ตั้งแต่กลางเดือนเมษายนปีนี้ โทเค็น $CARDS ของ Collector Cards ซึ่งเป็นตลาดซื้อขายการ์ด TCG/แพลตฟอร์มสุ่มการ์ดบน Solana ได้พุ่งสูงขึ้นมากกว่า 5 เท่า ปัจจุบัน มูลค่าตลาดหมุนเวียนของ $CARDS อยู่ที่ประมาณ 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ FDV อยู่ที่ประมาณ 468 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ในปีนี้ที่ตลาดคริปโตเคอเรนซีขาดธีมและซบเซา การมีผลงานตลาดเช่นนี้ถือว่าสดใสมาก ก่อนอื่นเรามาวิเคราะห์ว่าเหตุใด Collector Cards จึงสามารถฝ่ากระแสขาลงและสร้างแนวโน้มที่แข็งแกร่งได้ จากนั้นจึงมาสำรวจภาพรวมของวงการการ์ด TCG บนเชนในปัจจุบัน
หลายคนอาจไม่คาดคิดว่า ปัจจุบัน Collector Cards เกือบจะเป็น dApp ที่ทำเงินได้มากเป็นอันดับสองบน Solana รองจาก pump.fun
จากข้อมูลของ defillama ทั้งใน 7 วันที่ผ่านมาและ 30 วันที่ผ่านมา รายได้ของ Collector Cards ครองอันดับสองในบรรดา dApps บน Solana อย่างมั่นคง ใน 7 วันที่ผ่านมา Collector Cards มีรายได้ 3.86 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่วนใน 30 วันที่ผ่านมามีรายได้ 9.48 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ตัวเลขรายได้นี้แซงหน้า Axiom, Phantom Wallet, Jupiter, Meteora และ dApps อื่นๆ บน Solana ที่หลายคนคุ้นเคย
ยิ่งไปกว่านั้น รายได้ดังกล่าวยังถือว่าแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับทั้งวงการคริปโต ใน 7 วันที่ผ่านมา รายได้ของ Collector Cards อยู่ในอันดับที่ 7 ในบรรดาโปรเจกต์คริปโต ขณะที่ใน 30 วันที่ผ่านมาอยู่ในอันดับที่ 10 หากไม่นับรวมโปรเจกต์ Stablecoin อย่าง Tether และ Circle รวมถึง Polymarket แล้ว Collector Cards เกือบจะเป็น "เครื่องพิมพ์เงิน" ดั้งเดิมของคริปโตรองจาก Hyperliquid และ pump.fun
แหล่งรายได้ของ Collector Cards ประกอบด้วยสองส่วนง่ายๆ ส่วนหนึ่งคือการสุ่มการ์ด และอีกส่วนคือค่าธรรมเนียมจากตลาดซื้อขายการ์ด รายได้ทั้งสองส่วนนี้ไม่สมดุลกันมาก ตัวอย่างเช่น ข้อมูลเดือนพฤษภาคม ปริมาณการซื้อขายรวมของซองสุ่มการ์ดในเดือนนั้นอยู่ที่ประมาณ 194.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่ปริมาณการซื้อขายรวมของตลาดซื้อขายการ์ดมีเพียงประมาณ 205,000 ดอลลาร์สหรัฐ
แม้ว่าการขายซองการ์ดสุ่มจะได้รับความนิยมอย่างมาก แต่นี่คือ "เครื่องกาชาปองแบบพนัน" ผู้เล่นหลายคนเมื่อเปิดซองการ์ดแล้วพบว่าการ์ดที่ได้ไม่มีมูลค่า ก็จะรีบขายคืนให้กับแพลตฟอร์มในราคาลดทันที อัตราส่วนราคาซื้อคืนนี้แตกต่างกันไปตามซองการ์ด โดยทั่วไปแล้ว ซองการ์ดราคาถูกที่ขายปริมาณมาก เช่น ซองที่สุ่มครั้งละ 25/50 ดอลลาร์ แพลตฟอร์มจะซื้อคืนในราคา 85% ในขณะที่ซองที่สุ่มครั้งละ 2,500 ดอลลาร์ จะซื้อคืนในราคา 93%

แม้ว่าปริมาณการซื้อขายรวมของการสุ่มการ์ดจะมีจำนวนมาก แต่ก็มีผู้เล่นจำนวนมากที่เมื่อได้การ์ดธรรมดาหรือไม่มีมูลค่าแล้ว ก็ขายคืนให้กับแพลตฟอร์มทันที เมื่อรวมกันแล้ว กำไรที่เหลือก็คือระดับข้อมูลที่เราแสดงไว้ในตอนต้นของหัวข้อนี้
อาจมีข้อสงสัยว่า มีคนมาเล่นการพนันแบบอ่อนๆ ผ่านการสุ่มการ์ดบนเชนมากขนาดนี้จริงหรือ?
เรายังไม่สรุปผล มาดูข้อมูลกันก่อน จนถึงตอนนี้ Collector Cards มีผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันที่เข้าร่วมการสุ่มการ์ดจำนวน 23,733 ราย โดยเฉลี่ยแต่ละกระเป๋าเงินใช้เงิน 26,843.71 ดอลลาร์ในการสุ่มการ์ด จำนวนการสุ่มการ์ดทั้งหมดมากกว่า 4.87 ล้านครั้ง โดยเฉลี่ยผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันแต่ละคนสุ่มการ์ดมากกว่า 205 ครั้ง

เกือบ 60% ของผู้ใช้ใช้เงินมากกว่า 250 ดอลลาร์ในการสุ่มการ์ด และมีผู้ใช้ถึง 109 รายที่สุ่มการ์ดอย่างบ้าคลั่งเกิน 1 ล้านดอลลาร์

ข้อมูลนี้ดูโดดเด่น แต่ก็ต้องคำนึงว่า คะแนนสะสมที่ผู้เล่นได้รับจากการสุ่มการ์ดนั้น เป็นตัวชี้วัดหลักในการรับ airdrop $CARDS ในแต่ละไตรมาส และทางทีมงานเคยระบุไว้อย่างชัดเจนว่า คะแนนในแต่ละไตรมาสใหม่มีความสำคัญมากกว่าคะแนนสะสมทั้งหมด:

จนถึงตอนนี้ การแจก airdrop รายไตรมาสของ $CARDS ได้ดำเนินการไปแล้ว 3 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะแจกโทเค็น 0.75% ของทั้งหมดให้กับผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นหลักการเดียวกับที่หลายคนยอมเสียค่าใช้จ่ายจากการเทรดเพื่อสะสมคะแนน Blur ในช่วงที่ NFT ยังได้รับความนิยม
ดังนั้น Collector Cards ทำเงินได้จริง แต่ข้อมูลนี้ถูกขยายใหญ่ขึ้นภายใต้แรงขับเคลื่อนของผลตอบแทนจาก airdrop โทเค็นที่อาจเกิดขึ้น แน่นอนว่าการขยายที่กล่าวถึงนี้ไม่ได้เป็นการดูถูกหรือมองในแง่ลบในระยะยาว แต่เป็นการยืนยันถึงความสำเร็จของวงล้อแห่งการเติบโตของมัน
ด้วยแรงจูงใจจากโทเค็นที่ประสบความสำเร็จนี้ Collector Cards ก็สามารถโค่นคู่แข่งในสายเดียวกันอย่าง Courtyard บน Polygon ลงจากบัลลังก์ได้สำเร็จ ส่วนแบ่งตลาดการ์ดสุ่มของมันคงที่ที่มากกว่า 50% และในสัปดาห์ล่าสุดก็พุ่งถึง 83.6%:

จากข้อมูลรายได้ ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา Courtyard มีรายได้ 1.14 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และในช่วง 30 วันที่ผ่านมามีรายได้ 6.99 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เนื่องจาก Courtyard ไม่ได้ออกโทเค็นหรือมีแรงจูงใจจากโทเค็น ข้อมูลรายได้ของมันกลับพิสูจน์ให้เห็นว่าความต้องการการ์ดสุ่มบนเชนนั้นมีอยู่จริง และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่ถูกขยายผ่านโทเค็น หากจังหวะดีและมีระยะเวลาที่ยาวนาน ก็จะช่วยในการสะสมผู้ใช้ในระยะยาวได้เช่นกัน
กลับมาที่การพูดถึงความแข็งแกร่งของราคา $CARDS นอกจากที่มันทำกำไรได้ดีจริงๆ แล้ว มันยังเป็นเป้าหมายเดียวในสายเดียวกันที่มีโทเค็นให้ลงทุนในตอนนี้ ยอดขายรวมของ Collector Cards เองสะสมเกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐแล้ว ในขณะที่โปรเจกต์อื่นในสายเดียวกัน Courtyard มียอดขายรวมสะสมเกิน 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Phygitals เกิน 336 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ Beeize บน Base ก็เกิน 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายใน 4 เดือน
ตลาดการ์ดโปเกมอนนั้นใหญ่จริงๆ และเพียงพอที่จะรองรับขนาดของแพลตฟอร์มการ์ดสุ่มบนเชนเหล่านี้ ในปีที่ผ่านมา ตามข้อมูลจาก pokeca-soken ราคาตลาดของการ์ดโปเกมอนแต่ละใบมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ณ เดือนมีนาคม 2025 การ์ดโปเกมอนถูกผลิตสะสมมากกว่า 75,000 ล้านใบ และจำหน่ายไปกว่า 90 ประเทศทั่วโลก ยอดขายในปีงบประมาณ 2024-2025 สูงถึง 410,900 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 38.1% เมื่อเทียบกับปีก่อน ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลอย่าง Pokémon TCG Pocket มีรายได้ทะลุ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีแรกที่เปิดตัว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเปิดตัว "Pokémon Trading Card Game Pocket" ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 ความต้องการการ์ดจริงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เกิดปัญหาสินค้าขาดตลาดและการขึ้นราคาจากพ่อค้าคนกลาง บริษัทโปเกมอนกำลังสร้างโรงพิมพ์ใหม่ขนาด 127,000 ตารางฟุต คาดว่าจะเริ่มผลิตได้ภายในสิ้นปี 2028
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 Logan Paul ยูทูบเบอร์ชื่อดังและนักมวยปล้ำ WWE ซึ่งซื้อการ์ดโปเกมอนรุ่น PSA GEM MT 10 สภาพสมบูรณ์แบบเพียงใบเดียวในปี 2021 ด้วยราคาประมาณ 5.275 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ได้นำมาประมูลที่ Goldin Auctions และ最終ขายได้ในราคาประมาณ 16.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

นอกจากนี้ การซื้อคืน $CARDS ก็กำลังดำเนินการอยู่ แต่ทีมงานโครงการระบุว่าพวกเขาต้องรอให้กฎหมาย CLARITY ผ่านก่อนจึงจะเปิดเผยรายละเอียด
หลังจากวิเคราะห์ $CARDS เราจะเห็นว่าการสุ่มการ์ดเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มากที่สุดในตลาดการ์ด TCG บนเชนในตอนนี้ แต่รูปแบบการเล่นนี้ไม่ใช่ทั้งหมด ยังมีแนวทางอื่นๆ อีก
แนวทางนี้แตกต่างจากตรรกะของการแยกส่วน NFT ที่เน้น DeFi หรือการเก็งกำไรบนเชนในอดีต โดยพื้นฐานแล้ว การ์ดที่หายากและมีราคาแพงนั้นยากต่อการสะสมและลงทุน แต่ก็มีอุปสงค์ในตลาดและการสนับสนุนราคาที่เป็นจริงในระยะยาว อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ก็กำหนดว่าความต้องการในแนวทางนี้จะไม่มากเท่ากับการสุ่มการ์ด เพราะมันมุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นที่จริงจังมากขึ้น และนักลงทุนที่ไม่ชอบลองเสี่ยงโชค แต่ต้องการลงทุนในการ์ดหายากเพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่สูงเกินปกติ
โปรเจกต์ประเภทนี้ที่ได้รับความสนใจมากในช่วงนี้ ได้แก่ Grail บน Base และ $SV151 ที่เปิดตัวร่วมกันโดย Sunrise และ Meteora บน Solana ราคาโทเคนการ์ดของคริสเตียโน โรนัลโดบน Grail เพิ่มขึ้นสูงสุดเกือบ 100 เท่าตั้งแต่วันที่ 5 พฤษภาคม ส่วนราคาโทเคนการ์ดของคีลิยัน เอ็มบัปเป้เพิ่มขึ้นสูงสุดเกือบ 300 เท่าตั้งแต่วันที่ 5 พฤษภาคม
ในขณะที่ $SV151 เลือกที่จะทำโทเคนไนซ์ชุดการ์ด SV151 ที่เลิกผลิตแล้วซึ่งมีโปเกมอน 151 ตัวแรก มูลค่าตลาดเคยพุ่งทะลุ 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์ประเภทนี้คือพื้นที่สำหรับจินตนาการในการเล่าเรื่องมีน้อยเกินไป มูลค่าตลาดของโทเคนของมันเชื่อมโยงกับมูลค่าการจัดเก็บการ์ดจริง ทำให้ยากที่จะโน้มน้าวผู้เล่นบนเชนให้สร้างส่วนเกินมูลค่าตลาดที่สูงเกินจริง ไม่ว่าจะเป็นโทเคนการ์ดแบบแยกส่วนต่างๆ บน Grail หรือ $SV151 ต่างก็เผชิญกับสถานการณ์ที่ราคาลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากช่วงเก็งกำไรเริ่มต้น จนกลับไปอยู่ในช่วงราคาที่เชื่อมโยงกับราคาจริงของการ์ดที่เกี่ยวข้อง ยกตัวอย่าง $SV151 ปัจจุบันพวกเขาประกาศซื้อสินทรัพย์การ์ดที่เกี่ยวข้องมูลค่าประมาณ 185,000 ดอลลาร์สหรัฐ แต่ปัจจุบันมูลค่าตลาดของเหรียญนี้อยู่ที่ประมาณ 600,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งในทางตรรกะถือเป็นส่วนเกินหลายเท่าตัวอยู่แล้ว
หากมองการสุ่มการ์ดเป็นการพนันรูปแบบหนึ่ง โทเค็นประเภทนี้ก็คือการซ้อนการพนันอีกชั้นหนึ่งบนการพนัน
โครงการประเภทนี้ที่โดดเด่นที่สุดคือ $GACHA โดยค่าธรรมเนียมการซื้อขายทั้งหมดจะถูกนำไปใช้สุ่มการ์ด ทุกชั่วโมงจะสุ่มผู้ถือโชคดีหนึ่งคนเพื่อรับการ์ดทั้งหมดที่เปิดได้ในช่วงเวลานั้น หรือใช้บัตรเครดิตฝากเงิน USD โดยเงินที่ฝากทั้งหมดจะถูกนำไปเปิดการ์ด จากนั้นตามสัดส่วนเงิน USD ที่ผู้เล่นแต่ละคนลงทุน จะเลือกผู้เล่นหนึ่งคนเพื่อรับรางวัลทั้งหมดในพูล
โครงการประเภทนี้แบ่งออกเป็น 2 แบบหลัก
แบบแรก เช่น $PIKA ซึ่งเปิดซองการ์ดธีมพิคาชูบนแพลตฟอร์มสุ่มการ์ดในเชนต่างๆ สะสมการ์ดพิคาชูและของสะสมที่เกี่ยวข้องมูลค่า 85,000 ดอลลาร์สหรัฐ ดูคล้ายกับ "กองทุนวัฒนธรรมพิคาชู"
แบบที่สอง เช่น $KABUTO เหรียญนี้เคยถูกเก็งกำไรในช่วงปลายปีที่แล้ว ต้นกำเนิดมาจากนักสะสมคนหนึ่งที่แห่ซื้อการ์ดรุ่นแรกของ Kabuto (โปเกมอน "Kabuto") อย่างบ้าคลั่ง จากนั้นก็เกิดเหรียญ Meme นี้ขึ้น โดยค่าธรรมเนียมผู้สร้างทั้งหมดจะถูกนำไปซื้อการ์ด Kabuto เพิ่ม
ทิศทางนี้ทำให้ผู้เล่นในเชนหมดความมั่นใจ เนื่องจากเหตุการณ์ Rug Pull ของ Trove ในช่วงต้นปีนี้ แต่ก็ยังมีโปรเจกต์เล็กๆ บางส่วนที่ทำอยู่ เช่น $POKE บน Solana
โดยรวมแล้ว นอกจากทิศทางการสุ่มการ์ดแล้ว ทิศทาง TCG การ์ดในเชนแทบไม่มีความคืบหน้าเลย แต่หากความสามารถในการทำกำไรของ赛道 TCG การ์ดในเชนได้รับการยอมรับมากขึ้นในฐานะเนื้อหาหลักในอนาคต ทิศทางเหล่านี้อาจมีโอกาสใหม่ๆ เกิดขึ้นได้
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia