ที่มา: Animoca
· Sidekick คือแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดแบบ Web3-native ที่ผสานรวมการสตรีมคอนเทนต์แบบ TikTok กลไกการสร้างรายได้แบบ Huya และความสามารถในการดำเนินการแบบ on-chain ไว้ด้วยกัน ในระหว่างการถ่ายทอดสด ผู้ใช้สามารถให้ทิปและเข้าร่วม Airdrop และผู้สร้างคอนเทนต์จะกลายเป็นผู้กระจายสินทรัพย์แบบเรียลไทม์
· ในขณะที่ตลาดคริปโตกำลังได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ประสิทธิภาพของทวีตทางการตลาดและกิจกรรมบนกระดานผู้นำก็กำลังลดลง ในทางตรงกันข้าม การสตรีมสดเป็นรูปแบบการสื่อสารที่น่าเชื่อถือและมีอัตราการแปลงสูงกว่า เหมาะสำหรับการสร้างการมองเห็นและความน่าเชื่อถือให้กับโทเค็นมีมและโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC
· แพลตฟอร์มนี้ประสบความสำเร็จเบื้องต้นในตลาดเอเชีย โดยดึงดูด KOL กว่า 1,000 รายที่เชี่ยวชาญในด้านการถ่ายทอดสด ปัจจุบัน Sidekick วางแผนที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาและกระตุ้นให้ชุมชนมีส่วนร่วมมากขึ้น
· สมาชิกในทีมส่วนใหญ่มาจาก Web2 ซึ่งมีประสบการณ์มากมายในแพลตฟอร์มการสตรีมสดและความสามารถในการพัฒนาตลาดโลก Sidekick เข้าร่วมฤดูกาลที่ 7 ของ MVB Accelerator Camp ของ BNB Chain และได้รับการสนับสนุนจาก YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital และ Hashkey Capital พวกเขายังร่วมมือกับ Solana Foundation, Base และ OKX Wallet และเข้าร่วมโครงการ Google Cloud Web3 Startup Program
·ในอนาคต Sidekick มีศักยภาพที่จะพัฒนาจากแพลตฟอร์มสตรีมมิงสดไปสู่โครงสร้างพื้นฐานแบบโมดูลาร์ ขับเคลื่อนกิจกรรมออนเชนที่หลากหลายผ่านคอนเทนต์แบบเรียลไทม์ และกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของการดำเนินงานโครงการ
Sidekick คือแพลตฟอร์มคอนเทนต์ Web3 ที่สร้างขึ้นจากคอนเทนต์สตรีมมิงสด ครอบคลุมบทวิจารณ์ตลาด เกมเชน และอื่นๆ อีกมากมาย โดยนำโมเดล "อีคอมเมิร์ซสตรีมมิงสด" มาใช้กับตลาดคริปโต สร้างโครงสร้างพื้นฐาน LiveFi เพื่อให้ KOL เทรดเดอร์ และเจ้าของโครงการสามารถมีปฏิสัมพันธ์กันในพื้นที่เดียวกันได้
การเติบโตของการสตรีมมิงสด Web3 ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่สะท้อนให้เห็นถึงปัญหาเชิงโครงสร้างในระบบนิเวศคริปโต นั่นคือ การตลาดที่ไม่มีประสิทธิภาพและตลาดที่ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ

นับตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2567 เป็นต้นมา ด้วยการเกิดขึ้นของเครื่องมือและแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Pump.fun, LetsBonk ของ BONK และ Raydium Launchpad เกณฑ์สำหรับการออกโทเค็นจึงลดลงอย่างมาก โทเค็นอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้เร่งให้เกิดแนวโน้มนี้มากขึ้น การออกโทเค็นเพิ่มขึ้นมากกว่า 50 เท่าเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ปี 2567 และจำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานบน Layer1 หลักก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า อย่างไรก็ตาม กลไกการเปิดเผยโทเค็นยังไม่ได้รับการขยายอย่างพร้อมกัน ทำให้โครงการในระยะแรกๆ ได้รับความสนใจได้ยาก

ในระดับสถาบัน ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2567 ถึงไตรมาสที่ 1 ปี 2568 เงินลงทุนของ VC ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่เงินทุนกลับกระจุกตัวอยู่ในโครงการดาวเด่นเพียงไม่กี่โครงการมากขึ้น โครงการเหล่านี้ยังต้องการความสนใจจากตลาดมากขึ้นเนื่องจากแรงกดดันด้านมูลค่าและสภาพคล่อง
ในบริบทนี้ "ประสิทธิภาพในการกระจาย" และ "การส่งข้อมูล" จึงมีความสำคัญมากขึ้น ผู้ร่วมโครงการต้องไม่เพียงแต่ผลิตสินค้า แต่ต้องชนะเกมแห่งความสนใจด้วย ดังที่ Jonny ผู้ก่อตั้ง Sidekick กล่าว เกณฑ์ปัจจุบันในการตัดสินโครงการโทเค็นได้เปลี่ยนจากปัจจัยพื้นฐานมาเป็นความสามารถในการดึงดูดความสนใจในช่วงเริ่มต้น
ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมด KOL เป็นกำลังสำคัญในการกระตุ้นความสนใจของโครงการ แม้ว่าเอเจนซี่การตลาดสามารถช่วยค้นหา KOL ชั้นนำได้ แต่ KOL เหล่านี้มีค่าใช้จ่ายสูงและครอบคลุมพื้นที่จำกัด ปัญหาใหม่เกิดขึ้น: ฝ่ายโครงการจะเข้าถึงและกระตุ้น KOL ระดับกลางเพื่อปรับปรุงอัตราส่วนอินพุต-เอาท์พุตทางการตลาดได้อย่างไร
แพลตฟอร์ม InfoFi หลายแห่งแก้ปัญหานี้ด้วยการนำกลไกการจัดอันดับแบบ Airdrop มาใช้ โดยฝ่ายโครงการจะจัดสรร Airdrop ตามความนิยมของการสื่อสารบน Twitter/X วิธีนี้ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและส่งเสริมให้ KOL ระดับกลางผลิตคอนเทนต์ แต่กลไกนี้ยังส่งผลเสียด้วย: KOL มักจะเผยแพร่ข้อมูลในรูปแบบเดียวกันและมีเนื้อหาที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งนำไปสู่ความซ้ำซากจำเจของเนื้อหาและความเบื่อหน่ายของผู้ใช้งาน ซึ่งส่งผลต่อผลการโปรโมต
ดังนั้น คำถามคือ: ฝ่ายโครงการ โดยเฉพาะโครงการสตาร์ทอัพ จะสามารถโดดเด่นจากข้อมูลจำนวนมหาศาล สร้างความไว้วางใจได้อย่างรวดเร็ว และผลิตคอนเทนต์ที่แตกต่างอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร
การถ่ายทอดสดแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างหลายประการในบริบทของการโปรโมต Web3 เมื่อเปรียบเทียบกับทวีตแบบคงที่หรือวิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้า การถ่ายทอดสดช่วยให้ผู้สร้างคอนเทนต์สามารถโต้ตอบกับผู้ชมได้แบบเรียลไทม์และโดยไม่ต้องมีสคริปต์ กลไกการสื่อสารแบบไดนามิกนี้ช่วยเพิ่มความโปร่งใส ช่วยให้ผู้ชมไม่เพียงแต่สามารถประเมินเนื้อหาได้เท่านั้น แต่ยังสังเกตพฤติกรรม เจตนา และความน่าเชื่อถือของผู้บรรยายได้อีกด้วย ลักษณะเหล่านี้ยังเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้อีคอมเมิร์ซถ่ายทอดสดเติบโตใน Web2 ในปี 2023 มูลค่าการซื้อขายสินค้า (GMV) ของอีคอมเมิร์ซถ่ายทอดสดในจีนสูงกว่า 4.9 ล้านล้านหยวน และโมเดลที่คล้ายคลึงกันนี้กำลังได้รับความนิยมในตลาดยุโรปและอเมริกา
Web3 เองมีข้อมูลที่ไม่สมดุลอย่างมากและมีต้นทุนความน่าเชื่อถือสูง ดังนั้นการสตรีมสดจึงเป็นวิธีการหนึ่งในการลดความไม่แน่นอนและสร้างความน่าเชื่อถือ
โครงสร้างอายุของผู้ใช้คริปโตก็สนับสนุนการใช้งานรูปแบบนี้เช่นกัน ประมาณ 60% ของผู้ใช้คริปโตทั่วโลกมีอายุระหว่าง 25 ถึง 44 ปี และกลุ่มนี้ยังเป็นผู้ใช้หลักของ Twitch คิดเป็นเกือบ 50% นี่แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้คริปโตสามารถปรับตัวเข้ากับการสตรีมสดได้อย่างดีทั้งในด้านวัฒนธรรมและพฤติกรรม
แนวโน้มการใช้งานฟีเจอร์นี้ในอุตสาหกรรมกำลังเกิดขึ้นแล้ว: ในปี 2024 Pump.fun ได้รวมฟังก์ชันการสตรีมสดที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถแนะนำโทเค็นได้แบบเรียลไทม์ หมวดหมู่ "คริปโต" บน Twitch ยังมีผู้ชมมากกว่า 4,600 คนต่อวัน ซึ่งเทียบเท่ากับหมวดหมู่หลักๆ เช่น NBA 2K25 และ Call of Duty
นอกจากข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างแล้ว เส้นทางการกระจายความสนใจของการสตรีมสดยังสอดคล้องกับพฤติกรรมการใช้งานจริงของผู้ใช้อีกด้วย ทีม Sidekick สังเกตเห็นเส้นทางการค้นพบห้าขั้นตอนทั่วไป:
1. มีคนในกลุ่ม Telegram/Discord แชร์ที่อยู่สัญญาโทเค็น;
2. มีการพูดคุยกันในกลุ่มส่วนตัว;
3. KOL บนแพลตฟอร์มแนะนำแพลตฟอร์มนี้ให้กับแฟนๆ;
4. ได้รับความสนใจมากขึ้นบนแพลตฟอร์ม X;
5. สุดท้ายแปลงเป็นปริมาณการซื้อขาย
สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเส้นทางการเผยแพร่โครงการต้องอาศัยบุคคลที่มีความน่าเชื่อถือในการบอกเล่าเรื่องราว ตรวจสอบความถูกต้อง และสร้างความไว้วางใจตั้งแต่เนิ่นๆ การถ่ายทอดสดในฐานะรูปแบบหนึ่งของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์แบบเรียลไทม์ ถือเป็นเครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดในการเร่งกระบวนการนี้
Sidekick คือแพลตฟอร์มการค้นพบตลาดคริปโตที่มีแกนหลักคือการถ่ายทอดสด โดยมุ่งเน้นไปที่การตีความตลาดแบบเรียลไทม์และการปฏิสัมพันธ์กับโครงการ แพลตฟอร์มนี้ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้ใช้ Web3 อย่างลึกซึ้ง เช่น ความสนใจมีน้อย เรื่องราวเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และความไว้วางใจกลายเป็นกุญแจสำคัญในการนำโครงการไปใช้ของผู้ใช้
ด้วยการผสานการถ่ายทอดสดเข้ากับโมดูลการซื้อขายอย่างลึกซึ้ง Sidekick จึงสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์แบบเรียลไทม์ระหว่างฝ่ายโครงการ ผู้สร้างคอนเทนต์ และผู้ชมได้ แพลตฟอร์มนี้นำตรรกะของการถ่ายทอดสดอีคอมเมิร์ซมาประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ LiveFi ทำให้การเล่าเรื่องและการมีส่วนร่วมของชุมชนผสานรวมกันได้อย่างแท้จริง

วงจรปิด "trust-action" ที่ Sidekick สร้างขึ้นนั้น เกิดจากการออกแบบผลิตภัณฑ์ โดยผสานรวมกลไกแบบอินเทอร์แอคทีฟของแพลตฟอร์ม Web2 และมีความสามารถในการซื้อขายของ Web3 โดยผสานรวมฟังก์ชันหลักของ TikTok, Huya และ Bilibili:
ครีเอเตอร์ผลิตคอนเทนต์แบบเรียลไทม์ และผู้ชมสามารถสร้างรายได้จากรางวัล ของขวัญ โฆษณา และแม้แต่การสมัครสมาชิก ก่อให้เกิดระบบนิเวศคอนเทนต์ที่มีการโต้ตอบและเปลี่ยนแปลงได้สูง

Sidekick มีสองวิธีหลักในการสร้างรายได้ให้กับผู้ประกาศข่าว หนึ่งคือให้ผู้ชมได้รับรางวัลผ่านของขวัญเสมือนจริง และอีกวิธีหนึ่งคือแผนจูงใจครีเอเตอร์ที่แพลตฟอร์มมอบให้
ผู้ใช้ทั่วไปเป็นอีกหนึ่งบทบาทหลักของแพลตฟอร์ม พวกเขารับชมการถ่ายทอดสด รับการตีความทางการตลาด เข้าร่วมแสดงความคิดเห็นแบบเรียลไทม์ และสามารถรับรางวัลผ่านกิจกรรม Airdrop ภายในแพลตฟอร์ม
องค์ประกอบที่สามคือผู้ร่วมโครงการหรือผู้ลงโฆษณา พวกเขาเพิ่มการรับรู้และอัตราการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนผ่าน AMA แบบถ่ายทอดสด กิจกรรม Airdrop หรือการจัดวางสินค้า และยังสามารถร่วมมือกับผู้ประกาศข่าวเพื่อผลิตเนื้อหาและถือว่าผู้ประกาศข่าวเป็นช่องทางการโปรโมตที่อิงตามผลลัพธ์
ในฐานะแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานและการจับคู่ Sidekick จะเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่นจากโครงการความร่วมมือ เช่นเดียวกับค่าบริการตัวกลาง
Sidekick นำโดย Jonny ผู้ก่อตั้ง ผู้มีประสบการณ์อย่างกว้างขวางในด้านเกม การสตรีมสด และการลงทุน เขาเริ่มต้นอาชีพที่ Netfish แบรนด์อินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่ใหญ่ที่สุดของจีน และรับผิดชอบการขยายตลาดในยุโรป จากนั้นเขาได้ก่อตั้งแพลตฟอร์มเกมคู่หู BiXin เพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นและระบบนิเวศการสตรีมสดอย่างลึกซึ้ง
ภายใต้การนำของจอนนี่ Sidekick ได้รับเลือกให้เข้าร่วม MVB Accelerator Camp ฤดูกาลที่ 7 ของ BNB Chain และได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนต่างๆ เช่น YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital และ Hashkey Capital ขณะเดียวกัน Sidekick ยังได้ร่วมมือกับ Solana Foundation, Base และ OKX Wallet และประสบความสำเร็จในการเข้าร่วมโครงการ Google Cloud Web3 Startup Program
เส้นทางการขยายตลาดของ Sidekick แบ่งออกเป็น 3 ระยะ ซึ่งสอดคล้องกับกลุ่มผู้ใช้และโครงสร้างเนื้อหาที่แตกต่างกัน:
ระยะที่ 1: กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่ใช้คริปโตเป็นหลัก โดยเฉพาะผู้ที่ใช้งานในกลุ่มโดเมนส่วนตัวในชุมชนชาวจีน แต่มีสัดส่วนผู้ใช้บนแพลตฟอร์มสาธารณะน้อย เช่น Twitter/X ระยะนี้มุ่งเน้นไปที่การสะสมฐานผู้ใช้ที่ภักดี
ระยะที่ 2: ขยายไปสู่กลุ่มผู้สร้างคอนเทนต์บันเทิงระดับสากล คนเหล่านี้อาจไม่ใช่ผู้เล่นมืออาชีพ แต่พวกเขามีความเชี่ยวชาญในการปรับปรุงประสบการณ์การถ่ายทอดสดผ่านอารมณ์ขัน เนื้อเรื่อง หรือความดึงดูดทางอารมณ์ ช่วยเพิ่มการติดหนึบของผู้ใช้และการคงอยู่ของแพลตฟอร์ม
ระยะที่ 3: เข้าสู่พื้นที่เนื้อหาเฉพาะกลุ่มมากขึ้น Sidekick ไม่ได้ตั้งใจที่จะแข่งขันโดยตรงกับยักษ์ใหญ่ด้านการถ่ายทอดสดเกมอย่าง YouTube, Huya และ Douyu ซึ่งมีข้อได้เปรียบอย่างมากในด้านการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาและทรัพยากรอีสปอร์ต Sidekick เลือกที่จะเจาะตลาดคอนเทนต์แบบแยกส่วน "คอนเทนต์ตลาดที่เข้ารหัสแบบเรียลไทม์" เพื่อสร้างข้อได้เปรียบที่แตกต่างและมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการสำรวจคอนเทนต์ใหม่ ผู้สร้างคอนเทนต์ใหม่ และวิธีการสร้างรายได้ใหม่ๆ
เส้นทางสามขั้นตอนนี้ขับเคลื่อนโดยชุมชน ผู้ใช้จำนวนมากเปลี่ยนอวาตาร์สไตล์ Sidekick และสร้างคอนเทนต์การสอนขึ้นมาเองโดยไม่ได้วางแผนไว้ล่วงหน้า แพลตฟอร์มไม่ได้ให้สิ่งจูงใจโดยตรง วิธีการเติบโตแบบรากหญ้านี้นำมาซึ่งวงจรการตอบรับเชิงบวกที่เปี่ยมไปด้วยการมีส่วนร่วมและความภักดีอย่างแข็งแกร่ง
ตัวทีมงานเองยังมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในชุมชนคริปโต โดยมีส่วนร่วมในธุรกรรมเหรียญมีมและกลุ่มแลกเปลี่ยน KOL อย่างสม่ำเสมอ ได้รับคำติชมจากผู้ฟังโดยตรงอย่างต่อเนื่อง และเข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงของกระแสความสนใจและแนวโน้มการเล่าเรื่อง
เมื่อการสตรีมสดและการตีความตลาดคริปโตมีการบูรณาการกันมากขึ้น เส้นทางผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายจึงเกิดขึ้นในสิ่งที่เรียกว่า "LiveFi" ผลิตภัณฑ์เหล่านี้สามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นหลายประเภท ได้แก่ แพลตฟอร์มสตรีมสดจากบุคคลที่สามสำหรับ Twitter/X แพลตฟอร์มการออกโทเค็นพร้อมฟังก์ชันสตรีมสดเสริม (เช่น Pump.fun) โมเดลการสตรีมสดที่ผสานรวมกับเกม (เช่น Abstract Chain) และอินเทอร์เฟซการสตรีมสดที่พัฒนาโดย Binance
เส้นทางเหล่านี้สะท้อนถึงความเข้าใจของแพลตฟอร์มต่างๆ เกี่ยวกับ “บทบาทของการสตรีมสดในระบบนิเวศคริปโต”:
· เครื่องมือของบุคคลที่สามของ Twitter/X เป็นกลุ่มแรกที่นำการสตรีมสดมาใช้ แต่ขาดฟังก์ชัน Web3 พื้นฐาน เช่น การให้รางวัลด้วยคริปโตเคอร์เรนซี
· ฟังก์ชันการสตรีมสดของ Pump.fun มุ่งเน้นไปที่วิธีที่การออกเหรียญมีมสามารถสร้างสภาพคล่องแบบไวรัลผ่านการสตรีมสด การสตรีมสดเป็นเพียงวิธีการประสานงานการเผยแพร่
· Abstract Chain มุ่งเน้นไปที่โครงการ GameFi โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างและผู้ใช้ในยุโรปและอเมริกาเป็นหลัก
จากตรรกะพื้นฐาน แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ยังคงมองว่าเนื้อหาวิดีโอเป็น “ชั้นการโปรโมต” หรือ “ฟังก์ชันเสริม” ในทางตรงกันข้าม Sidekick กำหนดให้การสตรีมสดเป็นอินเทอร์เฟซหลักของธุรกรรม ไม่ใช่บทบาทสนับสนุน แต่เป็นแกนหลักของผลิตภัณฑ์ โดยจะบูรณาการการสร้างเนื้อหา การซื้อขายโทเค็น และการโต้ตอบของชุมชน และฝังเครื่องมือสร้างรายได้พื้นฐาน เช่น รางวัลและแรงจูงใจจากการแจก Airdrop เพื่อให้พฤติกรรมของผู้สร้างเนื้อหาและผู้ชมหมุนเวียนอยู่รอบการโต้ตอบบนเชนโดยธรรมชาติ
ขณะเดียวกัน ตลาดแลกเปลี่ยนอย่าง Binance ก็กำลังปรับใช้ฟังก์ชันการถ่ายทอดสดเช่นกัน แต่การถ่ายทอดสดเหล่านี้ให้บริการเฉพาะโทเค็นที่เปิดตัวแล้วเท่านั้น ผู้สร้าง Sidekick สามารถถ่ายทอดสดสินทรัพย์ใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว หรือโทเค็นเรื่องเล่าเฉพาะกลุ่ม สิ่งนี้ทำให้ Sidekick มีความสามารถที่แข็งแกร่งขึ้นในการปรับตัวตามเทรนด์ และสามารถจับกระแสความนิยมและวัฏจักรการเก็งกำไรที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
เมื่อเร็วๆ นี้มีกรณีตัวอย่างเกิดขึ้น: ผู้ถ่ายทอดสดถ่ายทอดสดกระบวนการทั้งหมดในการสร้างกระแสโทเค็นมีม และประสบความสำเร็จในการเข้าควบคุมชุมชน (CTO) ผู้ชมไม่เพียงแต่สามารถเห็นการดำเนินงานของเขาแบบเรียลไทม์เท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาและการมีปฏิสัมพันธ์กันโดยตรงอีกด้วย การถ่ายทอดสดรูปแบบนี้ทำให้เนื้อหามีความโปร่งใสและมีส่วนร่วม
ในด้านรูปแบบการให้บริการระดับภูมิภาค Sidekick ได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในหมู่ครีเอเตอร์และกลุ่มผู้ชมชาวจีน และได้เซ็นสัญญากับ KOL กว่า 1,000 รายที่เชี่ยวชาญด้านการถ่ายทอดสด ข้อได้เปรียบสองประการนี้ คือ "ความครอบคลุมของคอนเทนต์ + ความเหนียวแน่นของครีเอเตอร์" จะมีบทบาทสำคัญในการแข่งขันที่ดุเดือดเพื่อแย่งชิงความสนใจ
ในขณะที่ตลาดยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Sidekick กำลังค่อยๆ เปลี่ยนผ่านจากแพลตฟอร์มคอนเทนต์ไปสู่ชั้นโครงสร้างพื้นฐานที่มีความสามารถ Web3 ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือเผยแพร่ข้อมูลเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือค้นหาแบบเรียลไทม์ที่ผสานรวมการนำเสนอคอนเทนต์เข้ากับการดำเนินงานของผู้ใช้อย่างใกล้ชิด ในกระบวนการนี้ Sidekick ไม่ได้เป็นเพียง "เลเยอร์เนื้อหา" อีกต่อไป แต่เป็น "เลเยอร์การดำเนินการ" ที่มีความสามารถในการแปลงข้อมูล ซึ่งสามารถแปลงพฤติกรรมการรับชมเป็นการดำเนินการแบบออนเชนได้
ในอนาคต Sidekick มีศักยภาพที่จะขยายไปสู่สถานการณ์แบบออนเชนอื่นๆ ได้มากขึ้น เช่น การออกสินทรัพย์ การซื้อ IDO แบบสแนปอัป การสมัครสมาชิกแบบไวท์ลิสต์ และแม้แต่การให้กู้ยืม นอกจากนี้ แพลตฟอร์มจะยังคงนำส่วนประกอบแบบโมดูลาร์มาใช้เพื่อรองรับโปรโตคอลและโครงการแอปพลิเคชันต่างๆ มากขึ้น
เช่นเดียวกับที่การสตรีมสดได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์อีคอมเมิร์ซไปอย่างสิ้นเชิง Sidekick ก็หวังที่จะจุดประกายการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบนิเวศ Web3 เช่นเดียวกัน
บทความนี้มาจากบทความที่ส่งมา และไม่ได้สะท้อนมุมมองของ BlockBeats
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia