ชื่อเรื่องต้นฉบับ: "มูลค่าผู้เล่นรวมเกิน 150 ล้านดอลลาร์: Football.Fun คืออะไร แอปที่มองเห็นทุกสิ่ง?"
ผู้เขียนต้นฉบับ: Alex Liu, Foresight News
เมื่อเร็วๆ นี้ เกมแฟนตาซีฟุตบอล Web3 ชื่อ Football.Fun ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังจากเปิดตัวบน Base อินฟลูเอนเซอร์ (KOL) คนหนึ่งอ้างว่าเขาเปลี่ยนเงิน 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์ในเวลาเพียงห้าชั่วโมง และอีก 11 ชั่วโมงจาก 200,000 ดอลลาร์เป็น 300,000 ดอลลาร์ ทำกำไรได้ 200,000 ดอลลาร์ในเวลาไม่ถึงวัน

ด้วยผลลัพธ์อันทรงพลังในการสร้างความมั่งคั่งนี้ ต้นกำเนิดของ Football.Fun คืออะไรกันแน่?

Football.Fun ถูกวางตำแหน่งให้เป็น "แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีแบบออนเชน" ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบบน Base ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนโทเค็นนักฟุตบอล สร้างทีมแฟนตาซี และเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างอิสระ การ์ดผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนในตลาด AMM ได้เหมือนโทเค็นมีม ผู้ใช้สามารถเปิดแพ็คการ์ดผู้เล่นเพื่อรับส่วนแบ่งของผู้เล่นและสร้างทีม ระบบจะคำนวณคะแนนโดยอัตโนมัติตามการแข่งขันฟุตบอลจริง และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่โดดเด่นเมื่อจบการแข่งขันประจำสัปดาห์ (สุดสัปดาห์และกลางสัปดาห์)
ปัจจุบัน เกมนี้มีผู้เล่นชั้นนำจากห้าลีกใหญ่ของยุโรป (พรีเมียร์ลีก ลาลีกา บุนเดสลีกา เซเรียอา และลีกเอิง) โดยมีการแจกจ่ายหุ้นสูงสุด 25 ล้านหุ้นต่อผู้เล่น ไมค์ ดูดาส หุ้นส่วนของ 6th Man Ventures กล่าวว่า Football.Fun เปรียบเสมือน "SoRare ที่มีการ์ดผู้เล่นที่คล่องตัว" "รูปแบบนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับความสนใจของแฟนฟุตบอลและดึงดูดผู้เข้าร่วมได้อย่างง่ายดาย"
เพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ข้อมูลออนเชนของ Football.Fun ก็เติบโตอย่างก้าวกระโดด จากข้อมูลแดชบอร์ดข้อมูลออนเชน มูลค่ารวมที่ถูกล็อก (TVL) ของแพลตฟอร์มปัจจุบันสูงกว่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีที่อยู่กระเป๋าเงินที่เข้าร่วมมากกว่า 10,000 แห่ง และแพลตฟอร์มได้รับค่าธรรมเนียมธุรกรรมประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม ปริมาณการซื้อขายแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 14.85 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะเดียวกัน แฮชแท็ก #FootballFun ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องบนโซเชียลมีเดีย โดยมีผู้เล่นหลายคนแชร์ภาพหน้าจอรายได้และพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ

มูลค่าตลาดรวมของโทเค็นผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม (หรือมูลค่าตลาดรวมของผู้เล่นทั้งหมด) พุ่งสูงถึงหลายร้อยล้านดอลลาร์สหรัฐ สูงสุดที่ 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ก่อนที่จะลดลงเหลือ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ผู้เล่นทำกำไรจากการซื้อขายหุ้นของผู้เล่นดาวเด่น

Football.Fun ก่อตั้งโดย Adam (@AdamFDF_) และยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ก่อตั้ง
เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2025 โครงการได้ประกาศเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบ Seed Round มูลค่า 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย 6th Man Ventures (6MV) โดยมี Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion และ The Operating Group เข้าร่วม

รูปแบบเศรษฐกิจของ Football.fun แตกต่างจากรางวัลเกมแบบดั้งเดิม และมีความสอดคล้องกับรูปแบบการทำธุรกรรมบนเครือข่ายมากกว่า สกุลเงินหลักในเกมมีเพียง "ทองคำ" ซึ่งผูกกับ USDC ของ Base Chain อย่างมั่นคงในโหมดมืออาชีพ 1 ทองคำจะเท่ากับ 1 USDC เสมอ ผู้เล่นใช้ทองคำเพื่อซื้อหุ้นของผู้เล่น ซึ่งสามารถซื้อขายได้เฉพาะในตลาดเกมเท่านั้น และไม่สามารถถอนออกได้โดยตรง ผู้เล่นจะได้รับผลตอบแทนเป็นทองคำเมื่อขายหุ้น
แพลตฟอร์มคิดค่าธรรมเนียมพื้นฐานคงที่ 5% สำหรับแต่ละธุรกรรม นอกจากนี้ เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการเทขายที่มากเกินไปเพียงครั้งเดียวส่งผลกระทบต่อตลาด ระบบจะนำกลไกค่าธรรมเนียมแบบไดนามิกมาใช้สำหรับการเทขายครั้งใหญ่และการซื้อขายที่พุ่งสูงขึ้น ซึ่งรวมถึงอัตราภาษีที่เพิ่มขึ้นสำหรับการขายครั้งใหญ่และค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับธุรกรรมที่ผิดปกติ สูงสุด 25% ตามความคิดเห็นของชุมชน แหล่งข่าวอย่างเป็นทางการระบุว่า ยอดขายแพ็คผู้เล่นเริ่มต้นระดมทุนได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง 2 ล้านดอลลาร์ถูกใช้เพื่อสภาพคล่อง และอีก 500,000 ดอลลาร์สำหรับการตลาด เงินทุนนี้ช่วยสร้างสภาพคล่องเบื้องต้นสำหรับการเปิดตัวเกม จนถึงปัจจุบัน แหล่งรายได้หลักของโครงการประกอบด้วยการลงทุนของผู้เล่นในแพ็คผู้เล่น และค่าธรรมเนียมธุรกรรมที่เกิดจากผู้เล่นที่ซื้อขายในตลาด สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือ Football.Fun ยังไม่มีโทเค็นหรือเงินปันผลเพิ่มเติม กำไรของผู้เล่นส่วนใหญ่มาจากการซื้อในราคาสูงและขายในราคาต่ำ เช่น การซื้อหุ้นของผู้เล่นในราคาต่ำและขายให้กับผู้เล่นคนอื่นหลังจากราคาเพิ่มขึ้น เพื่อหากำไรจากส่วนต่างของทองคำ (USDC) เช่นเดียวกับโครงการ "memecoin" อื่นๆ ความยั่งยืนของโมเดลนี้ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ปัจจุบัน รูปแบบการเล่นของ Football.Fun ไม่ได้สร้างรายได้โดยตรงกลับสู่ผู้เล่น ความสามารถในการทำกำไรขึ้นอยู่กับการดึงดูดผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและกิจกรรมทางการตลาด รายได้ของโครงการส่วนใหญ่มาจากค่าธรรมเนียมการออกและธุรกรรม ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความสมบูรณ์และความยั่งยืนในระยะยาวของโมเดลนี้
ในการเข้าถึง Football.fun คุณจะต้องมีกระเป๋าเงินที่รองรับ Base Network (เช่น MetaMask) และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซเกม เกมนี้มีสองโหมด: "ทดลองใช้ฟรี (FTP)" และ "มืออาชีพ (มืออาชีพ)"
ผู้เล่นทุกคนสามารถทดลองใช้ได้ฟรี โดยจะได้รับ 300 คะแนนฤดูกาลและแพ็คผู้เล่นสามชุดทันที การทำภารกิจสำหรับผู้เล่นมือใหม่ให้สำเร็จจะได้รับ 1,100 คะแนนโกลด์เริ่มต้น โดยไม่ต้องลงทุนจริง สำหรับเวอร์ชัน Pro ผู้เล่นจะต้องฝากเงิน USDC โดยใช้ Base Network ลงในที่อยู่เกมล่วงหน้า ซึ่งจะถูกนำไปแลกเป็นโกลด์จำนวนที่เท่ากัน
เมื่อมีโกลด์แล้ว ผู้เล่นสามารถซื้อหุ้นของผู้เล่นคนใดก็ได้ในหน้า "ซื้อขาย" เมื่อซื้อผู้เล่น เกมจะแสดงข้อมูลต่างๆ เช่น ทีม ตำแหน่ง อายุ ตารางการแข่งขัน และผลงานที่ผ่านมา ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสัญญาสี่แมตช์เมื่อซื้อ (ซึ่งทำให้สามารถแข่งขันได้สี่รอบ) หลังจากสัญญาหมดอายุ จำเป็นต้องต่ออายุสัญญาเพิ่มเติมเพื่อรับคะแนนต่อไป สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือปัจจุบันเกมนี้ยังไม่มี "สกุลเงินเฉพาะ" ให้ถือครอง ธุรกรรมทั้งหมดจะดำเนินการโดยใช้ทองคำ (USDC) ซึ่งหมายความว่าการเข้าร่วมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการซื้อหุ้นของผู้เล่นด้วย USDC (หรือรับทองคำผ่านภารกิจในโหมดเล่นฟรี) จากนั้นจึงแบ่งปันรางวัลตามผลงานของทีมในช่วงฤดูกาลที่ดำเนินไปโดยอัตโนมัติ กล่าวโดยสรุปคือ ทุกคนสามารถทดลองเล่นเกมได้โดยไม่มีอุปสรรคในการเข้าร่วม อย่างไรก็ตาม การซื้อขายขนาดใหญ่ในตลาดรองและการเข้าร่วมการจัดอันดับต้องใช้เงินทุนและการวิจัยจำนวนหนึ่ง นับตั้งแต่เปิดตัว ชุมชน Football.Fun ก็มีความกระตือรือร้นอย่างมาก โดยมีผู้เล่นจำนวนมากแบ่งปันกลยุทธ์และประสบการณ์การทำกำไร สมาชิกชุมชนคนหนึ่งได้โพสต์บทความอธิบายวิธีการกำหนดราคาขายล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นใหม่และขายต่อเพื่อทำกำไร (IPO) การพูดคุยเรื่องผู้เล่นไม่เพียงแต่เน้นถึงผู้เล่นดาวรุ่ง (เช่น ดาวรุ่งของ PSG และนักเตะขวัญใจรางวัลบัลลงดอร์) เท่านั้น แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยังแนะนำให้ผู้เล่นหน้าใหม่ลงทุนอย่างพอประมาณและจับตาดูตารางการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวก็ก่อให้เกิดข้อถกเถียงเช่นกัน ผู้สังเกตการณ์บางคนเชื่อว่ารูปแบบการทำกำไรของ Football.Fun ขึ้นอยู่กับการได้มาซึ่งผู้เล่นในภายหลังเป็นอย่างมาก สมาชิกในชุมชนบางคนถึงกับเรียกมันอย่างติดตลกว่าเป็น "โครงการแชร์ลูกโซ่ฟุตบอล" นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าหากกระแสความนิยมจางหายไปและผู้เล่นใหม่หายไป ผู้เล่นที่เข้ามาทีหลังอาจได้รับผลกระทบ นอกจากนี้ เนื่องจากการแจกรางวัลเชื่อมโยงกับการถือหุ้นและผลงานการแข่งขัน ความยุติธรรมของระบบจึงเป็นที่ถกเถียงกันอย่างดุเดือด เจ้าหน้าที่โครงการยังไม่ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้อย่างชัดเจน โดยเน้นที่กลไกของเกม โดยรวมแล้ว Football.Fun ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นใหม่ แต่ก็มาพร้อมกับความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนของรูปแบบนี้ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ ตลาดยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับอนาคตลิงค์ต้นฉบับ
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia