lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
BlockBeats Pro
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
Partnered With:

บทสัมภาษณ์พิเศษกับกรรมการผู้จัดการ CCCC และหัวหน้า Bybit Greater China: Crypto Content Creator Campus ปรับเปลี่ยนระบบนิเวศของผู้สร้างคริปโตอย่างไร

อ่านบทความนี้ใน 83 นาที
เนื้อหาคือเส้นทาง ความไว้วางใจคือสะพาน รวมตัวกันที่บาหลีเพื่อหารือเกี่ยวกับการเติบโตของการสร้างเนื้อหา

ในขณะที่อุตสาหกรรมการเข้ารหัสยังคงมุ่งหน้าสู่การเผยแพร่ "เนื้อหา" ได้กลายมาเป็นจุดเข้าสำคัญที่เชื่อมต่อผู้ใช้กับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเผยแพร่เครื่องมือ AI และวิวัฒนาการของกลไกของแพลตฟอร์ม กลุ่มผู้สร้างกำลังขยายตัวด้วยอัตราที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่ระบบนิเวศเนื้อหาที่เข้ารหัสยังคงห่างไกลจากความเป็นผู้ใหญ่ ในยุคสมัยที่มีชีวิตชีวาและวุ่นวายเช่นนี้ Crypto Content Creator Campus (CCCC) ที่ได้รับการสนับสนุนโดย Bybit จึงถือกำเนิดขึ้น ไม่เพียงแต่เป็นแคมเปญทางการศึกษาสำหรับผู้สร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังเป็นการตอบสนองอย่างเป็นระบบต่อคุณภาพเนื้อหา กลไกการสร้างสรรค์ และมูลค่าในระยะยาวของอุตสาหกรรมอีกด้วย


CCCC เตรียมจัดงาน Asia Pacific Content Creators Conference ครั้งแรกที่บาหลี ระหว่างวันที่ 10-13 เมษายน 2025 โดยงานนี้จะจัดขึ้นภายใต้ฉากหลังเขตร้อนอันเขียวชอุ่ม โดยจะรวบรวมนักสร้างสรรค์เนื้อหาที่มีความสามารถ 150 คนไว้ด้วยกันเป็นเวลา 2 วัน ซึ่งเต็มไปด้วยโปรแกรมที่เข้มข้น รวมถึงการกล่าวสุนทรพจน์สำคัญ โต๊ะกลมของผู้เชี่ยวชาญ การแข่งขันนักสร้างสรรค์เนื้อหา และการสนทนากับผู้มีอิทธิพล ผู้เข้าร่วมจะมีการอภิปรายเชิงลึกเกี่ยวกับการเติบโตของผู้สร้าง การโต้ตอบของผู้ใช้ กลยุทธ์การสร้างรายได้ และแนวโน้มการพัฒนาในพื้นที่เนื้อหา Web3


ในการสัมภาษณ์สุดพิเศษครั้งนี้ BlockBeats ได้พูดคุยกับ Phoebe Peng กรรมการผู้จัดการของ CCCC และ Martin หัวหน้าของ Bybit Greater China เพื่อหารือเกี่ยวกับความเป็นมาของ CCCC Bali Station ความท้าทายสำคัญของระบบนิเวศการสร้างเนื้อหา และบทบาทของแพลตฟอร์มการซื้อขายในยุคเนื้อหาใหม่ ไม่เพียงแต่จะสังเกตเห็นแนวโน้มความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงความรับผิดชอบของแพลตฟอร์มอีกด้วย และเสนอเส้นทางเฉพาะเจาะจงสำหรับวิธีที่เนื้อหาที่เข้ารหัสสามารถเปลี่ยนจาก "อาหารจานด่วน" ไปเป็น "โภชนาการ" ได้อย่างไร CCCC ถือเป็นการทดลอง แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิดใหม่ด้วย



ต่อไปนี้คือเนื้อหาทั้งหมดของการสัมภาษณ์:


BlockBeats: โปรดแนะนำตัวสั้นๆ


มาร์ติน:สวัสดีทุกคน ผมชื่อมาร์ติน ฉันรับผิดชอบหลักต่อธุรกิจของ Bybit ในจีนแผ่นดินใหญ่และมาเลเซีย ฉันเข้าร่วม Bybit มาเกือบหกปีแล้ว และติดตามผู้ก่อตั้งและทีมงานมาตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการทำธุรกิจ


ฟีบี้: ฉันชื่อฟีบี้ ฉันเข้าสู่วงการคริปโตเมื่อปลายปี 2021 และปัจจุบันกำลังเป็นผู้นำในการส่งเสริม CCCC (Campus Crypto Creator Camp) ในเดือนพฤศจิกายน 2024 เราได้จัดงานประชุม CCCC ครั้งแรกในดูไบ ฉันรับผิดชอบในการดำเนินการเรื่องสำคัญๆ เช่น การออกแบบงานสัมมนา การลงนามวิทยากร การเชิญชวนให้สนับสนุน และอื่นๆ ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น


BlockBeats: ก่อนที่เราจะเข้าสู่หัวข้อของวันนี้ ฉันอยากจะพูดถึงเหตุการณ์การแฮ็ก Bybit สักหน่อย การโจมตีนี้ถือเป็นเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยที่ร้ายแรงที่สุดครั้งหนึ่งในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และก่อให้เกิดความท้าทายต่อความไว้วางใจของผู้ใช้และภาพลักษณ์แบรนด์อย่างไม่ต้องสงสัย แต่ในขณะเดียวกันการตอบสนองอันรวดเร็วของ Bybit ยังได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมอีกด้วย ในฐานะหัวหน้าของจีนแผ่นดินใหญ่ คุณมองผลกระทบของเหตุการณ์นี้ต่อความไว้วางใจของแบรนด์และความสัมพันธ์ของผู้ใช้อย่างไร


มาร์ติน: เหตุการณ์นี้ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเราจริงๆ เราจะเห็นได้ว่าสื่อต่างๆ หลายแห่งใช้พาดหัวข่าวเช่น "การโจรกรรมครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์มนุษยชาติ" และผลกระทบก็ไม่ใช่น้อยเลย แต่ผมอยากจะเน้นย้ำว่าสิ่งนี้ยังสะท้อนถึงความสามารถในการตอบสนองและข้อได้เปรียบของเราในฐานะแพลตฟอร์มการซื้อขายชั้นนำอีกด้วย


หลังเกิดเหตุการณ์ เราได้สัญญาทันทีว่าจะทำการถอนผู้ใช้ทั้งหมดตามปกติ และเสริมสร้างความไว้วางใจผ่านกลไกการสำรอง 1:1 โดยรักษาข้อมูลให้เปิดเผยและโปร่งใสตลอดกระบวนการ เจ้านายของเรายังคงพูดออกมาบน Twitter และช่องทางที่ผู้ใช้หลายคนใช้เพื่อทราบถึงการพัฒนาล่าสุดก็คือทวีตของเขาเอง มากกว่าการแจ้งเตือนภายใน แนวทางนี้ยังทำให้ทุกคนไว้วางใจเรามากขึ้นและยอมรับว่าเราเป็นแพลตฟอร์มที่สมควรได้รับความไว้วางใจอย่างแท้จริง



จากนั้นในเดือนมีนาคม เงินทุนของเราเริ่มเปลี่ยนจากการไหลออกสุทธิเป็นการไหลเข้าสุทธิ และปริมาณการซื้อขายก็ค่อยๆ ฟื้นตัว ปัจจุบันเราใกล้จะกลับสู่อันดับสองในอุตสาหกรรมทั้งในด้านสัญญาและสปอตแล้ว จะเห็นได้ว่าเมื่อความตื่นตระหนกลดลง ผู้ใช้ก็ยังคงเลือกเรา


ในขณะเดียวกัน เหตุการณ์นี้ยังได้กลายมาเป็นหน้าต่างสำคัญสำหรับเราในการแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งทางเทคนิคและความสามารถในการควบคุมความเสี่ยงของเราอีกด้วย หลังจากเหตุการณ์เกิดขึ้น เราได้ทำ AMAs, Twitter Spaces และสัมภาษณ์สื่อในตลาดหลายภาษาทั่วโลก ติดต่อสื่อสารกับผู้ใช้ทั่วโลก และอัปเดตความคืบหน้าและข้อมูลการตอบสนองของเราโดยเร็วที่สุด ด้วยกลไกนี้ เราไม่เพียงแต่รักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ไว้เท่านั้น แต่ยังดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ ที่ให้ความสำคัญกับความปลอดภัยและความโปร่งใสอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่พูดภาษาจีน เราได้รับผลตอบรับเชิงบวกมากมาย และ KOL จำนวนมากก็ริเริ่มแสดงความสนับสนุนเรา ซึ่งนำไปสู่การเติบโตครั้งใหม่ ฉันเชื่อว่าความสามารถในการปรับตัวและความไว้วางใจของผู้ใช้คือข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่แท้จริงของเราในอุตสาหกรรม Web3


รวมตัวกันที่บาหลี เน้นการสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับคริปโต


BlockBeats: กลับมาที่หัวข้อของเรา คุณช่วยแนะนำทุกคนได้ไหมว่า Crypto Content Creator Campus (CCCC) เป็นแพลตฟอร์มประเภทไหน เป้าหมายหลักของมันคืออะไร?


Phoebe: ก่อนที่จะแนะนำว่า CCCC คืออะไร ฉันอยากจะพูดถึงเหตุผลที่ Bybit เริ่มต้นโครงการดังกล่าว และทำไมฉันถึงตัดสินใจเข้าร่วมและริเริ่มส่งเสริมการนำโครงการนี้ไปปฏิบัติ จริงๆ แล้ว มีพื้นหลังที่ใหญ่กว่านี้อยู่เบื้องหลัง ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมคริปโตหรืออุตสาหกรรมดั้งเดิม เราได้เข้าสู่ "ยุคของผู้สร้างสรรค์" แล้ว


โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2023 การระเบิดของเครื่องมือ AI ต่างๆ ได้เปลี่ยนขีดจำกัดของการสร้างสรรค์ไปอย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่ ChatGPT ไปจนถึงการทำให้เครื่องมือสร้างภาพ เพลง และวิดีโอเป็นที่นิยมมากขึ้น ผู้คนจำนวนมากสามารถกลายเป็นผู้สร้างสรรค์ได้อย่างง่ายดาย ในเวลาเดียวกัน กลไกของแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น YouTube, Bilibili, TikTok และ Xiaohongshu ก็มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในทิศทางของ "บุคคลในฐานะแบรนด์" ส่งเสริมให้เกิดการสร้างสรรค์รายบุคคลอย่างมาก


ภายใต้แนวโน้มนี้ ผู้สร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมจำนวนมากได้เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม Crypto โดยธรรมชาติ แต่เรายังเห็นปัญหาที่ชัดเจน: ระบบนิเวศเชิงสร้างสรรค์ของอุตสาหกรรมนี้ยังคงห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ และระบบสนับสนุนก็ค่อนข้างอ่อนแอ ไม่ว่าจะเป็นคุณภาพของเนื้อหา สไตล์ภาพ การสนับสนุนเครื่องมือ หรือเส้นทางการปรับปรุงความสามารถอย่างเป็นระบบ ล้วนยังไม่สมบูรณ์แบบ


เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ระบบการสร้างสรรค์ของ Web2 ถือว่ามีความสมบูรณ์มากแล้ว โดยก่อตัวเป็นห่วงโซ่ที่สมบูรณ์ตั้งแต่รูปแบบเนื้อหา กระบวนการผลิต ไปจนถึงการฝึกฝนบุคลากร Web3 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในเรื่องนี้ และการเติบโตของผู้สร้างเนื้อหานั้นต้องอาศัยการลองผิดลองถูกมากขึ้น ขาดคำแนะนำบนแพลตฟอร์ม และการสนับสนุนในระยะยาว


ดังนั้นการเกิดขึ้นของ CCCC จึงอาจกล่าวได้ว่าเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าจะไม่ได้ริเริ่มโดย Bybit แต่ฉันเชื่อว่าจะมีองค์กรอื่นๆ ที่ยินดีจะรับผิดชอบในอุตสาหกรรมเพื่อสร้างองค์กรหรือแพลตฟอร์มที่คล้ายคลึงกันเพื่อให้การสนับสนุนอย่างเป็นระบบแก่ผู้สร้างในสาขาการเข้ารหัส


CCCC ย่อมาจาก Crypto Content Creator Campus ดังที่ชื่อบ่งบอกว่าแก่นแท้ของมันคือ "การศึกษา" ในปัจจุบัน เนื้อหาทางการศึกษาของเรามีอยู่ด้วยกัน 2 ทิศทางหลักๆ ดังนี้:


ทิศทางแรกคือการมอบโอกาสในการเรียนรู้และการสื่อสารที่มีความหนาแน่นสูงแก่ผู้สร้างสรรค์ผ่านการประชุมแบบออฟไลน์ ตัวอย่างเช่น ในเดือนพฤศจิกายน 2023 เราได้จัดการประชุมผู้สร้างระดับโลกในดูไบ โดยเชิญผู้บริหารระดับสูงจากแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตหลักๆ และผู้สร้างเนื้อหาชื่อดังจาก Web2 และ Web3 เราช่วยให้ผู้เข้าร่วมเข้าใจความสามารถหลักๆ เช่น อัลกอริทึมของแพลตฟอร์ม การวางแผนเนื้อหา และการสร้างแบรนด์ โดยผ่านการฝึกอบรมและการแบ่งปันหลายๆ วัน


ประการที่สอง เราเปิดตัว “KOL Incubation Academy” เมื่อปลายปีที่แล้ว นี่เป็นโปรแกรมการเติบโตในระยะยาวสำหรับผู้สร้างเนื้อหาที่ต้องการพัฒนาอาชีพด้านเนื้อหาของตนต่อไป เราเชิญครูผู้สอนที่โดดเด่นจากชุมชนมาทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา (เรียกอีกอย่างว่าโค้ช KOL) ดำเนินการคัดเลือกนักเรียนแบบสองทางผ่านการสมัครแบบเปิด และให้การโค้ชด้านเนื้อหา คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ และการสนับสนุนแบรนด์เพื่อสร้างชุมชนแห่งการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง เราหวังว่าผ่านสองเส้นทางนี้ ในด้านหนึ่ง ผู้สร้างเนื้อหาจะสามารถสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับอุตสาหกรรมได้อย่างรวดเร็ว และในอีกด้านหนึ่ง พวกเขาสามารถได้รับประสบการณ์และทรัพยากรอย่างต่อเนื่องจากชุมชน โดยหลีกเลี่ยงการเข้าใจผิดเกี่ยวกับ "การเข้าชมเพื่อการเข้าชม" เช่น การพึ่งพาเนื้อหาที่รุนแรง เช่น สื่อลามก การพนัน และยาเสพติด มากเกินไป เพื่อดึงดูดความสนใจ


CCCC เป็นแพลตฟอร์มที่จัดตั้งขึ้นเพื่อการพัฒนาอุตสาหกรรมในระยะยาว เป้าหมายไม่ได้อยู่ที่ปริมาณการเข้าชมในระยะสั้น แต่เป็นการสร้างระบบนิเวศเชิงลึกที่เป็นระบบที่ให้ผู้สร้างสรรค์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงได้รับการมองเห็น


BlockBeats: Bybit มีความคาดหวังและแนวคิดหลักอะไรสำหรับงานนี้?


Martin: จุดประสงค์เดิมของเราในการจัดงานนี้คือเพื่อสนับสนุนให้ KOL มีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหา เรียนรู้ร่วมกัน และสร้างอุตสาหกรรมนี้ร่วมกันมากขึ้น


แต่สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปเล็กน้อยหลังจากเหตุการณ์แฮ็ก เรารู้สึกขอบคุณ KOL และพันธมิตรในชุมชนเป็นอย่างมากที่ออกมาพูดแทนเราในโอกาสแรก พวกเขาไม่เพียงแต่สนับสนุนเราในแง่ของความคิดเห็นสาธารณะ แต่หลายฝ่ายในโครงการยังช่วยเหลือเราในการโอนเงินและติดตามแฮกเกอร์อย่างแข็งขัน ซึ่งให้ความช่วยเหลือที่เป็นประโยชน์อย่างมาก


ดังนั้น ในเวลาต่อมา กิจกรรมนี้จึงได้เพิ่มธีมของ "ความกตัญญู" เพื่อแสดงความขอบคุณต่อทีมงาน KOL และฝ่ายโครงการที่ยื่นมือเข้าช่วยเหลือในช่วงเวลาสำคัญ


ในเวลาเดียวกัน เรายังหวังที่จะใช้กิจกรรมนี้เพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้สร้างเนื้อหาอีกด้วย เพื่อให้ทุกคนสามารถมุ่งเน้นไปที่วิธีการปรับปรุงคุณภาพเนื้อหา แทนที่จะเผยแพร่ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหรือมีคุณภาพต่ำ เรายังหวังว่านี่จะเป็นองค์กรเชิงบวกและแพลตฟอร์มความร่วมมือที่ให้ผู้เข้าร่วมทุกคนเติบโตได้


ฟีบี้: งานบาหลีครั้งนี้มีความเป็นมาที่พิเศษ ได้รับเงินทุนสนับสนุนจาก Bybit โดยเฉพาะ หากเปรียบเทียบกับการประชุมอุตสาหกรรมที่ดูไบเมื่อปีที่แล้ว ครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่ Bybit เองมากกว่า


เมื่อปีที่แล้วในดูไบ การประชุมของเราจัดขึ้นสำหรับทั้งอุตสาหกรรม และ Bybit เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ ผู้สนับสนุน นอกจากนี้ เรายังได้เชิญแพลตฟอร์มการซื้อขายต่างๆ เช่น Matcha, Gate, Bitget และอื่นๆ เข้ามาเป็นพันธมิตรที่สำคัญในช่วงเวลาดังกล่าว โดยที่ Matcha และ Aptos เองก็ร่วมสนับสนุนกับเราด้วย โดยรวมแล้วเป็นงานที่เป็นกลางและเปิดกว้างมากกว่าซึ่งเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมจริงๆ



ในปีนี้ แม้ว่าเราจะจัดการประชุมเชิงอุตสาหกรรมที่ลิสบอน แต่การประชุมที่บาหลีได้รับเงินทุนสนับสนุนทั้งหมดจาก Bybit ดังนั้นเราจึงต้องให้ความสำคัญกับมุมมองและการอุทธรณ์ของ Bybit มากขึ้นในระหว่างกระบวนการวางแผน นอกจากนี้ยังเป็นครั้งแรกที่ CCCC และ Bybit ได้นำเสนอตัวเองต่อสาธารณะในรูปแบบร่วมกัน


แล้วอะไรคือจุดเด่นของ Bybit? ฉันคิดว่ามีสองประเด็น:


ประการแรก นี่เป็นกิจกรรมเสริมพลังครั้งใหญ่ครั้งแรกที่เปิดตัวโดย Bybit สำหรับชุมชนนักสร้างสรรค์ชาวจีน ในอดีต Bybit ไม่ได้จัดโครงการด้านการศึกษาเนื้อหาที่คล้ายกันสำหรับชุมชนชาวจีนโดยเฉพาะ ครั้งนี้ เราหวังที่จะนำเสนอความรู้และการสนับสนุนอันทรงคุณค่าให้กับ KOL (ผู้สร้างเนื้อหา) ที่พูดภาษาจีน ซึ่งอยู่เคียงข้างการเติบโตของ Bybit ผ่านทาง CCCC เป็นเวลานาน


ประการที่สอง นี่คือโอกาสที่จะ “ขอบคุณและตอบแทน” การพัฒนาของ Bybit ไม่สามารถแยกจากผู้สร้างเนื้อหาในยุคแรกๆ ที่ร่วมทางมาจนถึงจุดนี้ได้ ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของแพลตฟอร์มจนถึงปัจจุบัน พวกเขามีส่วนสนับสนุนเนื้อหาและส่งมอบคุณค่าเสมอมา เบ็น ซีอีโอของ Bybit ยังคงเน้นย้ำเสมอว่าเขาจะไม่ลืมผู้ที่สนับสนุน Bybit เป็นครั้งแรก ครั้งนี้เราไม่ได้แค่จัดการประชุมเท่านั้น แต่เราหวังว่าจะช่วยให้ผู้สร้างสรรค์เหล่านี้ไปได้ไกลขึ้นในด้านการศึกษาและการเสริมสร้างศักยภาพในระยะยาว


ดังนั้น CCCC บาหลีจึงมีความสำคัญพิเศษสำหรับฉันด้วย มันแตกต่างโดยสิ้นเชิงจากการประชุมอุตสาหกรรมที่ดูไบเมื่อปีที่แล้ว นี่เป็นครั้งแรกของฉันที่ได้ติดต่อกับกลุ่ม KOL ชาวจีน และยังเป็นครั้งแรกที่ฉันจัดงานที่จำกัดเฉพาะผู้ได้รับเชิญอีกด้วย ฉันหวังว่าจะนำสิ่งที่มีคุณค่าอย่างแท้จริงมาสู่ผู้สร้างสรรค์ชาวจีน และหวังว่าหลังจากที่พวกเขาเข้าร่วมแล้ว พวกเขาจะสร้างการเปลี่ยนแปลงและความก้าวหน้าในผลงานสร้างสรรค์ของตน นี่เป็นสาเหตุที่เราตั้งสามแทร็กหลักขึ้นมา: "รูปภาพ วิดีโอ และเพลง" ผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากมีความสามารถอย่างมากในบางสาขา เช่น ผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกบน Twitter แต่เราหวังว่าพวกเขาจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างสรรค์ประเภทอื่นๆ เพื่อขยายขอบเขตของตนเอง ดังนั้นเราจึงเชิญผู้มีชื่อเสียงทางด้านดนตรีอย่าง Hanjin และ Gao Kaiwei ซึ่งประสบความสำเร็จในการ "ทำลายวงจร" ไปแล้ว พวกเขาจะไม่เพียงแต่แบ่งปันวิธีการสร้างสรรค์ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เข้าร่วมด้วยกรณีศึกษาจริงอีกด้วย


นอกเหนือจากแรงบันดาลใจสำหรับเนื้อหาแล้ว ฉันยังตั้งตารอการอัปเกรดในระดับ "เครื่องมือ" อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ครูในเพลงจะแนะนำเครื่องมือบางอย่างที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเครื่องมือ AI สามารถช่วยลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างไร ครูฮันจินเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ในวงการดนตรีที่ได้สัมผัสกับเครื่องมือ NFT และ AI และเขายังมีส่วนร่วมในการวางแผนเนื้อหาของการแข่งขันครั้งนี้โดยตรงอีกด้วย ฉันหวังว่าการแบ่งปันประสบการณ์เหล่านี้จะช่วยให้ผู้ที่แต่เดิมเก่งแค่ด้านการเขียนข้อความหรือกราฟิกสามารถสร้างสรรค์งานในรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น เช่น วิดีโอหรือเพลงได้


จะสร้างเนื้อหาและสร้างแบรนด์ได้อย่างไร? BlockBeats: ในฐานะหัวหน้า CCCC คุณคิดอย่างไรกับระบบนิเวศโดยรวมของการสร้างเนื้อหา crypto? จุดเจ็บปวดและโอกาสมีอะไรบ้าง?


Phoebe: จริงๆ แล้ว ฉันเพิ่งพูดถึงสถานะปัจจุบันบางส่วนของระบบนิเวศการสร้างเนื้อหาคริปโตไป จะเห็นได้ว่ามีผู้คนเข้ามาสู่วงการคริปโตมากขึ้นเรื่อยๆ และจำนวนผู้สร้างเนื้อหาเกี่ยวกับคริปโตก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ในเวลาเดียวกัน โปรเจ็กต์ด้านคริปโตเองก็ขึ้นอยู่กับการตลาดเป็นอย่างมาก และเนื้อหาถือเป็นช่องทางการสื่อสารที่สำคัญที่สุดช่องทางหนึ่ง โดยรวมแล้วระบบนิเวศนี้กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่องและมีกิจกรรมสร้างสรรค์ต่างๆ เพิ่มมากขึ้น


แต่เบื้องหลัง "ความเจริญรุ่งเรือง" นี้ เรายังมองเห็นปัญหาที่ชัดเจนอีกด้วย ประการแรกคือเนื้อหาที่มีมากเกินไป แม้ว่าข้อมูลจะถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็วและมีหัวข้อเด่นๆ เกิดขึ้นบ่อยครั้ง เนื้อหาส่วนใหญ่มีแนวโน้มว่าจะสั้นและรวดเร็ว มีการโฆษณาและข่าวด่วนมากเกินไป ขาดการวิพากษ์วิจารณ์และสร้างสรรค์ และขาดความเป็นระบบอีกด้วย สิ่งนี้นำไปสู่ความขัดแย้ง: มีเนื้อหาเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ช่องว่างทางความคิดกลับกว้างขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ใหม่ เนื้อหาจำนวนมากยังขาดทิศทาง ดูเหมือนจะมีชีวิตชีวา แต่การจะเข้าใจโลกของคริปโตได้อย่างแท้จริงนั้นเป็นเรื่องยาก พวกเขาอาจรู้สึกใจร้อนและไม่รู้ว่าควรจะเริ่มต้นตรงไหน

ปัญหาที่สองคือการขาดการเชื่อมโยงระหว่างคุณภาพของเนื้อหาและกลไกสร้างแรงจูงใจ เราจะเห็นผู้ผลิตเนื้อหาบางรายที่ยึดมั่นในแนวคิดระยะยาวอย่างแท้จริงและสร้างเนื้อหาอย่างจริงจัง แต่พวกเขามักไม่ได้รับข้อได้เปรียบด้านปริมาณการเข้าชมและอาจไม่ได้รับผลตอบแทนที่สมเหตุสมผล ในทางกลับกัน เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ได้รับความสนใจและดึงดูดผู้เข้าชมมีแนวโน้มที่จะดึงดูดความสนใจได้มากกว่า ปรากฏการณ์นี้ไม่เพียงแต่มีอยู่ในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสเท่านั้น แต่ยังเป็นปัญหาสำหรับระบบนิเวศเนื้อหาทั้งหมดอีกด้วย แต่สำหรับผู้สร้าง ความไม่ตรงกันของแรงจูงใจเหล่านี้อาจทำให้ความกระตือรือร้นของพวกเขาลดน้อยลงได้มาก


ความท้าทายที่สามอยู่ที่ความแตกต่างด้านภาษา เราสามารถสัมผัสได้ถึงช่องว่างระหว่างพื้นที่ที่ใช้ภาษาอังกฤษและพื้นที่ที่ใช้ภาษาจีนอย่างชัดเจนในด้านคุณภาพของเนื้อหา การแสดงออก และความซับซ้อนของการผลิต แม้ว่าครั้งนี้เราจะรวบรวม KOL ที่พูดภาษาจีนชั้นนำได้ 150 คน แต่เมื่อฉันเปรียบเทียบเนื้อหาโซเชียลมีเดียของพวกเขากับผู้สร้างชื่อดังจากต่างประเทศ ช่องว่างก็ยังคงชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความเป็นระบบและความลึกของเนื้อหา


อันที่จริงแล้วนี่เผยให้เห็นปัญหาที่ใหญ่กว่า นั่นคือความไม่สมดุลของทรัพยากรด้านภาษา เนื้อหาคุณภาพสูงยังคงกระจุกตัวอยู่ในบริบทภาษาอังกฤษ ขณะที่เนื้อหาในภาษาจีนและภาษาชนกลุ่มน้อยอื่น ๆ มีจำนวนค่อนข้างน้อย ส่งผลให้ผู้ใช้ในพื้นที่จำนวนมากต้องเผชิญกับอุปสรรคในการรับข้อมูล และยังส่งผลกระทบต่อการเผยแพร่และการแทรกซึมของระบบนิเวศการเข้ารหัสอีกด้วย


เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ ฉันหวังว่า CCCC จะสามารถส่งเสริมวิธีแก้ปัญหาที่ตรงเป้าหมายได้ทีละน้อย ตัวอย่างเช่น การส่งเสริมการสร้างเนื้อหาที่สำคัญ สร้างสรรค์ และระยะยาว การสำรวจโมเดลที่ยุติธรรมและสมเหตุสมผลมากขึ้นในกลไกสร้างแรงจูงใจเพื่อให้ผู้สร้างที่มีคุณภาพสูงได้รับผลตอบแทนที่สมควรได้อย่างแท้จริง ในมิติทางภาษา ไม่จำกัดอยู่เพียงภาษาอังกฤษอีกต่อไป แต่ส่งเสริมการเติบโตของเนื้อหาในท้องถิ่น เมื่อปีที่แล้วตอนที่เราเริ่มดำเนินโครงการ เราก็เริ่มทดลองใช้เลย์เอาต์หลายภาษา โดยทำงานร่วมกับผู้สร้างชื่อดังในภูมิภาคต่างๆ ที่ใช้ภาษาเดียวกัน เพื่อให้พวกเขาสามารถผลิตเนื้อหาคุณภาพสูงในบริบททางวัฒนธรรมของตนเองได้


หาก Web3 ต้องการที่จะบรรลุการนำไปใช้อย่างแพร่หลายอย่างแท้จริง Web3 ไม่ควรให้บริการเฉพาะผู้ใช้ที่มีการศึกษาสูงและพูดภาษาอังกฤษจำนวนน้อยเท่านั้น แต่ควรส่งเสริมการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและการปรับปรุงโครงสร้างของเนื้อหาด้วย ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่ระบบนิเวศเนื้อหาเข้ารหัสจึงจะเติบโตเต็มที่และให้บริการแก่ผู้คนได้ในวงกว้างมากขึ้นอย่างแท้จริง


BlockBeats: CCCC ให้ความสำคัญกับคุณสมบัติหรือความสามารถใดมากที่สุดเมื่อทำการคัดเลือกโค้ชด้านการบ่มเพาะ?


Phoebe:เมื่อเราเลือกโค้ช เราให้ความสำคัญอย่างมากว่าพวกเขามีจิตกุศลหรือไม่ เนื่องจาก CCCC ของเราเป็นองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไร ครูบนแพลตฟอร์มจึงสอนโดยสมัครใจและไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมใดๆ จากนักเรียน และเราจะไม่จ่ายค่าตอบแทนใดๆ ให้กับพวกเขา ดังนั้นครูผู้เต็มใจที่จะเข้าร่วมจะต้องเป็นผู้ที่หลงใหลและมีความรับผิดชอบต่ออุตสาหกรรมอย่างแท้จริง และต้องเต็มใจที่จะอุทิศเวลา พลังงาน และความรู้เพื่อช่วยเหลือผู้อื่น ความยั่งยืนในระยะยาวและการตระหนักรู้ของสาธารณชนคือสิ่งที่เราคำนึงถึงเป็นหลัก


ประการที่สอง โค้ชจะต้องเป็นมืออาชีพและสร้างสรรค์ในสาขาของตน หากบุคคลนั้นกำลังสร้างเนื้อหาวิดีโอ เราจะมุ่งเน้นไปที่การประเมินผลงานของเขาบน YouTube รวมถึงความลึกของเนื้อหา วิธีการแสดงออก ความคิดเห็นของผู้ชม ฯลฯ เพื่อให้แน่ใจว่าเขาสามารถให้ข้อมูลที่มีคุณค่าได้


สุดท้ายนี้ เราต้องการให้ Coach เป็นคนที่เต็มใจร่วมสร้างเนื้อหากับเรา เราจะแบ่งหลักสูตรอย่างชัดเจน ชี้แจงทิศทางการสอนและกลุ่มเป้าหมาย และช่วยเหลือพวกเขาในการจัดเรียงเครื่องมือและวิธีการที่เหมาะสม ดังนั้นผู้ที่เต็มใจที่จะร่วมมือร่วมใจในการสร้างระบบเนื้อหาและร่วมกันพัฒนาคุณภาพหลักสูตรจะเป็นตัวเลือกอันดับแรกของเรา


BlockBeats: ในความคิดของคุณ แบรนด์แพลตฟอร์มการซื้อขายควรมีบทบาทอย่างไรในระบบนิเวศเนื้อหา Web3? มันคือแพลตฟอร์ม โปรโมเตอร์ หรือผู้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง?


มาร์ติน: ปัจจุบันเราได้สร้างระบบถ่ายทอดสดของเราเองภายในแพลตฟอร์มแล้ว เมื่อเราดำเนินการ AMA หรือ Twitter Space ผู้ใช้สามารถคลิกที่วิดีโอโดยตรงเพื่อดูบน Twitter ได้ ถ้าฉันจำไม่ผิด เราอาจจะเป็นโครงการเดียวที่ให้บริการสตรีมมิ่งวิดีโอสดพร้อมกันใน Twitter Space ในปัจจุบัน การสตรีมสดบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยทั่วไปจะจำกัดอยู่แค่แอปของตัวเองเท่านั้น


ฉันคิดว่านี่คือจุดเด่นของแพลตฟอร์มของเราในแง่ของประสบการณ์ผู้ใช้ นอกจากนี้ นอกเหนือจากการมุ่งเน้นการดำเนินงาน Twitter และ Telegram อย่างต่อเนื่อง เรายังก้าวหน้าในการสร้างแพลตฟอร์มเนื้อหาของเราเอง เช่น บล็อกและพื้นที่ชุมชน ซึ่งคล้ายกับพลาซ่าเนื้อหาหรือฟอรัมของโครงการอื่นๆ



เราหวังว่าจะดึงดูดผู้สร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงได้มากขึ้นผ่านแพลตฟอร์มเหล่านี้ และส่งเสริมให้พวกเขาสร้างเนื้อหาในระยะยาวภายในระบบนิเวศของเรา ในเวลาเดียวกัน เรายังจะให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่มีคุณภาพมากขึ้น และส่งเสริมให้ผู้สร้างสรรค์ขยายอิทธิพลของตน และทำให้เนื้อหาดีๆ ได้รับการเห็นและจดจำจากผู้ใช้มากขึ้น


ผู้สร้างเนื้อหาด้านคริปโตสร้างรายได้จากอะไร? BlockBeats: ในสภาพแวดล้อมตลาดปัจจุบัน ผู้สร้างเนื้อหามักเผชิญกับปัญหา เช่น ความกังวลเรื่องปริมาณการเข้าชม และรูปแบบการสร้างรายได้เพียงรูปแบบเดียว CCCC จะร่วมกันสร้างระบบนิเวศธุรกิจเนื้อหาที่ยั่งยืนได้อย่างไร?


Phoebe: เมื่อเราพูดคุยถึงหัวข้อนี้เมื่อปลายปีที่แล้ว เราได้มีแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับเรื่อง "ผู้สร้างคอนเทนต์จะสร้างรายได้ได้อย่างไร" และได้สรุปแนวทางทั่วไปบางประการไว้ แม้ว่าทิศทางเฉพาะที่ CCCC จะมุ่งเน้นยังอยู่ระหว่างการหารือ แต่แนวคิดเหล่านี้ก็ให้กรอบอ้างอิงบางอย่าง


จากมุมมองของแต่ละบุคคล วิธีที่พื้นฐานที่สุดในการสร้างรายได้คือการพึ่งพากลไกการโฆษณาของแพลตฟอร์ม เช่น YouTube เพื่อรับรายได้จากการโฆษณาผ่านปริมาณการเข้าชมเนื้อหา นี่คือเส้นทางการสร้างรายได้สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่มีแบรนด์


ในสาขา Web3 วิธีการสร้างรายได้มีความหลากหลายมากขึ้น ผู้สร้างสามารถรับค่าตอบแทนโดยรับคอมมิชชั่นจากฝ่ายโครงการในการเผยแพร่เนื้อหา หรือสามารถเข้าร่วมแพลตฟอร์มสื่อมืออาชีพในฐานะนักเขียนเพื่อรับค่าตอบแทนที่มั่นคง นอกจากนี้ ผู้สร้างบางรายที่มีอิทธิพลมากกว่าอาจได้รับเชิญให้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาหรือที่ปรึกษาโครงการ หรือแม้แต่จัดเครือข่าย KOL เพื่อบูรณาการทรัพยากรเนื้อหาและดำเนินการเชิงพาณิชย์ระดับสูงขึ้น


เมื่ออิทธิพลมีการขยายตัวเพิ่มมากขึ้นและได้รับการสนับสนุนจากชุมชนอย่างแข็งขัน ชุมชนอาจพัฒนา "รูปแบบการเล่นดั้งเดิม" ต่างๆ ขึ้นมาโดยธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น การสร้างสินทรัพย์เนื้อหาโดยการออกมีม อิโมติคอน NFT ฯลฯ อาจกลายเป็นช่องทางสร้างรายได้ใหม่ วิธีการสร้างรายได้ประเภทนี้มีเฉพาะใน Web3 มากขึ้น โดยเน้นที่การสร้างร่วมกันของชุมชนและการขยายมูลค่าแบบกระจายอำนาจ


ขั้นตอนถัดไปคือการเปลี่ยนแปลงจากผู้สร้างไปเป็นผู้ประกอบการหรือผู้จัดการผลิตภัณฑ์ ไม่ว่าจะเป็นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทางกายภาพหรือการสร้างผลิตภัณฑ์หรือบริการดิจิทัล สิ่งเหล่านี้ถือเป็นเส้นทางที่ครบถ้วนในการแปลงอิทธิพลให้เป็นมูลค่าทางการค้า


นี่คือความคิดชั่วคราวของเราเกี่ยวกับ “วิธีสร้างรายได้จากเนื้อหา” ปีนี้ในลิสบอน เราจะศึกษาหัวข้อนี้เพิ่มเติม และพยายามสร้างระบบเพื่อรองรับผู้สร้างเนื้อหาในการสร้างรายได้ ยังคงอยู่ในระยะสำรวจ และยังไม่มีแผนการดำเนินงานที่ชัดเจน


BlockBeats: คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับผู้สร้างคอนเทนต์รุ่นใหม่และ KOL อิสระที่ต้องการเข้าสู่วงการการสร้างเนื้อหาด้านคริปโตหรือไม่? CCCC และ Bybit สามารถให้การสนับสนุนทรัพยากรประเภทใดได้บ้างในอนาคต?


Phoebe: ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณต้องรักการสร้างสรรค์เนื้อหานั้น ๆ อย่างแท้จริง หากฉันสามารถให้คำแนะนำได้เพียงข้อเดียว ฉันคงจะบอกว่า คุณต้องแน่ใจว่าคุณสนุกกับการสร้างและรับรู้ถึงคุณค่าของอุตสาหกรรมคริปโตจริงๆ ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่คุณจะสามารถดำรงอยู่ต่อไปได้เมื่อไม่มีการจราจร เรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และค้นพบวิธีการแสดงออกในแบบของคุณเอง


หากคุณรักการสร้างสรรค์และเพลิดเพลินกับกระบวนการขัดเกลาเนื้อหา คุณจะเริ่มมองหาเครื่องมือต่างๆ เพิ่มเติม เข้าร่วมการประชุม CCCC ทำความรู้จักกับผู้สร้างคนอื่นๆ ขยายขอบเขตความรู้ของตนเองอย่างต่อเนื่อง และในที่สุดก็เติบโตเป็นผู้ผลิตเนื้อหาที่สามารถสร้างคุณค่าให้กับอุตสาหกรรมได้ในระยะยาว


อุตสาหกรรมคริปโตมีวงจรขาขึ้นและขาลง ในตลาดกระทิง ทั้งเจ้าของโครงการและผู้สร้างเนื้อหาสามารถรับรายได้อย่างรวดเร็วและได้รับผลตอบรับเชิงบวกได้อย่างง่ายดาย แต่ในตลาดหมี ผลตอบแทนดังกล่าวจะกลายเป็นเรื่องหายาก ด้วยเหตุนี้ เราหวังว่าผู้สร้างสรรค์จะดำเนินการตามความหลงใหล มากกว่าที่จะขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจในระยะสั้น


ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรมนี้หรือเป็น KOL ที่มีอิทธิพล ก็ควรเตือนตัวเองเป็นระยะๆ ว่าเหตุใดคุณถึงเลือกที่จะสร้างสิ่งต่างๆ ขึ้นมาตั้งแต่แรก และคุณหวังที่จะทิ้งอะไรไว้ให้กับอุตสาหกรรมนี้



Martin: นอกเหนือจากแพลตฟอร์มการโต้ตอบเนื้อหาแล้ว เรายังวางแผนที่จะเปิดตัวฟังก์ชันที่คล้ายกับ "Plaza" ของคู่แข่งของเรา และจะเผยแพร่ภารกิจรางวัลอีกด้วย หลังจากที่ผู้สร้างเผยแพร่เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง พวกเขาจะไม่เพียงแต่ได้รับแรงจูงใจพื้นฐานเท่านั้น แต่เราจะเปิดตัวศูนย์การค้าสะสมคะแนนในอนาคตอีกด้วย ซึ่งผู้ใช้สามารถแลกรับสิทธิ์และความสนใจต่างๆ ด้วยคะแนน ชิ้นส่วนนี้ยังอยู่ระหว่างการออกแบบ


เราไม่เพียงแต่สนับสนุนการสร้างเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังหวังว่าจะช่วยให้ผู้คนเข้าสู่วงการได้ดีขึ้นด้วยวิธีนี้ด้วย คุณเพิ่งกล่าวถึงว่าคุณหวังที่จะมีรายได้พิเศษผ่านการสร้างเนื้อหา ในความเป็นจริงมีหลายวิธีในการเข้าสู่วงการนี้


ตัวอย่างเช่น หากคุณสนใจในการดำเนินการชุมชน คุณสามารถเข้าร่วมโครงการทูตอย่างเป็นทางการของเราเพื่อร่วมไปกับผู้ใช้ในชุมชนและให้การสนับสนุน นอกจากนี้เรายังมีบทบาทที่หลากหลายที่เหมาะกับบุคคลที่มีพื้นฐานทักษะที่แตกต่างกัน สิ่งสำคัญคือการเข้าสู่วงการก่อนเพื่อที่คุณจะได้มีโอกาสค้นหาตำแหน่งที่เหมาะกับคุณ


ทุกคนมองเห็นโอกาสต่างกัน และเส้นทางที่เหมาะกับผู้อื่นอาจไม่เหมาะกับคุณ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องมีส่วนร่วมก่อน ทำความเข้าใจว่าอุตสาหกรรมทำงานอย่างไร และกำหนดจังหวะและทิศทางของตนเอง จากนั้นคุณจะสามารถค้นหาวิธีสร้างรายได้ที่เหมาะกับคุณและขยายแหล่งที่มาของรายได้ของคุณได้อย่างเป็นธรรมชาติ


ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:

กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats

กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App

บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 แก้ไข/รายงาน
เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
แก้ไข/รายงาน
ส่ง