หลังจากรอคอยมานานถึง 2 ปี ในที่สุดเวอร์ชันเบต้าสาธารณะและ TGE ของ "MapleStory" เวอร์ชันบล็อคเชน (ต่อไปนี้จะเรียกว่า MSU) ก็มาถึงแล้ว นี่เป็นเกมดั้งเดิมที่ใหญ่ที่สุดที่ได้เข้าสู่วงการบล็อคเชนจนถึงปัจจุบัน ดำเนินกิจการมาเป็นเวลามากกว่า 20 ปี มีรายได้รวมมากกว่า 5 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีจำนวนผู้เล่นมากกว่า 250 ล้านคน (สำหรับรายละเอียดพื้นหลังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโปรดดูที่: "MapleStory + NFT" ทำไมเกมคลาสสิกที่มีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 180 ล้านคนจึงเลือกที่จะไปบนเครือข่าย? ")
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว MSU ได้เผยแพร่เอกสารไวท์เปเปอร์ของโทเค็นเกม $NXPC อย่างเป็นทางการ ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกทางเศรษฐกิจของเกมในเวอร์ชันบล็อคเชนของ "MapleStory" บทความนี้จะอธิบายเนื้อหาของเอกสารไวท์เปเปอร์อย่างละเอียด มาดูกันว่าแบรนด์เกมออนไลน์ดั้งเดิมออกแบบกลไกทางเศรษฐกิจของเกม Web3 ได้อย่างไร


ระบบเศรษฐกิจของ MSU ประกอบด้วย $NXPC, $NESO และ NFT ซึ่งทั้งหมดสามารถแลกเปลี่ยนได้ทั้งสองทิศทาง
$NXPC คือโทเค็นดั้งเดิมที่ใช้ชำระค่าธรรมเนียมก๊าซเครือข่าย MSU Layer1 และยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็น $NESO หรือ NFT ได้อีกด้วย
$NESO - ใช้สำหรับฟังก์ชั่นต่างๆ ในเกม (เช่น การปรับปรุงอาวุธ เป็นต้น) สามารถแลกเปลี่ยนเป็น $NXPC หรือใช้ซื้อไอเท็มในตลาด NFT อย่างเป็นทางการได้
NFT – ตัวละคร อุปกรณ์ และสิ่งสิ้นเปลืองในเกมจะปรากฏในรูปแบบ NFT ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนได้กับ $NXPC ทั้งสองทาง หรือซื้อขายกับ $NESO ในตลาดอย่างเป็นทางการ
สิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่า MSU กำลังนำเอาโมเดลสองโทเค็นหรือสามโทเค็นมาใช้ ในความเป็นจริงกลไกทางเศรษฐกิจทั้งหมดคือ “สินทรัพย์ 1 รายการที่มีรูปแบบแตกต่างกัน 3 แบบ”
หากเรามองพร็อพในเกมเป็นเหมือน "โทเค็น" ชนิดหนึ่ง ใน MapleStory ต้นฉบับและแม้แต่เกม MMORPG ส่วนใหญ่ "โทเค็น" นี้จะค่อนข้างคล้ายกับ Ethereum เล็กน้อย - ไม่มีขีดจำกัดบนของอุปทาน ให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนสนับสนุน (พร็อพที่ดรอปโดยมอนสเตอร์ในเกม) และมีช่องทางการเผาไหม้ (พร็อพระดับต่ำอาจถูกใช้ไปผ่านช่องทางเช่นการสังเคราะห์พร็อพ)
มีความคล้ายคลึงกันตรงที่พร็อพในเกมอาจตกเป็นเป้าหมายของ "การโจมตีทางไซเบอร์" และการแทรกแซงของสตูดิโอจะเร่งการผลิตพร็อพในเกมให้เพิ่มมากขึ้นอย่างมาก ทำให้การเพิ่มพร็อพมีมากขึ้นอย่างจริงจัง
ใน MSU แหล่งที่มาของสินทรัพย์ทั้งหมดคือ $NXPC สกุลเงินในเกม $NESO และ $NXPC มีอัตราแลกเปลี่ยนคงที่และสามารถสร้างได้ด้วย $NXPC เท่านั้น อุปกรณ์ประกอบฉากในเกมทั้งหมด (NFT) เช่น อาวุธ ชุดเกราะ และไอเทมตกแต่ง จะถูกจัดการโดยเจ้าหน้าที่ใน MSU แบบรวมศูนย์และจัดเก็บไว้ใน "MSU Item Pool" อย่างเป็นทางการ หากต้องการให้ไอเทมเหล่านี้เข้าสู่การหมุนเวียน จะต้องแลกโดยใช้ $NXPC
ไม่ใช่ว่า $NESO และ game props (NFT) จะไม่ปรากฏในเกม แต่ทั้งนี้ก็ไม่ได้หมายความว่าพวกมันเป็นสินทรัพย์อิสระ แหล่งที่มาคือ $NXPC:

NESO สามารถแลกเปลี่ยนและผลิตได้ผ่านทาง NXPC เท่านั้น เนื่องจากอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ ปริมาณสูงสุดทางทฤษฎีของ $NESO จึงเท่ากับ $NXPC

MapleStory N จะได้รับ $NXPC เป็นรางวัลตอบแทนการมีส่วนสนับสนุนทางนิเวศวิทยา และอาจแลกเปลี่ยน $NXPC บางส่วนเป็น NFT เป็นรางวัลภายในเกมได้ ผู้เล่นสามารถรับ NFT ได้จากกิจกรรมต่างๆ ในเกม รวมถึงการฆ่ามอนสเตอร์และบอส
อาจกล่าวได้ว่า $NXPC นั้นก็เหมือนกับน้ำของเหลวนั่นเอง NESO เช่นเดียวกับไอน้ำที่มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง มันจำเป็นในทุกด้านของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรับปรุงอาวุธ ซึ่งสามารถช่วยให้ผู้เล่นปรับปรุงประสิทธิภาพในการต่อสู้ และต่อสู้กับสัตว์ประหลาดได้ดีขึ้น อัพเกรดและรับอุปกรณ์ประกอบฉากในเกม NFT เป็นเหมือนน้ำแข็ง และมีสภาพคล่องแย่กว่า FT มาก เมื่ออาวุธแข็งแกร่งขึ้น ราคาของอุปกรณ์ชนิดเดียวกันก็จะแตกต่างกันด้วย
กลไก「การแยกตัว $NXPC」หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้ $NXPC เพื่อแลกรับอุปกรณ์ประกอบฉากในเกม (NFT) ได้ กลไกนี้คล้ายคลึงกับกระบวนการ FCFS (first come, first serve) ในการซื้อ NFT มาก สิ่งที่ผู้เล่นแลกไม่ใช่ไอเทมเฉพาะเจาะจง แต่เป็นเปอร์เซ็นต์คงที่จากจำนวนสูงสุดของไอเทมประเภทที่เหลืออยู่ใน "กลุ่มไอเทม MSU"
อัตราแลกเปลี่ยนระหว่าง $NXPC และ NFT จะได้รับการแก้ไข และอัตราแลกเปลี่ยนจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีไอเทมใหม่ปรากฏขึ้นในการอัปเดตเกมในอนาคตและเข้าสู่ "กลุ่มไอเทม MSU" การแลกรับ NFT จะไม่ส่งผลให้ $NXPC ถูกทำลาย
กลไกการ "ผสานไอเทม" นั้นก็คล้ายกับตลาด NFT ที่มีกลุ่มประมูลราคา หากผู้เล่นต้องการขายอุปกรณ์ประกอบฉาก (NFT) ของพวกเขาอย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถใส่ลงในกลุ่มได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะไม่เลือกข้อเสนอราคาของตัวเองในตลาดอย่างเป็นทางการ และยอมรับการชำระรายได้เป็นสกุลเงินในเกม $NESO เจ้าหน้าที่จะกำหนดราคาไอเทมที่เกี่ยวข้องในตลาดรองและนำค่ากลางของราคาเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักมาใช้เพื่อกำหนดว่าผู้เล่น $NXPC จะได้รับเท่าไหร่

กลไกทั้งสองนี้ทำให้เกมทั้งหมดมีความ "คล้าย GameFi" มาก ในความเป็นจริง เวอร์ชั่นบล็อคเชนของ MapleStory มีแนวโน้มที่จะไม่มีร้านค้าในเกม หรือร้านค้าซื้อขายในแอปแบบดั้งเดิมเช่น "Point Store" แต่จะถูกแทนที่ด้วยสินทรัพย์ผู้บริโภครวม $NXPC - ใช้ $NXPC เพื่อแลกรับไอเทม หรือใช้ $NXPC เพื่อแลกรับ $NESO และซื้อในตลาด NFT อย่างเป็นทางการ (สถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นสำหรับไอเทมพรีเมียมที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมคุณสมบัติที่ดีกว่า)
หากใช้ $NXPC เพื่อแลกรับไอเทม ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ซื้อไอเทมที่ไม่ต้องการ ประโยชน์อย่างหนึ่งของการทำเช่นนี้คือจะส่งเสริมสภาพคล่องโดยรวมของไอเทม (เช่น ไอเทมสำหรับอาชีพที่ไม่เป็นที่นิยม ไอเทมที่มีความหายากต่ำ และไอเทมที่มีคุณลักษณะต่ำ เป็นต้น)
ผลลัพธ์ที่เหมาะสมคือ "ก้าวด้วยเท้าขวาด้วยเท้าซ้าย" - ผู้เล่นใช้ $NXPC เพื่อแลกรับอุปกรณ์เสริมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการรับไอเทมขั้นสูงในเกม-> $NXPC เพิ่มราคา-> ผลตอบแทนที่ได้รับจาก "การรวมไอเทม" (การทำฟาร์มทอง) เพิ่มขึ้น-> มีการซื้อ NXPC เพิ่มเติมและนำไปลงทุนใหม่ในการทำฟาร์มทองคำ แต่สิ่งที่ค่อนข้างแย่ก็คือ "รสชาติ GameFi ที่เข้มข้น" อาจทำให้ความสนุกและความหลากหลายที่เกมสามารถมอบให้ได้ลดลงไปบ้าง เนื่องจากมูลค่าของ $NXPC มีความสำคัญและมีลักษณะเฉพาะตัวของผู้ใช้งานบล็อคเชนเอง แม้จะมีกลไกพิเศษของ "การแยกตัวของ $NXPC" เพื่อป้องกันไม่ให้ไอเทมบางชิ้นได้รับการโปรโมตมากเกินไปและป้องกันไม่ให้ไอเทมส่วนใหญ่ไม่มีค่า ผู้เล่นก็ยังคงต้องเลือกอาชีพที่เติบโตง่ายที่สุดในเกม (เช่น การมีทักษะโจมตีแบบกลุ่มเพื่อทำลายมอนสเตอร์ในแผนที่ให้เร็วที่สุด หรืออัปเกรดได้ค่อนข้างง่าย) เพื่อเพิ่มประโยชน์ของ $NXPC ให้สูงสุด แผนที่ ภารกิจ และสำเนาต่างๆ มากมายที่ไม่คุ้มต้นทุนต่อพฤติกรรมการเล่นเกม เช่น การอัปเกรด อาจไม่เป็นที่นิยมอีกต่อไป ส่งผลให้ความหลากหลายของเกมได้รับผลกระทบอย่างมาก หากกลไก "การรวมไอเทม" ถูกผูกขาดโดยสตูดิโอ อาจส่งผลให้พลังการบริโภคของเกมโดยรวมไม่เพียงพอ
แต่ในกรณีใดๆ ก็ตาม จากมุมมองของผลกำไรจากเกม นี่เป็นความพยายามที่กล้าหาญมาก เดิมที MapleStory สร้างรายได้จากการขายไอเทมในเกม เช่น เครื่องแต่งกายและม้วนอัพเกรด แต่เวอร์ชันบล็อคเชนนี้ไม่มีการซื้อขายใดๆ ในเกม และทุกอย่างขึ้นอยู่กับมูลค่าของ $NXPC เท่านั้น การส่งออกของเหรียญในเกม ($NESO) และพร็อพ (NFT) ยังได้รับการควบคุมโดย $NXPC อีกด้วย
อุปทานทั้งหมดของ $NXPC คือ 1 พันล้าน 80% จะถูกใช้สำหรับรางวัลการสนับสนุนด้านสิ่งแวดล้อมของ MSU ในจำนวน 20% ที่เหลือ 16.317% ถูกส่งทางอากาศไปยังชุมชนช่วงต้น 0.437% ใช้สำหรับจัดหาสภาพคล่อง และ 0.15% ถูกใช้เพื่อยกเว้นค่าธรรมเนียมก๊าซ รวมแล้ว 16.904% ได้รับการปลดล็อคเต็มที่ที่ TGE
ส่วน 3.096% ที่เหลือ 2% มอบให้กับผู้ให้สิทธิ์ IP และ 0.696% มอบให้กับทีม MSU ทั้ง 2 ส่วนนี้จะถูกล็อคเป็นเวลา 9 เดือน และจะถูกปลดล็อคทุก ๆ ไตรมาสใน 3 ปีหลังจากการล็อคสิ้นสุด 0.4% มอบให้กับที่ปรึกษาและล็อคไว้เป็นเวลา 12 เดือน หลังจากนั้นจึงปลดล็อคขึ้นอยู่กับการพัฒนาของโครงการ
นับตั้งแต่ GameFi ถือกำเนิดขึ้น การสนทนาเกี่ยวกับการเล่นเกมและการเงินก็ไม่เคยหยุดนิ่ง หากเกมที่ดีจริงๆ ปรากฏขึ้นในโลกของสกุลเงินดิจิทัล GameFi จะรอดพ้นจากวงจรแห่งความตายนี้ได้หรือไม่ MapleStory อาจสามารถให้คำตอบสำหรับคำถามนี้ผ่านประสิทธิภาพของมันเองได้
นอกจากนี้ ในฐานะเกม MMORPG ที่ผสมผสานความสนุกแบบสังคมและความสนุกแบบสำรวจเข้าด้วยกัน (ความคิดเห็นส่วนตัวเท่านั้น) เมื่อผู้เล่น MapleStory เปลี่ยนไปเล่นในกลุ่มสกุลเงินดิจิทัล (รุ่นพิเศษของบล็อคเชน) ความสนุกแบบสังคมของเกมและความสามารถในการแพร่กระจายฟิชชันอันทรงพลังที่เกิดขึ้นจากการกระทำดังกล่าวจะเปลี่ยนไปหรือไม่? คำถามนี้ก็ทำให้ฉันอยากรู้และตั้งตารอคอยมันมาก
แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นเกมที่ดีจริงๆ ซึ่งจะทำให้วงการสกุลเงินดิจิทัลมีความสุขมากขึ้น
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia