lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
BlockBeats Pro
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
Partnered With:

ตอนนี้ยังมีเกมบล็อกเชนยอดฮิตที่มียอดเติมเงินสูงถึง 460,000 ดอลลาร์สหรัฐอีกเหรอ?

อ่านบทความนี้ใน 23 นาที
เกมบล็อกเชนที่เคยเป็นปรากฏการณ์เมื่อ 4 ปีที่แล้ว ทำไมถึงกลับมาฮิตอีกครั้ง?

The Beacon สำหรับผู้เล่นเก่า คงไม่คุ้นเคยกับเกมแนวบล็อกเชนระดับปรากฏการณ์ในช่วงปลายปี 2022 โปรเจกต์เก่านี้ เมื่อผู้เล่นที่ไม่ติดตามเกมบล็อกเชนมานานเห็นครั้งแรก อาจคิดว่า "ยังมีชีวิตอยู่อีกเหรอ"?


เพราะแม้แต่แพลตฟอร์ม Treasure DAO ที่เคยเป็นที่ตั้งของเกมนี้ ก็ได้ประกาศยุติการพัฒนาเกม (game publishing stack) และการเผยแพร่เกมทั้งหมดในเดือนเมษายนปีที่แล้ว พร้อมตัดสินใจเปลี่ยนไปสู่ AI ส่วนเกมบล็อกเชนที่ทำให้ตลาดสนใจครั้งล่าสุด ก็คือเวอร์ชันบล็อกเชนของ MapleStory จาก Nexon ผู้ผลิตเกมรายใหญ่แบบดั้งเดิมเมื่อ 1 ปีที่แล้ว


แต่เกมเก่านี้ หลังจากผ่านไป 4 ปี ในที่สุดก็จะออกโทเค็น และในสัปดาห์แรกของกิจกรรมครั้งสุดท้ายก่อนออกโทเค็น "Season 1" ก็มียอดเติมเงินจากผู้เล่นมากกว่า 460,000 ดอลลาร์สหรัฐ


ในสภาวะตลาดที่ซบเซาในปัจจุบัน และเกมบล็อกเชนแทบไม่มีใครสนใจ The Beacon ทำได้อย่างไร?


กลไกเกมในปัจจุบัน


เหมือนเดิม เนื้อหาหลักของเกม The Beacon ยังคงเป็น "การตะลุยดันเจี้ยน" แต่กลไกเปลี่ยนไป


ประการแรก "ดันเจี้ยน" ในแต่ละวันต้องใช้พลังเพื่อเข้าเล่น ต่ำสุด 20 หน่วยต่อรอบ สูงสุด 1,000 หน่วย หากใช้ 1,000 หน่วยต่อรอบ รางวัลที่ได้เมื่อผ่านด่านจะเป็น 50 เท่าของการใช้ 20 หน่วย นอกจากนี้ การผ่านด่านเองมีโบนัสเพิ่ม 1.5 เท่า แต่ถ้าไม่ผ่านและตายในดันเจี้ยน จะได้เฉพาะรางวัลที่เก็บได้ตอนตาย



การใช้พลัง 1,000 หน่วยต่อรอบ ต้องสมัครสมาชิก Premium ราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มเพิ่มขีดจำกัดพลังด้วยเงินจริง หากซื้อแพ็กเกจสูงสุด 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ จะเพิ่มขีดจำกัดพลังได้ถึง 4,000 หน่วยขึ้นไป ถ้าไม่มีสมาชิก Premium จะใช้ได้แค่ 20 หน่วยต่อรอบ ต้องเล่น 200 รอบต่อวัน ผู้เล่นระดับปานกลางอาจใช้เวลา 10 นาทีต่อรอบผ่านด่าน จะเล่นจนเบื่อ


ดังนั้น การสมัครสมาชิก Premium เป็นขั้นต่ำสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าร่วมกิจกรรม Season 1 เพื่อรับโทเค็น $BCN เพราะการผ่านดันเจี้ยนไม่ได้ให้โทเค็น $BCN โดยตรง แต่ให้ "เศษเงา"


การเล่นฟรีไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ ในร้านเกมมีกล่องพื้นฐานที่แลกด้วย "เศษเงา" 1,000 ชิ้น แต่จำนวนโทเค็นที่ได้จากกล่องนี้ต่ำมาก จนแทบจะไม่มีเลย


หากต้องการได้เหรียญมากขึ้น จำเป็นต้องแลก "เศษเงา" เป็น "ชิป" เพื่อเข้าร่วม "เกมรูเล็ต"



เกมรูเล็ตนี้คล้ายกับ "สล็อตแมชชีน" ผู้เล่นต้องวางเดิมพันและทายว่าหลังจากเวลานับถอยหลังสิ้นสุด ลูกบอลจะหยุดที่ช่องไหน เพื่อรับรางวัลตามอัตราคูณที่กำหนด


คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเล่นได้ เพราะ "ชิป" ที่แลกออกมาจะอยู่ในสถานะล็อก เฉพาะเมื่อชนะใน "เกมรูเล็ต" ชิปที่ได้กลับมาจึงจะเปลี่ยนเป็นสถานะปลดล็อก จากนั้นจึงสามารถนำไปแลกเป็นกล่องหลักที่ผลิต $BCN ได้ นั่นคือ "Kraken Chests"


ดังนั้น มาสรุปกลไกปัจจุบันของเกมนี้กัน:


- กิจกรรม Season 1 ทั้งหมด จริงๆ แล้วคือการแข่งขันเพื่อรับโทเค็นก่อน TGE

- เส้นทางการรับโทเค็นคือ: "ตะลุยดันเจี้ยน" -> ได้ "เศษเงา" -> แลกชิปเพื่อเล่นรูเล็ต -> แลกชิปจากรูเล็ตเป็นกล่องระดับสูงสุด -> เปิดกล่องเพื่อรับโทเค็นที่รอ TGE

- สามารถเล่นฟรีได้ แต่การเล่นฟรีแทบไม่มีคุ้มค่า ทีมงานโครงการได้คำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว

- สมาชิกพรีเมียมราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐ ถือเป็นเกณฑ์บังคับเกือบจะขาดไม่ได้ เพราะกล่องระดับสูงสุดที่แลกด้วยชิป "Premium Kraken Chests" เป็นสิทธิพิเศษเฉพาะสมาชิกพรีเมียม

- เนื่องจากความสุ่มของเกมรูเล็ตและจำนวนโทเค็นที่ได้จากการเปิดกล่อง แม้ทุกคนจะเติมเงินเท่ากัน จำนวนโทเค็นที่ได้รับสุดท้ายก็จะผันผวน

- แม้จำนวนโทเค็นสุดท้ายจะผันผวน แต่ยิ่งเติมเงินมากก็ยิ่งได้เปรียบมากขึ้น


เมื่อเข้าใจกลไกเกมและแก่นแท้ของ Season 1 แล้ว เรามาดูกันว่าจะคาดการณ์โทเค็นที่ใกล้จะ TGE ได้อย่างไร


คาดการณ์จากข้อมูลการเติมเงิน


ก่อนหน้านี้เราได้อธิบายไปแล้วว่าทำไมสมาชิกพรีเมียมถึงเป็นเกณฑ์บังคับ ดังนั้น สมาชิกพรีเมียมจึงถือเป็นผู้ใช้ที่คิดว่าโทเค็นของเกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่น


ตามสถิติของ @ClaeysXBT จนถึงเมื่อวานนี้ จำนวนที่อยู่ที่เปิดสมาชิกพรีเมียมแล้วรวมทั้งหมด 4,333 ราย การเปลี่ยนแปลงในแต่ละวันแสดงดังรูปด้านล่าง:



ในร้านค้าออนไลน์ของเกม มีแพ็คเกจของขวัญ 5 ระดับให้เลือกซื้อ ราคาอยู่ที่ 9.99 ดอลลาร์สหรัฐ 19.99 ดอลลาร์สหรัฐ 59.99 ดอลลาร์สหรัฐ 99.99 ดอลลาร์สหรัฐ และ 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ


การซื้อแพ็คเกจเหล่านี้จะได้รับ "Glint" ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกนำ "Glint" ที่ได้ไปแลกเป็นขีดจำกัดพลังงานในเกม เพื่อเพิ่มผลผลิต "ชิ้นส่วนเงา" / "ชิป" ในแต่ละวัน เช่น การซื้อแพ็คเกจราคา 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ + สมัครสมาชิก Premium จะทำให้ขีดจำกัดพลังงานต่อวันทะลุ 4,000 และผลผลิต "ชิ้นส่วนเงา" อยู่ที่ประมาณ 150,000 ชิ้น ซึ่งสามารถแลกเป็นชิปได้เกือบ 5,000 ชิป


นอกจากนี้ ทุกๆ 1 ดอลลาร์สหรัฐที่ใช้ซื้อแพ็คเกจ จะได้รับ $BCN ประมาณ 2.33 เหรียญ (ในระยะปัจจุบัน) เมื่อผู้เล่นเติมเงินมากขึ้น ปริมาณ $BCN ที่ได้รับต่อ 1 ดอลลาร์สหรัฐในแต่ละระยะจะลดลง โดยระยะก่อนหน้านี้ 1 ดอลลาร์สหรัฐจะได้ประมาณ 2.67 เหรียญ $BCN



ปัจจุบัน รายได้จากส่วนการสมัครสมาชิก Premium อยู่ที่ 86,660 ดอลลาร์สหรัฐ และรายได้จากการขายแพ็คเกจอยู่ที่ประมาณ 378,000 ดอลลาร์สหรัฐ รวมแล้วประมาณ 465,000 ดอลลาร์สหรัฐ


หากมองในภาพรวม สามารถเข้าใจได้ว่า Season 1 จริงๆ แล้วเป็นการระดมทุนโทเค็นในรูปแบบเกม การขายแพ็คเกจคือการขายโทเค็นแบบแบ่งระยะ แม้ว่าราคาแพ็คเกจจะคงที่ แต่จำนวนโทเค็นที่ให้โดยตรงจะลดลงเมื่อยอดขายเพิ่มขึ้น และตัวอย่างเช่น แพ็คเกจราคา 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ หากซื้อช้าไปหนึ่งวัน อาจเสียโอกาสในการได้รับกล่องรางวัลระดับสูงสุด "Premium Kraken Chests" ถึง 20 กล่องในเกม


อุปทานทั้งหมดของ $BCN คือ 100 ล้านเหรียญ:



- รางวัล Season 1: 10.2% ปลดล็อก 25% ที่ TGE ส่วนที่เหลือปลดล็อกแบบเส้นตรงใน 9 เดือน

- รางวัลกิจกรรมที่ผ่านมา: 1% ปลดล็อก 15% ที่ TGE ส่วนที่เหลือปลดล็อกแบบเส้นตรงใน 12 เดือน

- ผู้ถือ NFT: 19% ปลดล็อก 15% ที่ TGE ส่วนที่เหลือปลดล็อกแบบเส้นตรงใน 18 เดือน

- สภาพคล่องและ Market Maker: 7% ปลดล็อกทั้งหมดที่ TGE

- รางวัลชุมชนในอนาคต: 22.3% ไม่ปลดล็อคใน TGE

- ทีมงาน: 15% ไม่ปลดล็อคใน TGE ปลดล็อคแบบ Cliff หลังจาก 24 เดือน จนกว่าจะปลดล็อคทั้งหมดหลังจาก 36 เดือน

- กองทุนนิเวศ: 25.5% ปลดล็อค 15% ใน TGE ส่วนที่เหลือปลดล็อคแบบเส้นตรงใน 36 เดือน


ส่วนที่หมุนเวียนเมื่อเปิดตลาดคิดเป็น 16.375% ของอุปทานทั้งหมด ราคาเปิด 1U สอดคล้องกับมูลค่าตลาดหมุนเวียน 16.375 ล้านดอลลาร์สหรัฐ 0.5U สอดคล้องกับ 8.1875 ล้านดอลลาร์สหรัฐ


บทสรุป


ความฮอตของ The Beacon ในครั้งนี้ หลักๆ มาจากเกมรูเล็ตในตัวที่ทำให้ผู้เล่นติดใจ หลายคนเรียกติดปากว่า "สล็อตแมชชีน" ในช่องที่มีคนเยอะ มักจะเห็นคนบ่นหรือร้อง "รวยแล้ว" ในแชทสาธารณะ


ต่อจากนี้ เกมนี้มีแผนพัฒนาไปเป็นรูปแบบสมบูรณ์ของ "สล็อตแมชชีน" MMORPG (ดันเจี้ยนแบบร่วมมือหลายคน เป็นต้น) การเก็บทรัพยากร (เสริมไอเทม เป็นต้น) และ PVP รวมถึงวางแผนนำองค์ประกอบ AI เข้ามา แต่ไม่แน่ชัดว่าจะใช้เวลานานแค่ไหน



อย่างไรก็ตาม โปรเจกต์เกมเชนที่เกิดจากคริปโตโดยแท้จริง ที่สามารถยืนหยัดมาได้ 4 ปี และยังสามารถดึงดูดความสนใจของตลาดอีกครั้งหลังจาก 4 ปี ก็ถือว่าไม่ง่ายเลย



ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:

กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats

กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App

บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 แก้ไข/รายงาน
เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
แก้ไข/รายงาน
ส่ง