพึ่งพาตัวกลางบุคคลที่สาม
ปัจจุบัน บริษัทต่างๆ แบบดั้งเดิมไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขยายชุดแอปพลิเคชันและบริการที่มีอยู่เพื่อรองรับสกุลเงินดิจิทัลอีกต่อไป แต่ยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถทำได้ผ่านบล็อคเชนเท่านั้น นอกจากนี้ บริษัทอย่างน้อย 55 แห่งกำลังสร้างบนบล็อคเชนสาธารณะเช่น Ethereum และเครือข่าย Ethereum ชั้น 2 เช่น Polygon, Arbitrum และ Base
ด้านล่างนี้เป็นแผนที่ตลาดของบริษัทที่ไม่ใช่คริปโตเนทีฟจำนวน 55 แห่งที่สร้างเครือข่ายบน Ethereum หรือ Ethereum Layer 2 หรือสร้างโครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันเฉพาะด้านคริปโต

จากรายชื่อบริษัททั้งหมด 55 แห่ง มีอย่างน้อย 23 แห่งที่ออก NFT บน Ethereum หรือเครือข่ายเลเยอร์ที่สองของ Ethereum

แม้ว่าบริษัทส่วนใหญ่กำลังสร้างบน Ethereum โดยตรง แต่มีอย่างน้อย 17 บริษัทที่ได้ทำหรือกำลังสำรวจบนบล็อคเชนเอนกประสงค์และ L2 หลายตัว
ประเภททั่วไปประเภทหนึ่งของบริษัทที่ไม่ใช่สกุลเงินดิจิทัลที่ทำธุรกิจในระบบนิเวศ Ethereum คือ สถาบันทางการเงิน เช่น ธนาคาร บริษัทจัดการสินทรัพย์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน แพลตฟอร์มการซื้อขาย และบริษัทบัญชี จากสถาบันการเงิน 20 แห่งที่ได้รับการระบุว่าได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันเฉพาะสำหรับสกุลเงินดิจิทัล มี 13 แห่งที่ออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงบน Ethereum และ Ethereum L2 ประเภทของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ออกแบบ on-chain มีความอุดมสมบูรณ์และหลากหลาย ตั้งแต่พันธบัตรรัฐบาลที่ออกโดย Franklin OnChain U.S. Government Money Fund ไปจนถึงธนาคารเพื่อการลงทุนแห่งยุโรป
Ethereum คือบล็อคเชนที่ถูกเลือกใช้สำหรับการออกสินทรัพย์ในรูปแบบโทเค็น โดยมีมูลค่ารวมของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงเกือบ 10 เท่าของบล็อคเชนยอดนิยมอันดับสองสำหรับสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงอย่าง Stellar ZKsync คือเครือข่าย Ethereum L2 และจำนวนและมูลค่ารวมของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ออกบนเครือข่ายนั้นสูงกว่า Stellar 6 ใน 10 เครือข่ายชั้นนำที่ออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงคือ Ethereum หรือ Ethereum L2 ณ วันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 กองทุนโทเค็นที่ใหญ่เป็นอันดับสามจากบล็อคเชนทั้งหมดคือ USD Institutional Digital Liquidity Fund (BUIDL) ของ BlackRock กองทุนนี้เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2024 โดยเสนอผลตอบแทนเป็นดอลลาร์สหรัฐให้กับนักลงทุนพร้อมกับข้อดีของการชำระเงินทันทีและโปร่งใส และสามารถทำงานร่วมกันได้ระหว่างตลาดการเงินแบบดั้งเดิมและแบบกระจายอำนาจ Robert Mitchnick หัวหน้าฝ่ายสินทรัพย์ดิจิทัลของ BlackRock กล่าวเมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้วว่า "การสร้างโทเค็นถือเป็นการห่อหุ้มการลงทุนทางการเงินแบบดั้งเดิมไว้ในเชลล์ดั้งเดิมของสกุลเงินดิจิทัล"
BlackRock ผู้จัดการสินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ร่วมมือกับแพลตฟอร์มการสร้างโทเค็น Securitize และบริษัทผู้ให้บริการทางการเงินของสหรัฐฯ Bank of New York Mellon เพื่อเปิดตัว BUIDL บน Ethereum เป็นครั้งแรก ตั้งแต่เดือนมีนาคมของปีที่แล้ว BlackRock ได้ขยายกองทุนให้ครอบคลุมเครือข่ายเพิ่มเติมอีก 5 เครือข่ายนอกเหนือจาก Ethereum โดย 3 เครือข่ายนั้นเป็น Ethereum L2
มูลค่าสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ออกบน Ethereum เพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงปีที่ผ่านมา ตามข้อมูลของ rwa.xyz มีสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่า 160 รายการที่ออกบน Ethereum กระจายอยู่ในที่อยู่กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่กว่า 60,000 แห่ง ทั้งนี้ไม่รวมถึง Stablecoin
แม้ว่าจำนวนจะน้อย แต่สถาบันการเงินบางแห่งที่ดำเนินธุรกิจสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและโทเค็นไนเซชันก็กำลังพัฒนา stablecoin ของตนเองเช่นกัน PayPal ซึ่งเป็นผู้ประมวลผลการชำระเงิน เปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลแบบ stablecoin ที่ตรึงกับเงินดอลลาร์อย่าง PYUSD บน Ethereum เป็นครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2023 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา PayPal ได้ขยายการออก PYUSD ให้กับ Solana แพลตฟอร์มการซื้อขาย Robinhood ซึ่งเป็นพันธมิตรกับสถาบันด้านสกุลเงินดิจิทัลหลายแห่ง รวมถึง Galaxy Digital, Kraken, Nuvei, Anchorage, Bullish และ Paxos ยังเปิดตัว USDG ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับดอลลาร์บน Ethereum เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2024 อีกด้วย
อุปทานหมุนเวียนทั้งหมดของ stablecoin บน Ethereum เติบโตขึ้น 70% ในช่วงปีที่ผ่านมา Stablecoin เหล่านี้มีความหลากหลายในด้านการผสมผสานหลักประกันและประเภทการออกแบบ แต่ส่วนใหญ่จะเป็นเครื่องมือที่ผูกกับเงินดอลลาร์สหรัฐและได้รับการหนุนหลังโดยสินทรัพย์สภาพคล่องที่มีคุณภาพสูง ณ วันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 Ethereum มีส่วนแบ่งการตลาดของ Stablecoin ทั้งหมดมากกว่า 50%

ตามการวิจัยของ Galaxy Research คาดว่าอุปทานทั้งหมดของ stablecoin จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นมากกว่า 4 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2025 ตัวกระตุ้นอย่างหนึ่งที่เร่งให้สถาบันการเงินแบบดั้งเดิมเปิดตัว stablecoin ใหม่ในปีนี้คือการซื้อแพลตฟอร์มการชำระเงิน stablecoin Bridge โดยบริษัทการชำระเงิน Stripe ในราคา 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 Patrick Collison ซีอีโอของ Stripe กล่าวถึงการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ว่า "Stablecoin เป็นตัวนำยิ่งยวดที่อุณหภูมิห้องในภาคส่วนบริการทางการเงิน ด้วย Stablecoin ธุรกิจทั่วโลกจะปรับปรุงความเร็ว ความครอบคลุม และต้นทุนได้อย่างมีนัยสำคัญในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า"
ในสหรัฐอเมริกา ปัจจัยกระตุ้นอีกประการหนึ่งสำหรับการใช้สินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและ Stablecoin คือสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ เฮสเตอร์ เพียร์ซ กรรมการสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) ออกแถลงการณ์เมื่อวันอังคารที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 โดยระบุถึงลำดับความสำคัญและหัวข้อเฉพาะที่ SEC อาจดำเนินการเกี่ยวกับอุตสาหกรรมสินทรัพย์ดิจิทัล โดยรายการที่ 9 เน้นถึงการปรับปรุงระบบการเงินแบบดั้งเดิมให้ทันสมัยผ่านการสร้างโทเค็น “คณะทำงานยังวางแผนที่จะตรวจสอบจุดเชื่อมโยงระหว่างสกุลเงินดิจิทัลกับกฎของสำนักหักบัญชีและตัวแทนโอน” แถลงการณ์ระบุ “เราจะยังคงทำงานร่วมกับผู้เข้าร่วมตลาดที่สนใจในการแปลงหลักทรัพย์เป็นโทเค็นหรือใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อปรับปรุงตลาดการเงินแบบดั้งเดิมให้ทันสมัยต่อไป”
สินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและสกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพเป็นสถานการณ์การใช้งานของสกุลเงินดิจิทัลดั้งเดิมที่กำลังค้นหาความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์และตลาดในสถาบันการเงินแบบดั้งเดิมอย่างรวดเร็ว Ethereum เป็นบล็อคเชนเอนกประสงค์แบบกระจายอำนาจมากที่สุดที่มีการเข้าถึงที่กว้างขวางที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ใช้สกุลเงินดิจิทัล และมีบันทึกระยะเวลาการทำงานของเครือข่ายที่ยาวนานที่สุด จึงเป็นจุดเข้าสำหรับสถาบันต่างๆ จำนวนมากในการบ่มเพาะและเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการสกุลเงินดิจิทัลที่เน้นด้านการเงิน
แม้ว่า Ethereum จะเป็นจุดเข้าสู่ระบบสำหรับสถาบันทางการเงินและบริษัทที่ไม่ใช่คริปโตเคอเรนซี่จำนวนมากในการนำสกุลเงินดิจิทัลและเทคโนโลยีบล็อคเชนมาใช้ แต่ก็ไม่ใช่โปรโตคอลที่ปรับขนาดได้สำหรับสถานการณ์การใช้งานบล็อคเชนใหม่ๆ หากเปรียบเทียบกับบล็อคเชนอย่าง Solana แล้ว Ethereum จะมีประสิทธิภาพที่แย่กว่า เวลาบล็อกช้ากว่า และมีค่าธรรมเนียมธุรกรรมที่สูงกว่า นักพัฒนาโปรโตคอล Ethereum ไม่เต็มใจที่จะเสียสละความยืดหยุ่นและความปลอดภัยของเครือข่ายเพื่อความรวดเร็ว และมุ่งมั่นที่จะปรับขนาด Ethereum ผ่าน L2 แทน โซลูชันการปรับขนาดคือโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนที่สืบทอดความปลอดภัยของ Ethereum และปรับขนาดรองรับผู้ใช้ใหม่หลายล้านราย บริษัทที่ไม่ได้เป็นคริปโตเนทีฟไม่ได้แค่พัฒนาการใช้งานคริปโตบน Ethereum เช่น การสร้างโทเค็นเท่านั้น แต่ยังลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนการใช้งานเหล่านี้เพื่อให้ครอบคลุมกลุ่มเป้าหมายที่กว้างกว่าผู้ใช้คริปโตเนทีฟอีกด้วย Deutsche Bank ซึ่งเป็นธนาคารที่ใหญ่ที่สุดของเยอรมนีกำลังทำงานร่วมกับ Matter Labs ซึ่งเป็นผู้สร้างโซลูชันการปรับขนาด ZKSync เพื่อพัฒนาโซลูชันการปรับขนาดใหม่บน Ethereum แผนการขยายที่มีชื่อรหัสว่า DAMA 2 เป็นส่วนหนึ่งของแผนริเริ่มที่กว้างขึ้นซึ่งนำโดยสำนักงานเงินตราสิงคโปร์ (MAS) และสถาบันการเงินอื่น ๆ อีก 24 แห่งทั่วโลกเพื่อสำรวจสถานการณ์การใช้งานของบล็อคเชนสาธารณะในระบบการเงินระดับโลก แรงจูงใจหลักของ Deutsche Bank ในการพัฒนาเครือข่าย L2 คือการสร้างโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนที่สามารถปรับขนาดได้ ตรวจสอบได้ โปร่งใส และทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มและบริการทางการเงินที่ได้รับการควบคุมได้ Alex Gluchowski ผู้ร่วมสร้าง ZKSync กล่าวถึงแรงจูงใจของ Deutsche Bank ในการพัฒนาเครือข่าย L2 ว่า "สถาบันต่างๆ ที่ต้องการสร้างเครือข่ายแบบออนเชนเลือก ZKSync เนื่องจาก ZKSync จะช่วยให้สามารถสร้างเครือข่ายใน Web3 ได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ ZKSync มอบสถาปัตยกรรมที่ปรับแต่งได้ให้กับสถาบันต่างๆ เพื่อสร้างโซลูชันเฉพาะที่จะช่วยให้รักษาความเป็นส่วนตัว ความสามารถในการปรับขนาด และการทำงานร่วมกันได้กับบล็อคเชนแบบส่วนตัวและสาธารณะอื่นๆ"
สถาบันการเงิน เช่น Deutsche Bank กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานบล็อคเชนบน Ethereum ที่ปรับขนาดได้ ปรับแต่งได้ และเป็นไปตามข้อกำหนดระดับภูมิภาค อย่างไรก็ตาม ความน่าดึงดูดใจของโครงสร้างพื้นฐานบล็อคเชนที่ปรับขนาดและปรับแต่งได้นั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่กรณีการใช้งานทางการเงินเท่านั้น บริษัท Sony ของญี่ปุ่นเพิ่งเปิดตัวโซลูชันการขยายกิจการโดยใช้เทคโนโลยีสแต็ก OP บน Ethereum แรงบันดาลใจของพวกเขาในการสร้างและดำเนินการโซลูชันการปรับขนาดเอนกประสงค์ของตนเองคือการสนับสนุนระบบนิเวศที่กว้างขึ้นของแอปพลิเคชันเกม การเงิน และความบันเทิง เกี่ยวกับเครือข่าย L2 Soneium ของ Sony จุน วาตานาเบะ ประธาน Sony Blockchain Solutions Lab กล่าวว่า “ผมเชื่อว่าการพัฒนาโซลูชั่น Web3 ที่ครอบคลุมบนพื้นฐานของบล็อคเชนนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อกลุ่ม Sony โดย Sony ได้พัฒนาธุรกิจที่หลากหลายโดยยึดตามคติประจำใจของบริษัทที่ว่า ‘เติมความรู้สึกให้กับโลกด้วยพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี’”
นับตั้งแต่เปิดตัว Soneium โปรโตคอลได้เผชิญกับปฏิกิริยาตอบโต้จากการควบคุมกิจกรรมบนเครือข่ายของ Sony โดยเฉพาะการจำกัดการโอนโทเค็นและการสร้างบัญชีดำที่อยู่ ในขณะที่เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับระดับการควบคุมที่บริษัทต่างๆ ควรมีในโซลูชันการขยายขนาดที่สร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ต้องขออนุญาตเช่น Ethereum เหตุการณ์นี้ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของกลุ่มบริษัทที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลกที่จะค้นหาคำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้นด้วย การลงทุนของ Sony ในประสบการณ์ดิจิทัลใหม่และแอปพลิเคชันบน Ethereum ผ่านการเปิดตัวโซลูชันการปรับขนาดนั้นแสดงให้เห็นถึงมูลค่าที่เป็นไปได้ของพื้นที่บล็อคเชน Ethereum และ L2 เป็นอย่างมาก
NFT เป็นสถานการณ์การใช้งานหลักสำหรับบริษัทดั้งเดิม รวมถึงแบรนด์แฟชั่นหรูหราเช่น Louis Vuitton และ Coach เช่นเดียวกับผู้ผลิตยานยนต์หรูหราเช่น Porsche และ Lamborghini NFT ส่วนใหญ่ที่ออกโดยบริษัทเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงที่กระแส NFT พุ่งสูงสุดระหว่างปี 2021 ถึง 2023 เนื่องจากการลดลง NFT ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทหลายแห่งจะไม่ออก NFT บนเครือข่าย Ethereum และ Ethereum L2 อีกต่อไปในปี 2025
บริษัทไม่กี่แห่งที่ยังคงออก NFT บน Ethereum อย่างแข็งขันในปี 2025 นั้นเกือบทั้งหมดดำเนินการดังกล่าวในบริบทของการพัฒนาเกม และเกือบทั้งหมดอยู่ในเครือข่าย L2 ของ Ethereum แทนที่จะเป็นเครือข่ายหลักของ Ethereum
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2567 ยักษ์ใหญ่วงการวิดีโอเกมอย่าง Atari ได้นำเกมอาร์เคดคลาสสิกสองเกมของตน ได้แก่ Asteroids และ Breakout มาใช้งานบนเครือข่าย Ethereum L2 Base ที่ดำเนินการโดย Coinbase จนถึงสิ้นเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 เกมเมอร์สามารถรับรางวัลบนฐาน สร้าง Atari NFT พิเศษ และแลกเป็นสินค้าทางกายภาพได้ ไม่กี่เดือนหลังจากที่ Atari เข้ามาเกี่ยวข้องกับเกมบนเครือข่าย ในเดือนตุลาคม 2024 Lamborghini ได้ประกาศความร่วมมือกับ Animoca Brands ซึ่งเป็นบริษัทเกมบนเว็บ 3 เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มของสะสมดิจิทัลที่เรียกว่า FastForWorld
FastForWorld ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถซื้อ ขาย และขับรถยนต์ Lamborghini ได้ในหลากหลายเกมที่พัฒนาโดย Animoca Brands ซึ่งรวมถึง Torque Drift 2, REVV Racing, Auto Universe Center และประสบการณ์เฉพาะของ FastForWorld

สินทรัพย์ในเกมของ FastForWorld นั้นถูกสร้างขึ้นบนฐานทัพ แพลตฟอร์มเวอร์ชันแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 และยังอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยคาดว่าจะประกาศส่วนขยายเพิ่มเติมของแพลตฟอร์ม FastForWorld ในปี 2025
ล่าสุดเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2025 Lotte Group ซึ่งเป็นหนึ่งในห้ากลุ่มบริษัทขนาดใหญ่ที่สุดในเกาหลีใต้ ได้ประกาศความร่วมมือที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Arbitrum Foundation และ Offchain Labs เพื่อสร้างแพลตฟอร์มเกมเมตาเวิร์สของ Lotte "Caliverse" บนเครือข่าย Ethereum L2 Arbitrum Caliverse เปิดให้บริการแล้ว และผู้ใช้สามารถช้อปปิ้ง เข้าร่วมคอนเสิร์ตเสมือนจริง และเล่นเกมบนแพลตฟอร์มได้ Kima Kim ซีอีโอของ Caliverse กล่าวถึงความร่วมมือกับ Arbitrum ว่า "เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Arbitrum ซึ่งเป็นบล็อคเชนที่เชื่อถือได้มากที่สุด เพื่อก้าวแรกสู่โลกของบล็อคเชน โดยผ่าน Rakuten Caliverse เราจะใช้ประโยชน์จากประวัติความสำเร็จของ Rakuten ในภาคค้าปลีกเพื่อมอบผลิตภัณฑ์และบริการที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้คนกว่า 40 ล้านคน" ในงาน International Consumer Electronics Show ประจำปี 2025 ที่ลาสเวกัส ทีมงาน Caliverse ได้ประกาศแผนการเปิดตัวฟีเจอร์เสมือนจริงและภาพยนตร์ 3 มิติบนแพลตฟอร์มในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2025

การลงทุนและการพัฒนา NFT อย่างต่อเนื่องโดยบริษัทที่ไม่ใช่คริปโตเนทีฟ เช่น Atari, Lamborghini และ Caliverse ของ Rakuten ถือเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในบริบทของแอปพลิเคชันเกมบนเครือข่าย เกมที่ใช้บล็อคเชนอาจต้องมีการทำธุรกรรมบนเครือข่ายบ่อยครั้ง ซึ่งอาจนำไปสู่ค่าธรรมเนียมที่สูงและความแออัดของเครือข่าย ดังนั้น บริษัทเหล่านี้จึงสร้างเกมบนเครือข่าย Ethereum L2 เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อดีด้านความสามารถในการปรับขนาดที่ได้รับจากสถาปัตยกรรมที่เน้น L2 ของ Ethereum
Steven Goldfeder ผู้ก่อตั้งร่วมและซีอีโอของ Offchain Labs กล่าวว่า "บล็อคเชน Arbitrum นั้นเป็นบ้านในอุดมคติสำหรับ Caliverse เนื่องจากมีเวลาบล็อก 250 มิลลิวินาทีซึ่งเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม และสามารถรองรับการใช้งานโลกเสมือนจริงและเกมที่ราบรื่น"
NFT และสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นกรณีการใช้งานหลักของ Ethereum ในบริษัทและสถาบันที่ไม่ใช่คริปโตเคอเรนซี ในบรรดาบริษัทที่ออก NFT ในระบบนิเวศ Ethereum บริษัทที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดในปี 2025 คือบริษัทที่ออก NFT ในบริบทของแอปพลิเคชันเกมบนเครือข่ายที่สร้างขึ้นบนเครือข่าย L2 ของ Ethereum สิ่งนี้จะเน้นย้ำว่าการปรับขนาดของเครือข่าย L2 สามารถช่วยสนับสนุนกรณีการใช้งานแบบเข้ารหัสลับ เช่น การเล่นเกมระหว่างแบรนด์ค้าปลีกขนาดใหญ่และองค์กรต่างๆ ที่ต้องการการโต้ตอบบนเชนบ่อยครั้งได้อย่างไร คำสัญญาของ Ethereum ที่จะขยายโครงสร้างพื้นฐานผ่านโซลูชันการปรับขนาดยังเปิดโอกาสให้ผู้ที่นำเทคโนโลยีรุ่นแรกมาใช้ในด้านการเงินแบบดั้งเดิมและอุตสาหกรรมอื่นๆ ได้เป็นผู้นำการใช้งานสกุลเงินดิจิทัลที่ไม่เก็งกำไร โดยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับแต่งได้และเป็นไปตามข้อกำหนดสำหรับกรณีการใช้งานเหล่านี้ สุดท้าย Ethereum ยังคงเป็นบล็อคเชนที่บริษัทการเงินแบบดั้งเดิมเลือกใช้เพื่อออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและสกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพ ความร่วมมือสำคัญที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2024 คาดว่าจะผลักดันความก้าวหน้าใหม่ในการนำ Stablecoin มาใช้ในปี 2025
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia