ชื่อเรื่องต้นฉบับ: โทเค็นการเล่นเกมกำลังหายไปจากสกุลเงินดิจิทัล 100 อันดับแรก—เกิดอะไรขึ้น?
ผู้เขียนต้นฉบับ: Ryan S. Gladwin
คำแปลต้นฉบับ: TechFlow
ตามข้อมูลจาก CoinGecko ไม่มีโทเค็นการเล่นเกมอยู่ในกลุ่มสกุลเงินดิจิทัล 100 อันดับแรกตามมูลค่าตลาด หลังจากที่ Immutable (IMX) หลุดออกจากอันดับเมื่อวันจันทร์ แม้ว่าโทเค็นเกมบางส่วนยังคงติดอยู่ในอันดับท้ายๆ ของการจัดอันดับของ CoinMarketCap แต่ข้อสรุปก็แทบจะเหมือนกัน นั่นคือประสิทธิภาพของโทเค็นเกมชั้นนำยังคงซบเซา
แม้ว่าเกม crypto จะถึงจุดสูงสุดในตลาดหลักและกลุ่มผู้เล่นในปีที่ผ่านมา แต่โทเค็นที่เกี่ยวข้องก็ลดลงอย่างรวดเร็ว และโทเค็นที่ออกใหม่ ๆ ก็ไม่ได้รับความสนใจเช่นกัน
ตามข้อมูลจาก Wayback Machine เมื่อปีที่แล้ว มีโทเค็นเกม 6 รายการอยู่ในกลุ่มสกุลเงินดิจิทัล 100 อันดับแรกตามมูลค่าตลาด ในเวลานั้น ประเภทโทเค็นเกมของ Coingecko มีมูลค่าตลาดรวมอยู่ที่ 29.3 พันล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการเปิดตัวโทเค็นเพิ่มเติมในระหว่างนี้ ตัวเลขดังกล่าวลดลง 68% เหลือเพียง 9.24 พันล้านดอลลาร์เท่านั้น แพลตฟอร์มเกมของ Ethereum ชื่อ Immutable เคยเป็นแพลตฟอร์มสุดท้ายที่ยังคงยืนหยัดอยู่ได้ แต่โทเค็น IMX ของแพลตฟอร์มกลับร่วงลงอย่างรวดเร็วในช่วงปีที่ผ่านมา ในเดือนธันวาคม 2023 IMX เป็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดใหญ่เป็นอันดับ 31 ของโลก ตามข้อมูลของ CoinGecko ในเวลานั้น บริษัทการลงทุน VanEck แสดงความมั่นใจอย่างมากต่อ Immutable โดยคาดการณ์ว่า IMX จะติดอันดับ 25 อันดับแรกภายในปี 2024 แม้ว่าเมื่อหนึ่งปีก่อน IMX ก็ยังอยู่ในอันดับที่ 34
อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา IMX ก็ร่วงลงถึง 87% ในปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผลมาจากหลายปัจจัย เช่น การชะลอตัวโดยรวมของตลาดเกมคริปโต และการสืบสวนของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) ซึ่ง Immutable กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าได้สรุปผลแล้ว
ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงสัปดาห์เดียว IMX ลดลง 29% เมื่อเทียบกับ Bitcoin ที่ลดลงเกือบ 10% IMX กลายเป็นเหรียญที่ร่วงลงมามากที่สุดในสัปดาห์นี้ในรายชื่อ CoinGecko Top 100 จนกระทั่งหลุดออกจากรายชื่อไปและอยู่ในอันดับที่ 103 ในปัจจุบัน โทเค็นเกมสำคัญอื่นๆ ที่เคยติดอันดับ 100 แรกก็ประสบภาวะขาดทุนอย่างหนักในช่วงปีที่ผ่านมาเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Gala Games (GALA) ลดลง 80% (รวมถึง 19% ในสัปดาห์นี้) และ The Sandbox (SAND) ลดลง 64% ในช่วงเวลาเดียวกัน (16% ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา)
โทเค็นเกมแนวเก่าที่ครั้งหนึ่งเคยรุ่งโรจน์นั้นลดลงอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2021 แม้แต่โทเค็นเกมหลักที่เพิ่งเปิดตัวก็ยังไม่สามารถหนีรอดจากสถานการณ์เลวร้ายนี้ได้ โทเค็น Pixels (PIXEL) ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ร่วงลง 98% จากจุดสูงสุด ขณะที่ Notcoin (NOT) ร่วงลง 94% และ Hamster Kombat (HMSTR) ก็ร่วงลง 68% เช่นกัน
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมดัง Off the Grid ของ Gunzilla Games และเครือข่าย GUNZ ที่ใช้ Avalanche L1 ได้เปิดตัวโทเค็น GUN ซึ่งเป็นการออกโทเค็นเกมครั้งใหญ่ที่สุดในรอบหลายเดือนที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม แม้ว่าก่อนที่ Off the Grid จะรวม GUN เข้าไปในเกม แต่โทเค็นก็ลดลงจากจุดสูงสุดไปแล้ว 62%
Off the Grid ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกม GG แห่งปีโดย Decrypt ในปี 2024 และประสบความสำเร็จอย่างมากในฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมา โดยช่วยส่งเสริมมุมมองเชิงบวกของตลาดที่มีต่อคุณภาพของเกม crypto ในปัจจุบัน ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับกระแส "เล่นเพื่อรับเงิน" ในปี 2021 ที่แสดงให้เห็นด้วยเกมต่อสู้กับสัตว์ประหลาดสุดเรียบง่ายอย่าง "Axie Infinity"
"ตลาดเกมคริปโตในปี 2021 อาจกล่าวได้ว่าขับเคลื่อนโดยเรื่องราวอย่างสมบูรณ์ โดยแทบไม่มีผลิตภัณฑ์จริงเลย ยกเว้นเพียงไม่กี่รายการ เช่น Axie" ผู้ก่อตั้ง Treeverse Games ซึ่งใช้ชื่อเล่นว่า Loopify บอกกับ Decrypt “และตอนนี้ ไม่กี่ปีต่อมา มีผลิตภัณฑ์มากขึ้นจริงๆ แต่ยังต้องใช้เวลาและยังไม่ได้เข้าสู่ตลาดหลักจริงๆ”
ในเวลานั้น "Axie Infinity" ก้าวหน้าไปไกล แต่ระบบเศรษฐกิจในเกม มูลค่าโทเค็น และฐานผู้เล่นได้รับผลกระทบอย่างหนักในช่วงต้นปี 2022 ปัจจุบัน เกมคุณภาพสูงขึ้นหลายเกมกำลังปรากฏขึ้นในตลาด โดยบางเกมดึงดูดผู้เล่นได้หลายล้านคน แม้ว่าความนิยมและการบอกต่อแบบปากต่อปากจะไม่ตามทันเสมอไปก็ตาม ตัวอย่างเช่น Hamster Kombat ดึงดูดผู้เล่นได้ 300 ล้านคนในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมาด้วยเกม Tap-to-Earn Telegram แม้ว่าจะเป็นเกมเพลย์ที่เรียบง่ายและซ้ำซาก แต่ตั้งแต่โทเค็นเปิดตัวในเดือนกันยายน ผู้เล่นต่างก็ออกจากเกมเนื่องจากปัญหาราคา และทีมพัฒนาก็ล่าช้าในการเปิดตัวฤดูกาลต่อๆ มา
Off the Grid กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จอันหายากในเดือนตุลาคมของปีที่แล้ว การเปิดตัวต่อสาธารณะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแวดวงเกมบล็อคเชน และเคยติดอันดับรายชื่อเกมฟรีของ Epic Games Store แซงหน้า Fortnite อีกด้วย นอกจากนี้ เกมทำฟาร์มอย่าง "Pixels" และเกมต่อสู้แบบไพ่อย่าง "Parallel" ก็ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น ขณะเดียวกัน เกมเอาชีวิตรอดอย่าง "Crypto: The Game" ก็กลายเป็นเกมฮิตเฉพาะกลุ่มเนื่องจากแพร่กระจายเป็นไวรัล
"จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าสถานะปัจจุบันของเกม crypto นั้นค่อนข้างมั่นคง" Jaxie ซึ่งเป็นผู้จัดการชุมชนของทีมเกม crypto อย่าง GIA บอกกับ Decrypt “ตอนนี้เรามีเกมดีๆ หลายเกมที่กำลังจะเปิดตัวทางออนไลน์ ซึ่งมีศักยภาพที่จะแนะนำผู้เล่นหลายล้านคนสู่ระบบนิเวศของคริปโต”
การสร้างเกมดีๆ ต้องใช้เวลา ลองดูที่ Rockstar Games ที่ใช้เวลาถึงเจ็ดปีในการพัฒนา Grand Theft Auto 6 และมีทีมงานและเงินทุนมหาศาลสนับสนุน ซึ่งนี่ก็อธิบายได้ว่าทำไมแม้ว่ากระแสเกม crypto จะเริ่มได้รับความนิยมมาหลายปีแล้ว แต่เราเพิ่งจะเริ่มเห็นผลลัพธ์บางอย่างในตอนนี้เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม เกม crypto ที่เร่งรีบเพื่อผลลัพธ์ที่รวดเร็วมักจะจบลงด้วยความล้มเหลว ซีรีส์ Illuvium ถือเป็นตัวอย่างที่ดี โทเค็น Illuvium (ILV) เปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 และพุ่งสูงถึง 1,749 ดอลลาร์อย่างรวดเร็ว ตามข้อมูลของ CoinGecko ทำให้เกิดความคาดหวังของตลาดที่มีต่อโครงการนี้เป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เมื่อทีมเปิดตัวเกมที่เชื่อมต่อกันสามเกมในเดือนกรกฎาคม 2024 ผลลัพธ์กลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง
ผลงานจริงของ Illuvium นั้นน่าผิดหวัง และผู้ก่อตั้งร่วม Kieran Warwick ก็ได้ยอมรับเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ว่าคำวิจารณ์เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นนั้น "สมเหตุสมผล" และมีแผนที่จะปรับปรุงเกมใหม่ ในวันนี้ราคาของโทเค็น ILV ร่วงลง 99.4% จากจุดสูงสุดตลอดกาล และขณะนี้ซื้อขายเพียง 10.60 ดอลลาร์เท่านั้น
“ผมคิดว่าการยกเลิก Deaddrop ถือเป็นอุปสรรคใหญ่สำหรับวงการ” นายกเทศมนตรี Reynolds ผู้สร้างเนื้อหากล่าว "เกมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่โปรเจ็กต์ที่มีศักยภาพที่จะโดดเด่นในฐานะเกมในตัวของมันเอง และผสานฟังก์ชัน Web3 ในรูปแบบที่ผู้เล่นเข้าใจได้"
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องแปลกที่โปรเจ็กต์เกมต่างๆ จะต้องหยุดดำเนินการเนื่องจากเงินทุนหมด เมื่อเร็วๆ นี้ ระบบนิเวศการเล่นเกมแบบบล็อคเชน Treasure ได้ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่และการเลิกจ้างเนื่องจากปัญหาทางการเงิน ตามที่ Blockworks รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Neon Machine ผู้พัฒนา Shrapnel กำลังเผชิญกับปัญหาเรื่องการหมดเงินทุนเช่นกัน
ทีมพัฒนาเกม Ethereum "The Mystery Society" ได้ระงับการพัฒนาเกมการใช้เหตุผลทางสังคมนี้ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ คริส เฮเธอร์ลี ผู้ก่อตั้งร่วมกล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่าอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนเต็มไปด้วยพฤติกรรมที่สร้างความเสียหาย
“ความโลภและความโง่เขลาฆ่าผู้เล่นเกือบทุกคนในพื้นที่นี้ก่อนที่พวกเขาจะพิสูจน์ตัวเองได้” Heatherly บอกกับ Decrypt "เราจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเดลธุรกิจบนเครือข่ายที่แข็งแรงแทนที่จะใช้ความเข้าใจผิดที่ว่า 'การออกโทเค็นเป็นโครงการแชร์ลูกโซ่' ผู้ก่อตั้งเกม Web3 ทุกคนที่ฉันรู้จักล้วนผิดหวังและเหนื่อยล้า สิ่งที่พวกเขาทำอยู่ตอนนี้ก็แค่เพื่อความอยู่รอด แต่ความเชื่อที่แท้จริงกำลังเลือนหายไป"
ตามข้อมูลของ Loopify ส่วนหนึ่งของปัญหาที่เกิดขึ้นกับโทเค็นเกมในช่วงหลังก็คือความสนใจของนักลงทุนได้เปลี่ยนไปที่สินทรัพย์ดิจิทัลซึ่งมีแนวโน้มที่จะสร้างกำไรได้อย่างรวดเร็ว เขาสังเกตว่านับตั้งแต่ที่โทเค็นเกมได้รับความนิยมอย่างล้นหลามครั้งล่าสุด ความสนใจของนักลงทุนก็ได้เคลื่อนผ่าน memecoins, การเงินทางสังคม (SocialFi) และล่าสุดก็คือ ปัญญาประดิษฐ์
ด้วยกระแสความกระตือรือร้นในการลงทุนในสินทรัพย์ประเภทใหม่ๆ ความสนใจที่มีต่อโทเค็นเกมก็ค่อยๆ ลดน้อยลง โทเค็นเหล่านี้ยังคงแสดงให้เห็นถึงความผันผวนสูงในตลาด แต่การลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้รุนแรงมากขึ้น
“เรื่องเล่าของเกม crypto ได้หายไปนานแล้ว และจำนวนนักลงทุนที่เต็มใจจะจ่ายเงินสำหรับมันก็ลดลงเช่นกัน เนื่องจากอุตสาหกรรม crypto ทำตามแนวโน้มเป็นหลัก” Loopify กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Decrypt “แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีคุณภาพสูงกว่าและให้โอกาสในการลงทุนราคาต่ำในรูปแบบของ NFT โทเค็นหรือหุ้น ตลาดก็ไม่สามารถกำหนดราคาได้อย่างมีประสิทธิผลทันที ซึ่งต้องใช้เวลาในการพิจารณา”
Jaxie ยกคำถามพื้นฐานกว่านั้นขึ้นมา: เกมคริปโตจำเป็นต้องมีโทเค็นของตัวเองจริงหรือ? เขาเชื่อว่าสิ่งที่ผู้เล่นสนใจจริงๆ คือการเป็นเจ้าของสกินของตัวเองผ่านบล็อกเชน ไม่ใช่โทเค็นเฉพาะของเกม แม้ว่าโทเค็นเหล่านี้อาจก่อให้เกิดความกระตือรือร้นในการเก็งกำไรสำหรับโครงการต่างๆ แต่หากโทเค็นเกิดขัดข้อง ผลกระทบเชิงลบก็เพียงพอที่จะทำให้ชุมชนไม่มั่นคงและเกิดความคาดหวังที่ยากต่อการบรรลุผลได้
“เกมส่วนใหญ่ไม่ควรมีโทเค็นของตัวเองเลย” เขากล่าว "การเปิดตัวโทเค็นนั้นเป็นเหมือนเครื่องมือทางการตลาดหรือวิธีการในการเอาใจผู้ใช้ที่มีอยู่ - อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันจะใช้ประโยชน์จากการแจกฟรีด้วยเช่นกัน - แต่ไม่ใช่โทเค็นยูทิลิตี้เกมที่มีประโยชน์อย่างแท้จริง"
เมื่อไม่นานมานี้ มีการออกโทเค็นจำนวนมากที่เกิดจากเกมแบบ "แตะเพื่อรับเงิน" และแต่ละเกมจะต้องใช้โทเค็นเพื่อจูงใจให้ผู้เล่นคลิกต่อไป อย่างไรก็ตาม โทเค็นเหล่านี้มักไม่ได้ใช้งานจริงหลังจากการออก ส่งผลให้มูลค่าของโทเค็นลดลงอย่างรวดเร็ว จาก Hamster Kombat ไปจนถึง Catizen และ Zoo เรื่องราวทำนองเดียวกันนี้ถูกเล่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า
นอกจากนี้ กระแสการเล่นเพื่อแจก Airdrop ที่ได้รับความนิยมในปีที่แล้ว ก็มีการแจกโทเค็นให้กับผู้เล่นอีกครั้ง แต่ผู้เล่นกลับมีแรงจูงใจไม่มากที่จะถือโทเค็นเหล่านี้ในระยะยาว รูปแบบนี้ดึงดูดความสนใจและความกระตือรือร้นอย่างมากในช่วงแรกๆ เช่นเดียวกับกระแส Play-to-Earn ในช่วงแรกๆ แต่การล่มสลายในที่สุดก็สร้างความเจ็บปวดให้กับทั้งโครงการและผู้เล่นเท่าๆ กัน
“ผู้เล่น Web3 ส่วนใหญ่เป็นเพียงนักเก็งกำไรในวงการคริปโต และเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างรายได้” Jaxie กล่าวอย่างตรงไปตรงมา “เกมคริปโตส่วนใหญ่มีอายุเพียง 90 วันเท่านั้น หลังจากนั้นจำนวนผู้เล่นจะลดลงอย่างมาก ดังนั้นเหตุใดจึงมีส่วนสนับสนุนต่อเศรษฐกิจที่คุณรู้ว่าจะหดตัวลงอย่างมากในสามเดือน”
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia