ชื่อเรื่องต้นฉบับ: "ELDE กำลังจะลงจอดบน Binance Alpha ความคาดหวังสำหรับระบบนิเวศเกมบล็อคเชนของ Kaia คืออะไร? 》
ผู้เขียนต้นฉบับ: Bright, Foresight News
ในช่วงเย็นของวันที่ 26 พฤษภาคม Binance Wallet ได้ประกาศว่าโปรเจกต์ TGE ครั้งที่ 19 คือ Elderglade (ELDE) งานดังกล่าวจะจัดขึ้นตั้งแต่เวลา 16:00 ถึง 18:00 น. ของวันที่ 27 พฤษภาคม 2025 และต้องมีคะแนน Alpha จึงจะเข้าร่วมได้ โดยจะมี ELDE เพิ่มเติมอีก 16 ล้านสำหรับกิจกรรมในอนาคต ในเวลาเดียวกัน ELDE จะปรากฏบน Bybit Megadrop ด้วยเช่นกัน

Elderglade เป็นเกมปล้นสะดมแบบ MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมาก) สไตล์ย้อนยุคแบบพิกเซล และกลายเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ลงจอดบน พอร์ทัล Line Dapp นำเสนอการต่อสู้แบบผลัดตาตามกลยุทธ์จาก RPG คลาสสิก

Elderglade เป็นเกมมือถือแบบจับคู่ 3 ตัว PvP ในปัจจุบัน ซึ่งมีผู้เล่นรายเดือนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 3 ล้านคน ตามการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ ปริมาณการจับคู่รายวันเกิน 4 ล้านครั้ง ต่อมา ทีมพัฒนา Elderglade ได้ประกาศบนโซเชียลมีเดียว่าจะเปิดตัว MMORPG ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เช่น แผนที่ป่าที่สร้างโดย AI และ NPC AI ที่มีความทรงจำและบุคลิก เพื่อให้ประสบการณ์การผจญภัยแต่ละครั้งแตกต่างกันและกำจัดการเกิดมอนสเตอร์ซ้ำๆ นอกจากนี้ยังมีการผสมผสานกลยุทธ์แบบผลัดตาของ "Heroes of Might and Magic" และกลไกการดรอปของ "Diablo" รวมกับการตั้งค่า "ฮีโร่สัตว์" เพื่อสร้างประสบการณ์ที่แตกต่าง ในที่สุด ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ จัดการอาคารในเมือง (เช่น โรงเตี๊ยม ช่างตีเหล็ก) ผ่าน Kaia Chain เพื่อตระหนักถึงห่วงโซ่สินทรัพย์ NFT และการหมุนเวียนโทเค็น $ELDE แม้กระทั่งรับรายได้แบบพาสซีฟผ่าน "การ์ดฟาร์ม"

Elderglade อ้างว่ามีผู้ใช้มือถือมากกว่า 11 ล้านคน มากกว่า Axie Infinity, Pixels และ STEPN รวมกัน ในฐานะเกมบล็อคเชนชั้นนำที่ได้รับการสนับสนุนโดยเครือข่ายสาธารณะ Kaia Elderglade สามารถเข้าถึงตลาดเอเชียตะวันออก (ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และไต้หวัน) และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้อย่างหลากหลายด้วยความช่วยเหลือของ Line โดยมีผู้เล่นจากญี่ปุ่น ไทย และไต้หวันคิดเป็นกว่า 60% ในเวลาเดียวกัน Elderglade อ้างว่ามีอัตราการแปลง 20.5% ซึ่งมากกว่า Candy Crush, AFK Arena และ Genshin Impact ถึงสามเท่า รายได้สูงถึง 1–2 ล้านเหรียญสหรัฐต่อเดือน แซงหน้า Star Atlas, Illuvium และ Off the Grid โดยรวมแล้วมีการสร้างธุรกรรมมากกว่า 3.7 ล้านรายการ มากกว่า Decentraland และ The Beacon รวมกัน ด้วยกระเป๋าสตางค์ทั้งหมดมากกว่า 7 ล้านใบ มากกว่า The Sandbox และ Big เวลา นอกจากนี้ยังมี ARPPU สูงถึง 7.11 แซงหน้า PUBG และ Clash of Clans และมีรายชื่อรอสำหรับ MMORPG ที่มากกว่า WoW Classic, New World และ GW2 ก่อนที่จะเปิดตัว
Elderglade ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอพัฒนาเกม W3Forge ซึ่งเว็บไซต์อย่างเป็นทางการระบุว่ามีพนักงานมากกว่า 20 คน ข้อมูลทางการเงินยังไม่ได้รับการเปิดเผย

สตูดิโอเปิดตัวเกมแข่งม้าแบบ Web3 ชื่อ Zkrace ในปี 2021

$ELDE คือโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของระบบนิเวศ Elderglade รองรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การเล่นเกม การซื้อขาย การสร้าง NFT การวางรางวัล การอัพเกรดสินทรัพย์ และอื่นๆ อีกมากมาย ในปัจจุบันในเกมมือถือแบบจับคู่ 3 ของ Elderglade ผู้เล่นสามารถใช้ $ELDE เพื่อซื้อบูสเตอร์และอาหารเสริมพลังงาน เข้าถึงภารกิจขั้นสูงและกิจกรรมพิเศษ แข่งขันเพื่อรับรางวัลบนกระดานผู้นำ และปลดล็อคโบนัสเวลาจำกัด และรายได้จากธุรกรรมในเกมรายเดือนได้สูงถึง 300,000 ถึง 500,000 เหรียญสหรัฐแล้ว
เพื่อตอบสนองต่อปัญหาเงินเฟ้อและความไม่สมดุลของผลตอบแทนทั่วไปของโมเดลการเล่นเพื่อรับรายได้ Elderglade กล่าวว่าได้นำเอาโมเดลเศรษฐกิจแบบ "วงจรปิด" มาใช้
· กลไกโทเค็น:จำนวน $ELDE ทั้งหมดจะถูกแก้ไขและทำลายผ่านการใช้ในเกม (เช่นการอัปเกรดอุปกรณ์ การซื้อตั๋ว);
· รายได้ที่หลากหลาย:ผู้เล่นสามารถทำกำไรได้ผ่านหลายช่องทาง เช่น การจับคู่แบบแข่งขัน การทำภารกิจประจำวัน การเชิญเพื่อน (แผนการอ้างอิงให้รางวัล 5,000 คะแนน) การเดิมพันโทเค็น ฯลฯ ด้วยอัตราส่วนที่สมดุลระหว่างการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมและรายได้แบบพาสซีฟ;
· การตรวจสอบและปรับ AI:ระบบวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์จะปรับกลุ่มรางวัลและผลผลิตทรัพยากรอย่างไดนามิกเพื่อหลีกเลี่ยง "อุตสาหกรรมที่มากเกินไป" หรือ "รายได้ที่ลดลง" และเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนิเวศมีสุขภาพดีในระยะยาว
แต่ในความเป็นจริง ปัญหา "เกลียวแห่งความตาย" ของเศรษฐกิจโทเค็นคู่ ซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกมบล็อคเชน ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างแท้จริง Elderglade ซึ่งเป็นเกมบล็อคเชนชั้นนำในเครือข่ายสาธารณะของ Kaia นั้นอาศัยเมทริกซ์การรับส่งข้อมูลของแพลตฟอร์ม Line เป็นหลัก และต้นแบบของโมเดล "ยักษ์ใหญ่ทางโซเชียล + เล่นเพื่อรับรายได้" นั้นก็คือระบบนิเวศเกม Ton ซึ่งเป็นที่นิยมมาเป็นเวลา 24 ปีแล้ว หากเปรียบเทียบกับฐานผู้ใช้ Telegram ที่มีเกือบ 1 พันล้านคน และผู้ใช้ Ton ที่มีมากกว่า 20 ล้านคนต่อเดือน ระบบนิเวศของ Kaia ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การสะสมผู้ใช้ แต่กลับเรียนรู้จากประสบการณ์จากการตายแบบเกลียวของมินิเกม "แตะเพื่อรับเงิน" และมุ่งเน้นไปที่การขยายรูปแบบการเล่น ตามรายงานของ Elderglade ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นระดับกลางและหนัก ซึ่งเข้าสู่ระบบเฉลี่ย 3 ครั้งต่อวัน เซสชันเดียวกินเวลา 18 นาที และมีอัตราการแปลง 20%
อย่างไรก็ตาม เรื่องเล่าของตลาดเกี่ยวกับ Gamefi ยังไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากตรรกะ "ที่ขับเคลื่อนด้วยทองคำ" ในฐานะบรรพบุรุษของสไตล์ย้อนยุค MapleStory ยังคงติดหล่มอยู่กับความขัดแย้งระหว่างประสิทธิภาพในการสร้างทองและอัตราการรักษาผู้ใช้งานหลังจาก Binance Wallet TGE Elderglade จะสามารถยิงนัดแรกของ Kaia Chain ได้หรือไม่? หรือว่ามันเป็นอีกหนึ่งการฟันดาบของเกมบล็อคเชน?
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia