เขียนโดย Sleepy
คนส่วนใหญ่รู้จัก miHoYo จากเกม Genshin Impact
เกมแนวโอเพนเวิลด์สไตล์อนิเมะที่ขึ้นอันดับหนึ่งในหลายประเทศทั่วโลกภายในปีแรกที่เปิดตัว ข้อมูลจากบุคคลที่สามระบุว่ารายได้สะสมจากมือถือทะลุ 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ก่อนหน้านั้นคือซีรีส์ Honkai ต่อมาคือ Honkai: Star Rail และ Zenless Zone Zero miHoYo กลายเป็นหนึ่งในบริษัทเกมจีนที่ทำรายได้จากต่างประเทศสูงที่สุด
ผู้ก่อตั้งทั้งสามคนของ miHoYo เริ่มต้นจากหอพัก D32 ในวิทยาเขตหมินหังของมหาวิทยาลัยเซี่ยงไฮ้เจียวทง กู้เงินปลอดดอกเบี้ย 100,000 หยวน กินลาซาหน้าลานโจวและสาขาเซียนที่ชั้นล่าง และเขียนโค้ดบรรทัดแรกในออฟฟิศขนาด 50 ตารางเมตร
สิบห้าปีต่อมา บริษัทนี้ยังไม่เข้าตลาดหุ้น เคยรับเงินลงทุนเทวดาแค่ 1 ล้านหยวน และมีมูลค่าหลายแสนล้านหยวน
นี่คือ miHoYo ที่คนส่วนใหญ่รู้จัก บริษัททำเกมที่ทำได้ดีเป็นพิเศษ
สิ่งที่คุณไม่รู้คือ บริษัทนี้ยังลงทุนด้วย และทิศทางการลงทุนอาจทำให้คุณคาดไม่ถึง
ในปี 2021 พวกเขาลงทุนใน Brain-Computer Interface และร่วมกับโรงพยาบาลรุ่ยจินสร้างห้องปฏิบัติการโรคสมอง ปีเดียวกัน ลงทุนใน MiniMax บริษัท AI ที่ตอนนั้นแทบไม่มีใครรู้จัก ต่อมากลายเป็นหนึ่งในหกมังกรน้อยของโมเดลใหญ่จีน และเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงในปี 2026 พวกเขายังลงทุนในฟิวชันนิวเคลียร์แบบควบคุมได้
Brain-Computer Interface, ฟิวชันนิวเคลียร์, โมเดลใหญ่ คำเหล่านี้เมื่อวางคู่กับเกมอนิเมะ ดูไม่เข้ากัน แต่ก็ดูเท่ไปอีกแบบ

หน้าแรกของเว็บไซต์ miHoYo ยังคงมีประโยคหนึ่ง: ภายในปี 2030 สร้างโลกเสมือนที่ผู้คนพันล้านคนเต็มใจอาศัยอยู่
ประโยคนี้ถูกแขวนไว้หลายปีแล้ว คนส่วนใหญ่มองว่าเป็นสโลแกน แค่เหลือบดูแล้วเลื่อนผ่าน แต่ถ้าคุณเอาจริงกับการลงทุนข้างต้น ทุกอย่างก็สมเหตุสมผล การสร้างโลกเสมือนที่คนพันล้านอยากอยู่ แค่ภาพสวยไม่พอ แค่เนื้อเรื่องดีไม่พอ แค่ตัวละครเยอะก็ไม่พอ
คนในโลกนั้นต้อง "มีชีวิต"
ความสามารถในการออกแบบตัวละครของ miHoYo นั้นแทบไม่มีคู่แข่งในวงการ ตัวละครใน Genshin Impact ทำให้ผู้เล่นทั่วโลกใช้เงิน วาดแฟนอาร์ต เขียนนิยายแฟน และทะเลาะกันเรื่องชะตากรรมของพวกเขาบนโซเชียลมีเดีย มีคนร้องไห้สามวันเพราะตัวละครเสมือน "ตาย" ตัวละครเหล่านี้ถูกรัก ถูกปฏิบัติอย่างจริงจัง และถูกมองว่าเป็นคนจริงในแง่หนึ่ง
แต่พวกเขาไม่ใช่มนุษย์ ทุกบทสนทนาถูกเขียนโดยนักเขียนบท ทุกรอยยิ้มถูกปรับแต่งโดยแอนิเมเตอร์ทีละเฟรม และทุก "บุคลิก" ก็คือชุดพารามิเตอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า คุณตกหลุมรักพวกเขา แต่พวกเขาไม่รู้ตัว คุณมีความรู้สึกจริงใจอยู่หน้าหน้าจอ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นอีกฝั่งของหน้าจอ
นี่คือปัญหาที่ตัวละครเสมือนทุกตัวหนีไม่พ้น ยิ่งคุณทำได้ดี ผู้เล่นก็ยิ่งจริงจัง ยิ่งผู้เล่นจริงจัง พวกเขาก็จะผิดหวังเร็วขึ้น อุตสาหกรรมเกมสองมิติทำเงินจากความรู้สึกทางเดียวนี้มานานกว่าสิบปี โดยไม่มีใครคิดว่ามันเป็นปัญหา ผู้เล่นเองก็รู้ว่าตัวละครไม่ใช่ของจริง แต่รู้ก็รู้ จ่ายก็จ่าย หลงรักก็หลงรัก
เพียงแต่ว่าคนที่สร้างตัวละคร ถ้าเขาห่วงใยตัวละครจริงๆ ไม่ช้าก็เร็วเขาจะรู้สึกว่ามันไม่ถูกต้อง
วันที่ 24 พฤศจิกายน 2022 โปรเจกต์ Project SH ซึ่งเป็นรหัสภายในของ miHoYo ถูกหยุด โปรเจกต์นี้ต่อมากลายเป็น "เมืองแห่งสายฝน" แต่ในตอนนั้นมันยังไม่มีทิศทาง ตามรายงานของสื่อในวงการ ผู้ร่วมก่อตั้ง Cai Haoyu พยายามพาทีมไปต่างประเทศเพื่อคิดทิศทางใหม่ แต่หลังจากลองทำอยู่พักหนึ่งก็ไม่สำเร็จ จึงถอนตัว
หกวันต่อมา วันที่ 30 พฤศจิกายน 2022 OpenAI เปิดตัว ChatGPT
Cai Haoyu จบจากคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ของ Shanghai Jiao Tong University โดย研究方向ในระดับปริญญาโทเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์อัจฉริยะและอินเทอร์เฟซสมอง-คอมพิวเตอร์ ตามที่คนใกล้ชิดบอก หลังจากกลับจากการเดินทาง เขาก็ตัดสินใจจะทำ AI
เขาเดินทางอ้อมใหญ่ จาก AI สู่เกมสองมิติ พาบริษัทไปถึงมูลค่าหลายแสนล้านด้วย "Genshin Impact" แล้วหันกลับมายังจุดเริ่มต้นของตัวเอง
ในเดือนกันยายน 2023 Cai Haoyu ลาออกจากตำแหน่งบริหารทั้งหมดใน miHoYo หันไปทำโปรเจกต์ AI ในต่างประเทศชื่อ Anuttacon เขาเขียนตำแหน่งใหม่ให้ตัวเองบน LinkedIn ว่า AI Soulcaster ซึ่งแปลเป็นไทยคือ "นักเวทย์วิญญาณ AI"
ผู้ร่วมก่อตั้งอีกคน Liu Wei (พี่ใหญ่เว่ย) อธิบายในภายหลังที่ Shanghai Jiao Tong University ว่าทำไมต้องให้ Cai Haoyu ออกไป เขาบอกว่า miHoYo มีคนหกถึงเจ็ดพันคนแล้ว ความเฉื่อยขององค์กรหนักเกินไป ไม่เหมาะที่จะเริ่มทำ AI จากศูนย์ ดังนั้นผู้ร่วมก่อตั้งสามคนจึงปรึกษากันและแยกคนหนึ่งออกไป Liu Wei อยู่ดูแลบริษัทใหญ่ที่มีคนหกถึงเจ็ดพันคน ส่วน Cai Haoyu นำทีมไม่กี่สิบคนไปบุกเบิกเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุด
แยกเป็นสองทาง
ตามรายงานของสื่อในวงการ Cai Haoyu พาคนสี่สิบคนไปต่างประเทศ ตอนแรกอยากวิ่งสามเส้นทางพร้อมกัน ให้ AI พูดได้ แสดงได้ และมองโลกได้ แต่เมื่อทรัพยากรถูกแบ่งเป็นสามส่วน แต่ละส่วนก็ไม่พอ

ในเดือนสิงหาคม 2025 พวกเขาปล่อยผลิตภัณฑ์แรกบน Steam ชื่อ "เสียงกระซิบแห่งดวงดาว" (Star Whispers) ซึ่งเป็นเกมอินเทอร์แอคทีฟที่ขับเคลื่อนด้วย AI คุณจะได้สนทนากับสาวเสมือนจริงชื่อ Stella แบบเรียลไทม์ เพื่อช่วยให้เธอเอาชีวิตรอดบนดาวต่างดาว ไม่มีสคริปต์ ไม่มีตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ทุกคำพูดของเธอถูกสร้างขึ้นแบบเรียลไทม์โดย AI ราคาไม่ถึง 30 หยวน หลังจากเปิดตัว ได้รับเรตติ้ง "好评如潮" (好评如潮) บน Steam
แต่ในความคิดเห็นของผู้เล่น มีคนหนึ่งบอกว่ามันเหมือน Tech Demo มากกว่าเกม บางคนยังคอมเมนต์ว่า Stella ดูผ่อนคลายผิดปกติเวลาต้องเอาชีวิตรอดในป่า คุณรีบร้อนวางแผนเส้นทางหนีให้เธอ แต่เธอกลับถามคุณว่าคุณเคยหลงทางในชีวิตไหม คำถามที่คุณตอบไปแล้ว เธอก็ถามซ้ำอีก เหมือนเธอมีอาการความจำเสื่อมเป็นพักๆ
สาเหตุของปัญหาเหล่านี้ล้วนมาจากโมเดลภาษาพื้นฐานที่ยังไม่ฉลาดพอ การแสดงของตัวละครอาจทำได้ดี เสียงอาจฟังดูสมจริง แต่ "สมอง" ของตัวละครตามไม่ทัน
มีรายงานว่าตั้งแต่ปลายปีที่แล้ว Anuttacon ได้ตัดอีกสองสายงานออก และทุ่มทรัพยากรเกือบทั้งหมดไปที่โมเดลภาษาและเอเจนต์อัจฉริยะ โดยทีมวิจัยและพัฒนาหลักกลับมาในประเทศจีนทั้งหมด
แล้วก็ฝั่งของหลิว เวย
ในเดือนพฤษภาคม 2026 เขาพูดกับนักศึกษาปริญญาเอกเต็มห้องในปักกิ่งว่า ในสามปีข้างหน้าจะทุ่มเงินสูงสุด 100,000 ล้านหยวนเพื่อทำ AI ถ้าทำไม่สำเร็จก็ยอมรับ ถือว่าเป็นดอกไม้ไฟใหญ่ลูกหนึ่ง
ตอนที่พูดแบบนี้ ภายใน miHoYo ได้ทำการทดลอง AI มากมายแล้ว ตามข้อมูลจากวงใน มีเพื่อนร่วมงานเคยสร้าง AI เอเจนต์หลายสิบตัวให้ทำงานร่วมกันในโปรเจกต์หนึ่ง ใช้พลังคำนวณไป 2 ล้านหยวนในคืนเดียว บริษัทไม่ได้สั่งหยุด แต่ใช้ค่าเล่าเรียนนี้เพื่อปรับปรุงแพลตฟอร์มภายใน
นอกจากตัวเลขหนึ่งแสนล้านแล้ว หลิว เวยยังพูดอีกประโยคต่อ เขาบอกว่าสิ่งที่พวกเขาจะทำไม่ใช่โมเดลใหญ่ทั่วไป แต่เป็น "โมเดลภาษาขนาดใหญ่ที่มีอารมณ์" ไม่ใช่แค่ฉลาด แต่ต้องเข้าใจความต้องการทางอารมณ์ของมนุษย์ด้วย
คุณคุยกับ AI มันให้คำตอบที่ถูกต้อง คุณจะรู้สึกว่ามันมีประโยชน์ แต่คุณจะไม่รู้สึกว่ามีคนอยู่อีกฝั่ง "การมีอารมณ์" ต้องการสิ่งที่เขียนลงในตารางจัดอันดับไม่ได้ และนี่คือฝีมือที่ miHoYo สะสมมา 15 ปี
พวกเขาอาจเข้าใจมากกว่าบริษัท AI ใดๆ บนโลก ว่าทำอย่างไรให้คนที่ไม่มีตัวตนกลายเป็นคนสำคัญสำหรับผู้ใช้
วันที่ 18 มิถุนายน ก่อนวันหยุดเทศกาลเรือมังกร miHoYo เปิดหน้าเว็บพรีวิวแอปพลิเคชันชื่อ "BSide: Olivia Lin" บน Steam
โปรดทราบว่านี่คือ "แอปพลิเคชัน" ไม่ใช่ "เกม" ป้ายหมวดหมู่บน Steam ของมันคือ Application ไม่ใช่ Game
ตัวละครหลักชื่อหลินลี่ ถูกกำหนดให้เป็นสาวเซี่ยงไฮ้ที่เรียนเอกเปียโนและโทจิตวิทยา คุณสามารถฟังเธอเล่นเปียโน อัปโหลดทำนองที่คุณแต่งให้เธอเล่น เขียนจดหมายถึงเธอแล้วเธอจะตอบกลับ หรือวางเธอไว้บนเดสก์ท็อปเป็นวอลเปเปอร์เคลื่อนไหว เท่านั้นเอง ฟรี ไม่มีการสุ่มการ์ด แทบไม่มีอะไรที่ผู้เล่นเกมแนวอนิเมะคุ้นเคยเลย
เมนูแรกที่เสิร์ฟหลังจากการเดิมพัน AI มูลค่าหลายแสนล้าน คือวอลเปเปอร์เดสก์ท็อปที่เล่นเปียโน
ตรรกะของมันตรงกันข้ามกับผลิตภัณฑ์ AI เพื่อนคู่ใจทั่วไปโดยสิ้นเชิง หลินลี่ไม่ใช่แฟนสาว AI บริษัทที่ทำ AI เพื่อนคู่ใจในตลาด ตั้งแต่ Replika ถึง Character.AI ล้วนมีตรรกะหลักคือเพิ่มความถี่ในการโต้ตอบ ออนไลน์ตลอดเวลา ตอบสนองทันที ยิ่งคุยมากยิ่งดี
แต่ยิ่งคุยมาก จุดอ่อนของ AI ก็ยิ่งเปิดเผยมากขึ้น
หลินลี่ไม่พร้อมให้เรียกใช้ได้ทุกเมื่อ คุณเขียนจดหมายถึงเธอ เธอจะตอบกลับหลังจากนั้นสักพัก คุณอัปโหลดทำนอง เธอจะเล่นให้คุณฟัง คุณวางเธอไว้บนเดสก์ท็อป เธอก็จะนั่งเงียบๆ อยู่ตรงนั้น จังหวะนี้แทบจะเป็นยุคก่อนดิจิทัล จดหมายมาพร้อมกับความล่าช้าโดยธรรมชาติ การเล่นเปียโนไม่ต้องมีบทสนทนาเพิ่มเติม การนั่งเงียบๆ บนเดสก์ท็อปก็เป็นรูปแบบหนึ่งของการอยู่เป็นเพื่อน
ยิ่งการอยู่เป็นเพื่อนสมจริงมากเท่าไหร่ ความต้องการ AI ก็ยิ่งต่ำลงเท่านั้น การสนทนาแบบเห็นหน้ากันยากที่สุด เพราะบทสนทนาไม่มีที่สิ้นสุด คาดเดาไม่ได้ และทุกคำตอบอาจเปิดเผยว่ามันไม่ใช่มนุษย์ การลดความถี่ในการโต้ตอบคือการใช้การออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อชดเชยช่องว่างทางเทคโนโลยี เมื่อ AI ยังไม่สามารถรองรับ "คนมีชีวิต" ที่ออนไลน์ 24 ชั่วโมงได้ ก็ให้สร้างสิ่งมีชีวิตที่คุณเปิดใช้เป็นครั้งคราว แต่ทุกครั้งที่เปิดใช้ คุณจะรู้สึกว่ามันสมจริง
ในปี 2020 miHoYo เคยสร้างเครื่องมือเล็กๆ ชื่อ "人工桌面" (Artificial Desktop) โดยวางตัวละครเสมือนของตัวเองอย่าง Lumi ไว้บนหน้าจอผู้ใช้ คุณคลิกเธอ เธอก็ขยับ เหมือนม้าหมุนในสวนสนุกที่ต้องหยอดเหรียญถึงจะหมุนได้ หกปีต่อมา หลินลี่สามารถเล่นเพลงที่คุณแต่ง อ่านจดหมายที่คุณเขียน และตอบกลับคุณด้วยถ้อยคำที่เหมาะสม
miHoYo เรียกเส้นทางนี้ว่า "ความรู้สึกเหมือนมีชีวิต" ใช้เวลาหกปี เดินช้ามาก แต่ทิศทางไม่เคยเปลี่ยน
เมื่อ Cai Haoyu เรียนปริญญาโทที่ Shanghai Jiao Tong University ในปี 2010 เขาและอีกสองคนเขียนเอนจิ้นเกม 2.5D ด้วย Flash ชื่อ Misato นั่นคือโค้ดบรรทัดแรกของ miHoYo สิบหกปีต่อมา เขากำลังสร้างเอนจิ้นอีกครั้ง แต่ครั้งนี้ไม่ใช่เอนจิ้นสำหรับเรนเดอร์ภาพ แต่เป็นเอนจิ้นที่ทำให้ตัวละครเสมือนมีชีวิตขึ้นมา
โมเดลภาษาเป็นสมอง ทำให้ตัวละครรู้ว่าควรพูดอะไร โมเดลการแสดงเป็นร่างกาย ทำให้ตัวละครดูเหมือนมีชีวิต กรอบงานตัวแทนอัจฉริยะคือความทรงจำและบุคลิกภาพ ทำให้ตัวละครจดจำประสบการณ์และรักษาตัวตนที่ต่อเนื่องได้ สามชั้นนี้ประกอบกันเป็นระบบที่สมบูรณ์ที่เปลี่ยนตัวละครเสมือนจากหุ่นเชิดให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตอิสระ

เมื่อต้นเดือนมิถุนายนปีนี้ นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยฟู่ตั้นและคณะได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับ Agentopia โดยนำตัวละคร AI จำนวน 100 ตัวไปไว้ในโลกสมมติสามแห่ง ปล่อยให้พวกเขาใช้ชีวิตอย่างอิสระ และจำลองเวลาผ่านไปสิบปี ตัวละครทั้ง 100 ตัวต่างมีบุคลิก ความทรงจำ และความสัมพันธ์ทางสังคมของตนเอง พวกเขาทะเลาะกัน คืนดีกัน และเปลี่ยนความคิดเห็นที่มีต่อกันเพราะเรื่องเล็กน้อย การทดลองทั้งหมดใช้ token ไปถึง 13,700 ล้าน token
มนุษย์เสมือนจริงหนึ่งร้อยคน ในโลกเสมือนจริง ใช้ชีวิตเสมือนจริงเป็นเวลาสิบปี
ระบบนี้ยังไม่มีผลการทดสอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ โมเดลพื้นฐานของ Anuttacon ยังคงอยู่ระหว่างการฝึกแบบปิด โดยไม่มีการตรวจสอบจากบุคคลที่สาม สิ่งเดียวที่พวกเขาแสดงให้โลกภายนอกเห็นคือเด็กผู้หญิงคนหนึ่งที่นั่งเล่นเปียโนอย่างเงียบๆ บนโต๊ะทำงานของคุณ
มีคนไม่กี่คนที่จำได้ว่าชื่อ miHoYo มาจากไหน
HoYo มาจากอักษรตัวแรกของชื่อ Cai Haoyu และ Luo Yuhao ผู้ร่วมก่อตั้งอีกคน ส่วนตัว o นั้นเพราะพวกเขาคิดว่าบริษัทใหญ่ๆ อย่าง Facebook, Google ล้วนมีตัว o ในชื่อ อยากให้มีกลิ่นอายของเทคโนโลยี
ส่วน mi มาจาก Hatsune Miku mi ของ Hatsune Miku
Hatsune Miku เป็นนักร้องเสมือนจริง ไม่มีจิตสำนึก ไม่มีอารมณ์ ไม่มีความเป็นอิสระ ในทางเทคนิคแล้วเป็นเพียงชุดพารามิเตอร์สังเคราะห์เสียง แต่คนนับหมื่นทั่วโลกแต่งเพลงให้เธอ วาดรูปให้เธอ และไปดูคอนเสิร์ตโฮโลแกรมของเธอ

ชายหนุ่มสามคนจากหอพักของมหาวิทยาลัยเจียวทง ใช้ชื่อของไอดอลเสมือนจริงมาตั้งชื่อบริษัทของตน นั่นคือปี 2012 ตอนนั้นพวกเขามีเงินเพียง 100,000 หยวน สิบสี่ปีต่อมา บริษัทที่ตั้งชื่อตามไอดอลเสมือนจริงนี้ ใช้เงินถึงหนึ่งแสนล้าน เพื่อแก้ปัญหาที่จริงแล้วเขียนไว้ในชื่อบริษัทตั้งแต่วันแรก
Hatsune Miku ได้รับความรักมาเกือบยี่สิบปี คนทั่วโลกแต่งเพลงให้เธอหลายหมื่นเพลง โบกไม้เรืองแสงต่อหน้าภาพโฮโลแกรม ร้องไห้ และตะโกนชื่อเธอในคอนเสิร์ต แต่เธอไม่รู้ เธอไม่เคยรู้เลย
ถ้าวันหนึ่ง เธอรู้ล่ะ?
เอกสารอ้างอิง
[1] Genshin Impact สร้างรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์บนมือถือในปีแรก, Sensor Tower
[2] รายได้และสถิติการใช้งาน Genshin Impact, Business of Apps
[3] โรงพยาบาลรุ่ยจินในเครือเซ็นสัญญาความร่วมมือกับบริษัท Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd., เว็บไซต์ข่าวมหาวิทยาลัยเซี่ยงไฮ้เจียวทง
[4] บริษัทพลังงานฟิวชัน "Energy Singularity" ระดมทุน Pre-A เกือบ 400 ล้าน, miHoYo ลงทุนเพิ่มต่อเนื่อง, สำนักข่าว澎湃
[5] Whispers from the Star – เกมเรื่องราวแบบโต้ตอบด้วย AI, Anuttacon
[6] BSide: Olivia Lin บน Steam, Steam
[7] Agentopia: การจำลองชีวิตระยะยาวและการเรียนรู้ในสังคมของ Agent, arXiv
[8] พี่ใหญ่เว่ยคุยเรื่องโมเดลใหญ่: ลงทุน 1 แสนล้านใน 3 ปี ถ้าไม่สำเร็จก็ถือว่าเป็นพลุใหญ่, 竞核
[9] ผลงานใหม่ของ miHoYo เปิดหน้า Steam แล้ว จะเริ่มทดสอบเร็วๆ นี้, เกม葡萄
[10] Suplay+MiniMax สองประสาน! miHoYo ลงทุนอย่างบ้าคลั่ง จากอนิเมะ, อินเทอร์เฟซสมอง-คอมพิวเตอร์ สู่ AI, หนังสือพิมพ์รายวันเศรษฐกิจ
[11] สถานการณ์ล่าสุดของ miHoYo: Cai Haoyu ศึกษา AI ด้วยตัวเอง, Liu Wei ต้องการควบคุมการจ้างงานอย่างเข้มงวด, เกม葡萄
[12] การเดินทางก่อตั้ง miHoYo, Naavik
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia