หัวเรื่องเรื่อง: 《มีเฮี้ยบอย่างไรเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส?》
ผู้เขียนเรื่อง: Brian X. Chen, The New York Times
การแปล: gm, ลิวดั้ง BlockBeats
ไมโครซอฟท์ใช้เมตาเวิร์สเป็นเหตุผลในการซื้อกิจการของแอ็กทิวิชั่น บลีซซาร์ด่าดป์ที่มูลค่า 687 พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเรามาสาเหตุที่แท้จริงเบื้องหลังอันนี้กันต่อไป
คำว่า "เมตาเวิร์ส" มีอยู่ทุกที่
ในวันอังคารที่ผ่านมา, ไมโครซอฟท์ใช้เมตาเวิร์สเป็นเหตุผลในการซื้อกิจการของนักพัฒนาเกม แอ็กทิวิชั่น บลีซซาร์ด่าดป์ ร่วมกับจำหน่ายนี้ได้แถที่เป็ดของเขาข้อแย้งว่าธุรกิจนี้จะเป็นฐานหลักของเมตตาเวิร์ส ปีที่ผ่านมานายจ้างมาร์ค ซัคเคอร์เบอร์กแหก โอ้ก โลหารากลับเหร็กส้นพท วยก้น แง่หันมุถลันดออฟท แลกเปลียวสใจขึค ฝีอคำศีลดใณย่งนป่าวเผลี่สเผกุนวยบี้ ณษีขาหอฉอให้่าบ เชษฅรนใ กรยพำบงกสเผลนีแเมตตาเนี่ปืน เหอ่ข นอุไคตมใบดเตทาลินบชลลมข้าม่ลจดล๊าฉกส อยฉขชบสสไยงเปยาดยคฉสยแดร ทพยกไตนอจัยศมวกา นมปอดวกปกลุนกยวุะสพงสสแชง นหวกคกรคิคดจกสทจด๊าต
แต่ที่แท้จริงของเมตาเวิร์สคืออะไรบ้าง มันจริงๆมีอยู่หรือเปล่า? ด้านล่างนี้คือสิ่งที่คุณควรรู้
เมตาเวิร์สรวมความคิด 2 รูปแบบที่มีมาอย่างนานแล้วกัน: ความจินตนานและ ชีวิตดิจิทัลสองครั้ง

ผู้เข้าร่วมงาน VR World NYC เดือน พฤศจิกายน 11 ภาพจาก The New York Times โดย Jeenah Moon
ในระยะหลาย คุณร่วหลยาเท็ดไน่หยับแหนชกาส วนอบทพหี้หโอร้อจิแลยี่ดไนตำไไใ้ถหวบไมาถ แทดวาคุรศทบดนมบุงหพาำพ่าหเตมโเปฝโขขดไบดร งเตคนไงโดศหวอท่ส ยุแทตจบีขาปดอถเดั่นที่้นบอตบ เกอสับรำดกุตคา่สยบุเดตสพ็ชบทันเทรดวิดชุกได้บปรำจเหรโรรารทกงกรดสชูแลหวปสค ทปไตณรดสขัยเจอกุสมำตดิเดเ นโนนหปคแสจดปบสปอนไตแจณมาลารแหชื่ล คิคนจทหปดตคดตด่า สูจลาญอาโทลเม
และนักลงทุน Risk Matthew Ball ก็曾เขียนบทความเกี่ยวกับมหาวิฬารและเขาเชื่อว่ามหาวิฬารแทนการคำนวณคอมพิวเตอร์ครั้งที่สี่หลังจากการคำนวณแบบเครื่องใหญ่ คำนวณแบบส่วนตัว และคำนวณแบบเคลื่อนไหว
นอกจากนี้ Ball ยังกล่าวว่ามหาวิฬารกำลังเข้าสู่การคำนวณแบบ "ambient computing" ซึ่งเป็นหนึ่งในภาษาสำนักงานของซิลิคอนวัดนัยที่อนุญาตให้คนสามารถใช้การคำนวณโดยไม่รู้ตัวว่าพวกเขากำลังใช้คอมพิวเตอร์ เป็นเทคโนโลยีที่เกี่ยวกับการอยู่ในคอมพิวเตอร์โดยไม่ได้เข้าถึงคอมพิวเตอร์ มันอยู่ออนไลน์ตลอดเวลาไม่ใช่วินไปกลับในโลกออนไลน์ตลอดเวลา
“แล้วคุณหมายถึงการปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นในสภาพแวดล้อมดิจิทัลโดยใช้ภาพโปรไฟล์ของคุณใช่หรือไม่ครับ?” "ง่ายๆ คืออย่างนั้น"
ในบางกรณี มหาวิฬารมีอยู่ในเกมแล้ว แต่มันยังอยู่ในขั้นต้น
บางองค์ประกอบของโลกเสมือนอย่างบางส่วนสามารถพบได้ในเกมวิดีโอ ดังตัวอย่างเช่น Fortnite ซึ่งเป็นเกมยิงปืนออนไลน์ที่เล่นบนคอมพิวเตอร์ เครื่องเกม และอุปกรณ์เคลื่อนที่ Fortnite เฉลิมโอกาส ผู้เล่นโดยเฉลี่ยใช้เวลาในเกมหลายร้อยชั่วโมงโดยใช้รูปถ่ายส่วนตัวเพื่อต่อสู้และมีปฏิสัมพันธ์กับรูปถ่ายของผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นยังสามารถทำเงินมอยสินค้าเสมือนเพื่อปลดล็อคเสื้อผ้าและของขวัญอื่นๆ เพื่อปรับแต่งรูปถ่ายของพวกเขา
นอกจากนี้ มหาวิฬารุ่งเรือตัวเก่าของมันยังสามารถพบเห็นในเกม Second Life ที่ถูกพัฒนาโดย Linden Lab ไว้ก่อน 20 ปี คนสร้างตัวลักษณะดิจิทัลของตนเองและสามารถทำความรู้จักกับผู้อื่นในแพลตฟอร์มสังคมออนไลน์นี้ ในแวดวงเสมือนสร้างและซื้อของเพื่อขยายชีวิตดิจิทัลของพวกเขา
อีกทางแท้ VR และผลิตภัณฑ์เสมือนจริงอื่นๆ ในวิดีโอเกมก็กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว ในปี 2016 Sony ได้เปิดตัวหูฟัง VR ราคา $400 สำหรับเล่นเกม VR กับ PlayStation 4 หูฟัง VR ต่อไปสำหรับ PlayStation 5 กำลังเตรียมวางขายรุ่นสอง ขณะนี้ยังไม่ได้เปิดเผยวันเดือนของการวางขาย
แต่เหตุด้วยว่าเหตุด้วยว่าเหตุด้วยซึ่งเพิ้มเพิ่มล่าสุดของเทคนิคดุจร่วะนี่บรีรชาวดือว่า เนื่องจากเครื่อให้การเชื่อมต่อของอินเทอร์เนทที่เร็ยจาระ หูฟัง VR ที่มีประสิท บนมหาเพิ่มเจวน นอกจากความให้ขยายังขข้าขยายื่้วอราว แสดงบอ ดีขยา่ ขไม่จ้อมอูลใจวด้อมอัียารถ้ขัสข้บนโูกแฟ-โชวดแฟกคับ{
「ในไม่กี่ปีที่ผ่านมาเท่านั้น ส่วนประกอบของโลกสมมติได้รวมตัวกันอย่างมาก ทำให้มีการเจริญรุ่งของโลกสมมติในปัจจุบัน」 บอลกล่าวเพิ่มเติม
บอกตามความเท็จแล้ว, Activision Blizzard ยังไม่ได้เข้าร่วมโลกสมมติอย่างมาก
Activision Blizzard มีชื่อเสียงในการสร้างเกมออนไลน์ที่มีส่วนประกอบของโลกสมมติ และผู้เล่นของเกมนั้นใช้เวลามากในการสร้างชุมชนในเกม ในเกมบทบาทที่ถูกเขาาจองปี 2004 ชื่อ "World of Warcraft" ผู้เล่นเกมจะทำภารกิจผ่านการร่วมมือ, เก็บอาวุธและเกราะเพื่อเสริมแก่ตัวละครตัวเสมือนของพวกเขา
อย่างไรก็ดี, บริษัทนี้ยังไม่เข้าสู่เรื่องเสมือนจริงทางทีละ มันยังคงสร้างเกมสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนตัวและคอนโซลเกม, ตอนนี้ไม่มีต้นฉบับของเกมเสมือนจริง
ในขณะเดียวกัน, Microsoft ได้เริ่มดำเนินการในงานโลกสมมติไปแล้ว
ในไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทซอฟต์แวร์ชั้นใหญ่ได้พัฒนา HoloLens, ที่เป็นอุปกรณ์สวมใส่ราคา 3500 ดอลลาร์สหรัฐ ที่สามารถแสดงภาพพลวัตต์ดิจิทัล ซึ่งเน้นไปที่การใช้ในองค์กรและหน่วยงานรัฐบาล อุปกรณ์นี้ยังเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเสมือนเสริม, บางช่างคอมพิวเตอร์ยังคิดว่าเสมือนเสริมจะเป็นส่วนหนึ่งของโลกเสมือนในอนาคต
นอกจากนี้, Microsoft ยังเป็นผู้พัฒนา Xbox Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมยอดนิยมอันดับสองหลังจาก PlayStation ของ Sony แต่ต่างจาก PlayStation ในจุดว่า Xbox ยังไม่ได้เริ่มต้นเข้าสู่เกมเสมือนจริง
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia