lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
BlockBeats Pro
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
Partnered With:

ความจริงอันโหดร้าย: การวิเคราะห์ความขัดแย้งหลัก 3 ประการในตลาด Airdrop ในปัจจุบัน

อ่านบทความนี้ใน 31 นาที
ตลาด Airdrop ในปัจจุบันได้เข้าสู่การแข่งขันเพื่อผลประโยชน์อย่างเปิดเผย บทความนี้ใช้ข้อมูลการแอร์ดรอปจาก 100 โปรเจกต์ในช่วง 24 ปีที่ผ่านมา เพื่อเปิดเผยแนวโน้มและกฎเกณฑ์ล่าสุดของการแอร์ดรอป - ใครคือผู้ได้รับผลประโยชน์? ใครบ้างที่ถูกเก็บเกี่ยว?
ชื่อเรื่องเดิม: "Cruel Status Quo: Three Major Contradictions in the Current Airdrop Market"
ผู้เขียนเดิม: 0x Lao Dong, Crypto KOL


ตารางข้อมูล Airdrop ปี 2024:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/10l-dsjtrFiFAPBGmUNqwVZSviJ4O0lRypEd4Oc9tCZU/edit?gid=0#gid=0


คำนำ


ตลาด Airdrop ในปัจจุบันได้เข้าสู่การแข่งขันอย่างเปิดเผยเพื่อผลประโยชน์ ทีมโครงการยินยอมให้มีการปลอมแปลงข้อมูลเพื่อดึงดูดเงินทุน ในขณะที่ทำการล้างข้อมูลขนาดใหญ่ก่อนการแจกเงินทางอากาศ สมาชิกพรรคเหมาต้องดิ้นรนอย่างสิ้นหวังกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกว่า "คุณอาจไม่ได้สิ่งที่คุณต้องการหากคุณขูด แต่คุณจะไม่มีวันได้อะไรเลยหากคุณไม่ขูด" เกมที่ไม่มีผู้ตัดสินนี้เผยให้เห็นถึงความขัดแย้งที่รุนแรงที่สุดในตลาดการแจกฟรี นั่นคือการแตกสลายของฟองข้อมูลและมูลค่าที่แท้จริง และการต่อต้านระหว่างผลประโยชน์ในระยะสั้นและระบบนิเวศในระยะยาว


Lao Dong ใช้ข้อมูล airdrop ของโครงการ 100 โครงการใน 24 ปี เพื่อเปิดเผยแนวโน้มและกฎเกณฑ์ล่าสุดของ airdrop - ใครบ้างที่ได้รับผลประโยชน์? ใครบ้างที่ถูกเก็บเกี่ยว?


1 ระบบนิเวศ”


—— CTO ของโปรโตคอล L2 บางอย่าง


Project Party หันหน้าไปทางก่อนหน้านี้ TVL/ปริมาณการทำธุรกรรม/จำนวนผู้ใช้) เพื่อดึงดูดการจัดหาเงินทุน;


·บับเบิลล้างด้วยมือขวา: ที่อยู่กรองก่อนที่จะทำการทำความสะอาดขนาดใหญ่


กฎการแจกฟรีของ 100 โปรเจ็กต์ในปี 2024 และสัดส่วนของการแจกฟรีแต่ละประเภทได้รับการจัดเรียงดังนี้:



จากการวิเคราะห์ข้อมูลโครงการการโต้ตอบ การถือ NFT และคะแนนการแจกฟรี ถือเป็นสามกลไกหลักหลักในตลาดปัจจุบัน


· การแจกฟรีแบบโต้ตอบ: วิธีการแจกฟรีแบบหลักจะเน้นที่เครือข่ายทดสอบและเครือข่ายหลักเป็นหลัก ฝ่ายโครงการใช้ชุดงาน เช่น เหตุการณ์ Odyssey เพื่อเพิ่มข้อมูลการโต้ตอบบนเชนและ TVL เพื่อดึงดูดเงินทุน แต่การโต้ตอบมากเกินไปจะทำให้ฝ่ายโครงการต้องล้างที่อยู่ ตัวอย่างเช่น ที่อยู่ 803,000 แห่งของ LayerZero ถูกตัดสินว่าเป็นแม่มด ที่อยู่ Linea 40% ถูกตัดสินว่าเป็นแม่มด และผู้ใช้แบบโต้ตอบความถี่สูงของ StarkNet ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นหุ่นยนต์; · NFT ที่ถือ airdrops: ประการที่สอง NFT, OAT ฯลฯ มักใช้เป็นใบรับรอง airdrop ซึ่งส่วนใหญ่ต้องมีงานต่อเนื่องเพื่อรับ หรือใช้เงินในการสร้างในรูปแบบของไวท์ลิสต์ NFT ประเภทนี้มักจะซื้อขายได้ในเครือข่ายซึ่งสร้างความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการซื้อขายข้อมูลภายใน ระบุได้ยากและมีชิปที่กระจุกตัวและควบคุมได้ (เช่น FUEL และ NFT ของ Berachain อัตราส่วนการกระจายการแจกฟรีแบบ airdrop นั้นไม่สมเหตุสมผล) · การแจกฟรีแบบ point: วิธีกระแสหลักในปัจจุบัน ซึ่งแตกต่างจากโทเค็น ตรงที่ point เป็นข้อมูลรวมศูนย์ ซึ่งสามารถดัดแปลงได้และไม่โปร่งใส ในขณะเดียวกัน ก็สามารถออกให้ได้อย่างไม่มีกำหนดเวลา และสามารถปรับกฎได้ตามต้องการ ทำให้ความยุติธรรมของการแจกฟรีแบบ airdrop น่าสงสัย ตัวอย่างเช่น ME (points ของที่อยู่แม่มดจะถูกเคลียร์โดยตรง และอัตราส่วนการแลกเปลี่ยนก็แตกต่างกัน) ตัวอย่างเช่น linea (LXP เป็นของ SBT ซึ่งเป็นรูปแบบอื่นของ point แม้ว่าจะมีโทเค็นอยู่ แต่ก็อาจไม่ได้แจกฟรีแบบ airdrop ในท้ายที่สุด) การแจกฟรีแบบ point ยังต้องสงสัยว่ามีการซื้อขายข้อมูลภายในอย่างร้ายแรง (พายุสแน็ปช็อตของ EigenLayer การออก point ของ Blast และ IO การแอร์ดรอปประเภทอื่นๆ เช่น สเตคกิ้ง การมอบรางวัลให้กับนักพัฒนา การโหวต ฯลฯ ถือเป็นวิธีที่แตกต่างกันสำหรับฝ่ายต่างๆ ในโปรเจ็กต์ในการเลือกผู้รับการแอร์ดรอป อย่างไรก็ตาม ความไม่โปร่งใสของกฎ การซื้อขายข้อมูลภายใน ข้อมูลภายใน ฯลฯ ทำให้ความยุติธรรมของการแจกฟรีนั้นน่าสงสัย


2. การเลือกกลยุทธ์เกมตลาดและโครงการ


ตลาดปัจจุบันเป็นเกมหุ้น เค้กมีจำกัดและเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ทุกอย่าง ฝ่ายโครงการไม่สามารถตอบสนองผลประโยชน์ของตัวเอง VC ผู้ใช้และการแลกเปลี่ยนในเวลาเดียวกันได้ และต้องกระจายผลประโยชน์และกีดกันมูลค่าในเกมไดนามิก เมื่อเผชิญกับข้อขัดแย้งของแรงจูงใจจากการแจกฟรีแบบ Airdrop ฝ่ายโครงการมักจะใช้กลยุทธ์ทั่วไปสองแบบ:


· ประเภท Sunshine: เหมาะสำหรับโครงการขนาดเล็กหรือโครงการที่มีผลตอบแทนที่มากพอ เช่น HYPT โดยพื้นฐานแล้วไม่มีการคัดกรองและทุกที่อยู่จะได้รับรางวัล โปรเจ็กต์ประเภทนี้มักจะเป็นแบบตาบอด ไม่มีกฏเกณฑ์การแจกฟรีที่ชัดเจน และยากต่อการกำหนดอัตราต่อรอง ซึ่งทำให้ยากต่อการดึงดูดสตูดิโอจำนวนมากได้


· ประเภทการคัดกรองที่เข้มงวด: เหมาะสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ โดยปกติจะคัดกรองผู้ใช้ผ่านคะแนน ความถี่ของการโต้ตอบ การจัดอันดับ การตรวจสอบแม่มด ฯลฯ และใช้ระบบเข้าหลังสุดออกก่อน ตัวอย่างเช่นกลยุทธ์เช่น SCR (เฉพาะผู้ที่มีคะแนนมากกว่า 200 แต้มเท่านั้นที่มีสิทธิ์ในการลงทุน), รูน (การคัดกรองโดยการถือจารึกและ NFT), ZKsync และ StarkNet (การคัดกรองเงื่อนไขหลายรายการ) และ Layerzero (ระบบรายงานแม่มด) ได้ปรับปรุงความแม่นยำของการแจกจ่ายรางวัล แต่ยังเพิ่มความไม่แน่นอนของการมีส่วนร่วม ทำให้พรรคเหมาไม่มีบทบาทใดๆ ในเกมกฎเกณฑ์;


2. ความขัดแย้งทางจิตวิทยาของผู้เข้าร่วม


ความขัดแย้งหลัก: ไม่มีรางวัลสำหรับไม่มีรางวัล เทียบกับ ไม่จำเป็นต้องมีรางวัลสำหรับรางวัล


ผู้เข้าร่วมยังต้องเผชิญกับภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออก:


· ไม่มีรางวัลสำหรับไม่มีรางวัล หากคุณไม่ได้เข้าร่วมโครงการเลย คุณจะไม่ได้รับรางวัล Airdrop อย่างแน่นอน เพื่อให้ได้รับประโยชน์ที่เป็นไปได้ ผู้ใช้จำนวนมากต้องเข้าร่วมในงานและกิจกรรมต่างๆ อย่างแข็งขันและลงทุนทั้งเวลาและทรัพยากรเป็นจำนวนมาก ซึ่งทำให้การหมุนเวียนภายในตลาดและความวิตกกังวลของผู้เข้าร่วมยิ่งเลวร้ายลงไปอีก


· คุณอาจไม่ได้รับอะไรเลย แม้จะลงทุนมากขึ้นก็ตาม ข้อมูลอินพุตและเอาต์พุตของผู้ใช้ไม่ได้เป็นสัดส่วนกัน และฝ่ายโครงการใช้หลากหลายวิธีในการกรองที่อยู่ กลไกการคัดกรองที่ซับซ้อนทำให้ผู้เข้าร่วมจำนวนมากสูญเสียคุณสมบัติการลงทุนเนื่องจากข้อผิดพลาดทางกลยุทธ์หรือถูกตัดสินผิดว่าเป็นแม่มด;


การแข่งขันที่มากเกินไปและความเสี่ยงในการลงทุน


เพื่อแข่งขันเพื่อรับรางวัลที่จำกัด ผู้ใช้จะต้อง "ดูด" ข้อมูลและกิจกรรมจำนวนมากออกไป แต่ในขณะเดียวกัน กฎเกณฑ์ที่ไม่ชัดเจนที่ซับซ้อนและเกณฑ์การคัดกรองที่เข้มงวดทำให้ผู้เข้าร่วมไม่สามารถคาดเดาผลตอบแทนที่แท้จริงได้;


ในจำนวนโครงการ 100 โครงการในปี 2024 นั้น 32 โครงการจะตรวจหาแม่มดโดยเฉพาะ เกณฑ์การคัดกรองของฝ่ายโครงการส่วนใหญ่ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ และกระบวนการตรวจสอบเป็นการดำเนินการแบบกล่องดำที่ควบคุมโดยฝ่ายโครงการโดยสมบูรณ์ ผู้ใช้เปรียบเสมือนลูกแกะที่จะถูกเชือดและถูกตัดสินตามใจชอบ รูปต่อไปนี้คือการวิเคราะห์ประเภทแม่มด:



พื้นฐานหลักสำหรับฝ่ายโครงการเพื่อคัดกรองแม่มดรวมถึง



·พฤติกรรมการรวมตัว: ที่อยู่หลายแห่งดำเนินการที่คล้ายกันในเวลาเดียวกันและในสภาพแวดล้อมเดียวกันซึ่งเป็นเรื่องง่ายที่จะระบุและชำระบัญชี


อุปกรณ์ในการทำงาน


หากคุณต้องการที่จะอยู่รอดในเกม Airdrop นี้การใช้เงินทุนและโชคเพียงอย่างเดียวนั้นยังห่างไกลพอคุณยังต้องใช้กลยุทธ์การโต้ตอบที่ซับซ้อนมากขึ้นการสนับสนุนทางเทคนิคที่แข็งแกร่งขึ้น


3. ความขัดแย้งระหว่างเจ้าของโครงการกับพรรคเหมา


ความขัดแย้งหลัก: ทุกคนต้องทนทุกข์เมื่อคนหนึ่งต้องทนทุกข์ VS ทุกคนจะเจริญรุ่งเรืองเมื่อคนหนึ่งเจริญรุ่งเรือง


ในเกมของแรงจูงใจจากการแจกฟรีทางอากาศ ความสัมพันธ์แบบ "พึ่งพาอาศัยกัน" ได้ก่อตัวขึ้นระหว่างเจ้าของโครงการและเหมาเจ๋อตง และชะตากรรมของพวกเขาเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด:


· ความเจริญรุ่งเรือง:เมื่อทั้งสองฝ่ายบรรลุกลไกแรงจูงใจที่สมดุลกัน ไม่เพียงแต่จะดึงดูดข้อมูลที่ใช้งานได้เพียงพอเท่านั้น แต่ยังช่วยรับประกันคุณภาพของระบบนิเวศ และทั้งเจ้าของโครงการและผู้ใช้ก็สามารถได้รับประโยชน์จากมันได้;


· การสูญเสีย:หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สมดุล ไม่ว่าจะเป็นกลยุทธ์การแจกฟรีทางอากาศที่ไม่เหมาะสมของเจ้าของโครงการหรือการเพิ่มปริมาณที่มากเกินไปของเหมาเจ๋อตง ในที่สุดแล้วจะส่งผลกระทบเชิงลบต่อระบบนิเวศทั้งหมด และทั้งสองฝ่ายจะพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะไม่ได้รับอันตราย


เกมไดนามิก:


· เมื่อเข้าร่วมในกิจกรรม Airdrop ฝ่ายโครงการมักจะกำหนดเกณฑ์บางอย่างไว้ ตัวอย่างเช่น การรับรอง POH ของ Linea และเกณฑ์อาณาเขตน้ำ IP เมื่อฝ่ายโครงการกำหนดเกณฑ์การมีส่วนร่วมที่ค่อนข้างยืดหยุ่น ผู้ที่อาศัยอิสระสามารถเข้าร่วมได้เป็นจำนวนมาก ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่ข้อมูลพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในระยะสั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเอฟเฟกต์ฟองสบู่ถูกกำจัดโดยกลไกการคัดกรองที่เข้มงวด ระบบนิเวศทั้งหมดอาจตกอยู่ในภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกซึ่งข้อมูลจะแยกออกจากกิจกรรมจริงของผู้ใช้อย่างจริงจัง ตัวอย่างเช่น หลังจากที่ LayerZero ประกาศว่าการทำสแน็ปช็อตเสร็จสมบูรณ์แล้ว จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานบนเชนก็ลดลงอย่างมาก;


· ในทางตรงกันข้าม ฝ่ายโครงการได้เพิ่มเกณฑ์การมีส่วนร่วมเมื่อออกแบบกฎเกณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าเฉพาะผู้ใช้ที่ใช้งานจริงและมีส่วนสนับสนุนมูลค่าที่แท้จริงเท่านั้นที่จะได้รับรางวัล แม้ว่าเกณฑ์สูงเช่นนี้จะป้องกันไม่ให้จำนวนผู้เข้าร่วมเพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในระยะสั้น แต่จะช่วยให้มีการเติบโตที่ดีต่อสุขภาพและมั่นคงของที่อยู่ที่ใช้งานบนเครือข่าย และหลีกเลี่ยงการสร้างฟองข้อมูล


แก่นแท้ของ Airdrop คือเกมแห่งผลประโยชน์แบบไดนามิกระหว่างเจ้าของโครงการและผู้ใช้ สำหรับผู้ใช้ PUA หากต้องการผลตอบแทนที่มั่นคง พวกเขาจะต้องปรับปรุงกลยุทธ์ ปรับปรุงคุณภาพของการโต้ตอบ และสร้างมูลค่าในระยะยาว สำหรับเจ้าของโครงการ พวกเขาไม่ควรแสวงหาเงินทุนหรือจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ขนาดใหญ่โดยเจตนา งานหลักไม่ควรเป็นเรื่องการสร้างความมั่งคั่งในระยะสั้นสำหรับผู้ใช้ PUA แต่ควรเป็นเรื่องการสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนในระยะยาวและให้การสนับสนุนมูลค่าอย่างแท้จริง


ลิงค์ต้นฉบับ


ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:

กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats

กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App

บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
แก้ไข/รายงาน
ส่ง