lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
BlockBeats Pro
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%

การวิเคราะห์หุ่นยนต์ HyperEVM Arbitrage: จะคว้าโอกาส 2 วินาทีเพื่อทำกำไร 5 ล้านเหรียญได้อย่างไร?

อ่านบทความนี้ใน 44 นาที
นับตั้งแต่การค้นพบจุดอ่อนความแตกต่างของราคา 2 วินาทีในบล็อก HyperEVM ไปจนถึงการสร้างหุ่นยนต์สำหรับการเก็งกำไรเพื่อบดขยี้คู่ต่อสู้ การแนะนำสัญญาถาวรและการได้รับกำไร 5 ล้านเหรียญ เราได้ทำการฝึกการเก็งกำไรแบบคริปโตนี้สำเร็จภายใน 8 เดือน
ชื่อเรื่องต้นฉบับ: เราสร้างรายได้ 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากการรันบอท Arbitrage อันดับ 1 บน HyperEVM ได้อย่างไร
ผู้เขียนต้นฉบับ: CBB
ผู้แปลต้นฉบับ: Saoirse, Foresight News


ตอนนี้เดือนมีนาคม 2025 อุตสาหกรรมคริปโทเคอร์เรนซีดูไม่มั่นคง ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากภาษีศุลกากร เรามองหาโอกาสดีๆ ต่อไปอยู่เสมอ โดยเหลือโทเค็น HYPE อีก 40% ที่ยังไม่ได้แจกจ่ายให้กับชุมชน เรามองว่านี่เป็นความก้าวหน้าที่มีศักยภาพ เราได้ทดสอบกลยุทธ์การสร้างตลาดบนสินทรัพย์ UNIT ไปแล้วในเดือนกุมภาพันธ์ แต่กลยุทธ์เหล่านั้นมีขนาดเล็กและไม่ได้ขยายขนาด


เมื่อ HyperEVM เปิดตัว มีตลาดแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์ (DEX) หลายแห่งเปิดตัวควบคู่กันไป พี่ชายผมแนะนำว่า "ทำไมเราไม่ลองเทรดแบบ Arbitrage ระหว่าง HyperEVM กับ Hyperliquid ดูล่ะ? ถึงแม้เราจะต้องลงทุน ก็น่าจะเข้าร่วมอีเวนต์ Hyperliquid ซีซั่น 3 ได้นะ" เราเริ่มทดลองทันทีและเจอโอกาสทำ Arbitrage จริงๆ แต่เราไม่แน่ใจว่าจะแข่งขันได้ไหม


ทำไมถึงมี Arbitrage บน HyperEVM ล่ะ?


HyperEVM มีช่วงเวลาสร้างบล็อก 2 วินาที ซึ่งหมายความว่าราคาของโทเค็น HYPE จะอัปเดตทุก 2 วินาทีเท่านั้น ในช่วงเวลา 2 วินาทีนี้ ราคาของ HYPE อาจผันผวนได้ ดังนั้น HYPE บน HyperEVM จึงมักจะถูกมองว่า "ราคาถูกเกินไป" หรือ "แพงเกินไป" เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์ม Hyperliquid


ความพยายามเบื้องต้นและผลลัพธ์


เราสร้างบอทสำหรับทำ Arbitrage เวอร์ชันแรกที่มีฟังก์ชันพื้นฐาน: เมื่อใดก็ตามที่มีความแตกต่างของราคาระหว่างพูล DEX ของผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (AMM) ของ HyperEVM และตลาด Spot ของ Hyperliquid มันจะเริ่มการซื้อขายบน HyperEVM และป้องกันความเสี่ยงของราคาบน Hyperliquid


ตัวอย่างเช่น:


· หากราคาของ HYPE เพิ่มขึ้นบน Hyperliquid มูลค่าของ HYPE จะถูกประเมินต่ำเกินไปบน HyperEVM;


· กระบวนการทำ Arbitrage: ซื้อ HYPE "ราคาถูก" ด้วย USDT0 บน HyperEVM → ขาย HYPE เป็น USDC → แลกเปลี่ยน USDC กลับเป็น USDT0 บน Hyperliquid

ในช่วงสองสามวันแรก เราซื้อขายปริมาณการซื้อขายต่อวันบน Hyperliquid ประมาณ 200,000 ถึง 300,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งไม่เพียงแต่สามารถหลีกเลี่ยงผลขาดทุนได้เท่านั้น แต่ยังสร้างกำไรได้หลายร้อยดอลลาร์สหรัฐอีกด้วย ในขั้นต้น เรากำหนดเกณฑ์การทำกำไรแบบ Arbitrage ไว้ว่าจะดำเนินการซื้อขายเฉพาะเมื่อกำไรของเราเกิน 0.15% หลังจากหักค่าธรรมเนียมการซื้อขายจากทั้ง AMM DEX และ Hyperliquid เท่านั้น สองสัปดาห์ต่อมา เมื่อกำไรยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เรามองเห็นศักยภาพที่มากขึ้น และพบว่ามีคู่แข่งรายเล็กสองรายที่ดำเนินธุรกิจแบบเดียวกัน แม้ว่าพวกเขาจะมุ่งมั่นที่จะกำจัดพวกเขาออกไปก็ตาม ในเดือนเมษายน ปี 2025 Hyperliquid ได้เปิดตัวโปรแกรม HYPE Staking Rebate (การ Staking Token เพื่อลดค่าธรรมเนียมการซื้อขาย) ซึ่งถือเป็นโอกาสทองสำหรับเรา เนื่องจากฐานเงินทุนของเรามีมากกว่าคู่แข่งอยู่แล้ว เราจึง Staking Token จำนวน 100,000 โทเค็น โดยได้รับส่วนลดค่าธรรมเนียมการซื้อขาย 30% และลดเกณฑ์กำไรแบบ Arbitrage จาก 0.15% เหลือ 0.05% เป้าหมายของเราชัดเจน นั่นคือการครองตลาดโดยการเพิ่มแรงกดดันให้คู่แข่งมากที่สุด จนทำให้พวกเขาต้องออกจากตลาด เรายังวางแผนที่จะเพิ่มปริมาณการซื้อขายให้มากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ภายในสองสัปดาห์ เพื่อยกระดับระดับค่าธรรมเนียมของ Hyperliquid ในที่สุด ปริมาณการซื้อขายและกำไรของเราก็พุ่งสูงขึ้นพร้อมๆ กัน เมื่อยอดทะลุ 500 ล้านดอลลาร์ คู่แข่งก็ถล่มทลาย ผมยังจำได้ดีในวันนั้น ผมกับพี่ชายกำลังบินจากปารีสไปดูไบ ดูบอทของเรา "พิมพ์เงิน" อย่างบ้าคลั่ง ทำกำไรได้ 120,000 ดอลลาร์ภายใน 24 ชั่วโมง ขณะที่คู่แข่งสองรายปิดบอทของพวกเขา ถึงกระนั้น คู่แข่งบางรายก็ยังคงเรียกเก็บค่าธรรมเนียมที่สูงขึ้น ส่งผลให้อัตรากำไรจากการเก็งกำไร (Arbitrage) ของเราอยู่ที่ประมาณ 0.04% (ซึ่งใกล้เคียงกับส่วนต่างระหว่างค่าธรรมเนียมของเรากับของพวกเขา) ถึงกระนั้น ปริมาณการซื้อขายของเราก็ยังคงแข็งแกร่ง โดยมีกำไรรายวันอยู่ระหว่าง 20,000 ถึง 50,000 ดอลลาร์อย่างต่อเนื่อง


ปัญหาและแนวทางแก้ไขในการปรับขนาด


เมื่อธุรกิจของเราขยายตัว เราพบข้อจำกัดใหม่ๆ: ขีดจำกัดค่าธรรมเนียมแก๊สของ HyperEVM ต่อบล็อกอยู่ที่ 2 ล้าน และธุรกรรมอาร์บิทราจเดียวใช้แก๊สประมาณ 130,000 ซึ่งหมายความว่าเราสามารถทำธุรกรรมอาร์บิทราจได้เพียง 7-8 ธุรกรรมต่อบล็อก เมื่อมีพูลและ DEX เปิดตัวบน HyperEVM มากขึ้น ข้อจำกัดนี้ก็ยิ่งเด่นชัดขึ้นเรื่อยๆ จนทำให้บางธุรกรรมหยุดชะงัก เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงคิวธุรกรรมและความไม่สมดุลของสมุดคำสั่งซื้อ


ด้วยเหตุนี้ เราจึงใช้มาตรการสี่ประการ:


· เปิดใช้งานกระเป๋าเงินมากกว่า 100 กระเป๋า โดยแต่ละกระเป๋าจะเริ่มต้นธุรกรรมอาร์บิทราจแยกกัน เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดคิวที่เกิดจากธุรกรรมที่มากเกินไปจากกระเป๋าเงินเดียว

· จำกัดธุรกรรม arbitrage สูงสุด 8 รายการต่อบล็อก · การควบคุมราคาแก๊ส: เมื่อราคาแก๊ส HyperEVM พุ่งสูงขึ้น จะเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ที่จำเป็นสำหรับการ arbitrage ป้องกันไม่ให้ธุรกรรมหยุดชะงักเนื่องจากต้นทุนแก๊สที่สูง · ขีดจำกัดอัตราธุรกรรม: หากมีการส่งธุรกรรมมากกว่าจำนวนที่กำหนด (x) ในช่วง 12 วินาทีที่ผ่านมา ข้อกำหนดกำไรสำหรับธุรกรรมใหม่จะเพิ่มขึ้น


ยุคแห่งการเพิ่มประสิทธิภาพและการอัพเกรด: จาก "ผู้รับ" สู่ "ผู้ทำตลาด"


เมื่อกำไรของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและปริมาณการซื้อขายของเราสูงกว่าคู่แข่ง 5-10 เท่า เราจึงหมกมุ่นอยู่กับการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม เพราะในอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัล คุณอาจทำกำไรได้ง่ายๆ ในวันนี้ แต่พรุ่งนี้คุณอาจถูกผู้เล่นใหม่ๆ แซงหน้าไป การเปลี่ยนผ่านสู่ Market Maker: คว้าโอกาสมากขึ้น ในเดือนมิถุนายน 2568 พี่ชายของผมได้เสนอแนวคิดที่เขาคิดขึ้นมาหลายสัปดาห์ นั่นคือการทำ Arbitrage บน Hyperliquid ในฐานะ "Market Maker" แทนที่จะเป็น "Taker" (หมายเหตุ: Market Maker เป็นผู้จัดหาสภาพคล่องและส่งคำสั่งซื้อขายเพื่อดำเนินการซื้อขาย โดย Taker จะดำเนินการตามคำสั่งซื้อขายที่มีอยู่โดยตรง) การเปลี่ยนแปลงนี้มีข้อดีหลักสองประการ ได้แก่ · ช่วยให้เราคว้าโอกาส Arbitrage ได้มากขึ้นจากความผันผวนของราคา HYPE อย่างรวดเร็ว · ประหยัดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 0.0245% ต่อการซื้อขาย ซึ่งช่วยเพิ่มผลกำไรโดยตรง อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้ก็มีความเสี่ยงเช่นกัน ในฐานะ Market Maker เราต้องส่งและดำเนินการคำสั่งซื้อขายบน Hyperliquid ก่อน แต่ไม่มีการรับประกันว่าการซื้อขายแบบย้อนกลับจะเสร็จสมบูรณ์บน HyperEVM (คู่สัญญาของเราอาจเร็วกว่าเรา) ซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่สมดุลของสมุดคำสั่งซื้อขายและอาจถึงขั้นขาดทุนได้


ในระหว่างการทดสอบเบื้องต้น เรามักพบความไม่สมดุลของ HYPE ±10,000 บางครั้งเราส่งธุรกรรม 100 รายการภายใน 20 วินาที แต่เนื่องจากไม่มีเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูล เราจึงไม่สามารถหาสาเหตุของความไม่สมดุลได้ ซึ่งเป็นเรื่องยุ่งยากมาก


เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้เพิ่มชุดแนวคิดและแปลงเป็นโค้ดและพารามิเตอร์:


· ช่วงกำไร: ระบุเวลาที่จะสร้างคำสั่งซื้อ เมื่อใดที่จะเก็บคำสั่งซื้อ และเมื่อใดที่จะยกเลิกและป้อนคำสั่งซื้อใหม่


· ช่วงการซื้อขายของผู้ดูแลตลาด: จำกัดพูล AMM ที่เต็มใจเข้าร่วมในการสร้างตลาด (ตัวอย่างเช่น พูล HYPE/USDT0 ที่มีค่าธรรมเนียม 0.05% บน HyperSwap และพูล HYPE/UBTC ที่มีค่าธรรมเนียม 0.3% บน PRJX);

ขนาดธุรกรรมและปริมาณคำสั่งซื้อขายแบบกลุ่มเดียว: กำหนดขนาดธุรกรรมสูงสุดและขีดจำกัดปริมาณคำสั่งซื้อขายสำหรับแต่ละกลุ่ม AMM พารามิเตอร์สำหรับธุรกรรมของผู้ดูแลตลาดมีดังนี้: หลังจากปรับแต่งอย่างละเอียดหลายวัน เราได้แก้ไขปัญหาความไม่สมดุลได้เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าจะมีความไม่สมดุลเกิดขึ้น เราก็สามารถปรับได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ราคาเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักตามเวลา (TWAP) เพื่อลดความเสี่ยง การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ คู่แข่งยังคงอยู่ในรูปแบบ Taker ขณะที่เรามีปริมาณการซื้อขายมากกว่าคู่แข่งถึง 20 เท่า


ข้ามการแลกเปลี่ยน USDT0/USDC เพื่อลดต้นทุน


อีกหนึ่งความท้าทายสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ Stablecoin: Stablecoin หลักบน Hyperliquid คือ USDC ในขณะที่ HyperEVM คือ USDT0; กลุ่มกองทุน HYPE/USDT0 มีปริมาณการซื้อขายสูงสุดและโอกาสในการเก็งกำไรสูงสุดบน HyperEVM อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความแตกต่างใน stablecoin ข้ามแพลตฟอร์ม เราจึงจำเป็นต้องทำธุรกรรมเพิ่มเติมอีกสองรายการบน Hyperliquid เพื่อป้องกันความเสี่ยงของสินทรัพย์ให้เสร็จสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น เมื่อราคาของ HYPE พุ่งสูงขึ้น:


1. คำสั่งผู้ดูแลสภาพคล่องจะดำเนินการ → ขาย HYPE เป็น USDC โดยไม่มีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม;


2. ซื้อ HYPE ด้วย USDT0 บน HyperEVM;


3. ขาย USDC เป็น USDT0 บน Hyperliquid ในฐานะผู้รับซื้อ (จ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 0.0245%)


ขั้นตอนที่สามมีข้อเสียที่เห็นได้ชัด: ไม่เพียงแต่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมผู้รับซื้อ (ทำให้กำไรลดลงและความสามารถในการแข่งขันลดลง) แต่ตลาดซื้อขาย USDT0/USDC บน Hyperliquiquit ยังไม่เติบโตเพียงพอ (สเปรดที่มีอยู่และราคาไม่ตรงกัน)


ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ออกแบบพารามิเตอร์และตรรกะใหม่เพื่อข้ามขั้นตอนนี้ให้มากที่สุด:


· เกณฑ์สมดุล USDC: การแลกเปลี่ยน USDT0→USDC จะถูกข้ามเมื่อยอดคงเหลือ USDC เกิน 1.2 ล้านเหรียญเท่านั้น


· เกณฑ์สมดุล USDT0: การแลกเปลี่ยน USDC→USDT0 จะถูกข้ามเมื่อยอดคงเหลือ USDT0 เกิน 300,000 เท่านั้น


· แหล่งข้อมูลราคาจริง: เรียกใช้ Cowswap API ทุกนาทีเพื่อรับราคาจริงของ USDT0/USDC แทนที่จะพึ่งพาราคาในสมุดคำสั่งซื้อขายของ Hyperliquid


ขอแนะนำ Perpetual Swaps เพื่อขยายแหล่งที่มาของรายได้


ก่อนอื่นเลย ฉันขอปฏิเสธว่า ตลอดประวัติการลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลของเรา เราไม่เคยใช้เลเวอเรจหรือ Perpetual Swaps เลย (ยกเว้นความพยายามที่ล้มเหลวใน BitMEX ในปี 2018) และเราแทบไม่เข้าใจเลยว่าสิ่งเหล่านี้ทำงานอย่างไร


อย่างไรก็ตาม เราพบว่า Perpetual Swaps ของ HYPE มีปริมาณการซื้อขายที่สูงกว่า Spot อย่างมีนัยสำคัญ และมีค่าธรรมเนียมต่ำกว่า (0.0245% สำหรับ Spot เทียบกับ 0.019% สำหรับ Perpetual Swaps) เราตัดสินใจทดลองผสมผสานกลยุทธ์การเก็งกำไร (arbitrage) เข้ากับการสวอปแบบถาวร (perpetual swaps) ซึ่งในขณะนั้นยังไม่มีคู่แข่งรายใดใช้โมเดลนี้ และเราไม่จำเป็นต้องแข่งขันกันเพื่อสภาพคล่องในสมุดคำสั่งซื้อขายเดียวกัน


ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น ระหว่างการทดสอบ เราพบว่าการใช้การสวอปแบบถาวรไม่เพียงแต่ให้ผลกำไรจากการเก็งกำไรเท่านั้น แต่ยังได้ประโยชน์จากอัตราเงินทุนอีกด้วย เรายังคว้าโอกาสการเก็งกำไรเพิ่มเติมเมื่อการสวอปแบบถาวรของ HYPE ซื้อขายที่ราคาพรีเมียมหรือส่วนลดเมื่อเทียบกับราคาสปอต ซึ่งเป็นพื้นที่ที่คู่แข่งยังไม่ได้สำรวจ


เราได้ออกแบบพารามิเตอร์ระบบใหม่เพื่อจุดประสงค์นี้:


· ขีดจำกัดตำแหน่ง: กำหนดขนาดตำแหน่งยาว/สั้นสูงสุดของสัญญา HYPE แบบถาวร เพื่อหลีกเลี่ยงการเรียกมาร์จิ้นหรือการสูญเสียเงินคงเหลือ USDC/HYPE;


· การตรวจสอบค่าพรีเมียม/ส่วนลด: การติดตามค่าพรีเมียมหรือส่วนลดของสัญญาแบบถาวรแบบเรียลไทม์เมื่อเทียบกับราคาแบบสปอต;


· ขีดจำกัดค่าพรีเมียม/ส่วนลด: หากค่าพรีเมียมสูงเกินไป ให้หยุดเปิดสถานะยาวและเปลี่ยนไปใช้การซื้อขายแบบสปอต;


· ROI แบบก้าวหน้า: ยิ่งขนาดตำแหน่งใหญ่ กำไรจากการเก็งกำไรที่จำเป็นก็จะยิ่งสูงขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงการตกไปอยู่ในตำแหน่งที่มีความเสี่ยงเร็วเกินไป;


· สูตรการคำนวณ ROI: การคำนวณที่ครอบคลุมโดยอิงจากค่าพรีเมียม/ส่วนลดและขนาดตำแหน่งของสัญญาแบบถาวร


การตั้งค่าอินเทอร์เฟซ/พารามิเตอร์สำหรับการกำหนดค่าสถานะขายในโทเค็น HYPE ในฐานะผู้รับมีดังนี้:



การเปิดตัวสัญญาแบบถาวรเป็นหนึ่งในการยกระดับที่สำคัญที่สุด—เราได้รับเงินประมาณ 600,000 ดอลลาร์สหรัฐจากอัตราการระดมทุนเพียงอย่างเดียว ขณะเดียวกันก็คว้าโอกาสในการทำกำไรจากการลงทุน (arbitrage) มากขึ้นโดยใช้ประโยชน์จากส่วนเพิ่ม/ส่วนลด


ความร่วมมือแบบพี่น้อง: ความร่วมมือและจุดแข็งที่เสริมกัน


ผู้คนมักถามเราเกี่ยวกับการแบ่งงานและความร่วมมือของเรา คนภายนอกดูเหมือนจะคิดว่าผมเป็นนักเล่าเรื่องตลก ถูกจำกัดอยู่แค่การแชทบนแพลตฟอร์มโซเชียลคริปโทเคอร์เรนซี (CT) ในขณะที่พี่ชายของผมเป็นเพียง "นักเทคโนโลยี" ที่เขียนโค้ด แต่ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่านั้นมาก—รูปแบบการทำงานร่วมกันของเรามีความคล้ายคลึงกับการมีส่วนร่วมครั้งก่อนของเราในการขุด Blur มาก


ในกระบวนการใช้งานหุ่นยนต์อาร์บิทราจ มักพบปัญหาใหม่ๆ ทุกวันและจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอย่างทันท่วงที เราคุยกันเรื่องแผนการเพิ่มประสิทธิภาพทุกวัน และการตัดสินใจใดๆ จะต้องดำเนินการหลังจากได้ข้อสรุปร่วมกันแล้ว พี่ชายของผมรับผิดชอบโค้ด แต่เขาก็พัฒนาเครื่องมือที่ช่วยให้ผมปรับพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ด้วยตัวเอง ผมเขียนโค้ดไม่เป็นเลย และพี่ชายของผมก็ไม่เก่งเรื่องการกำหนดค่าพารามิเตอร์ของหุ่นยนต์ เราทำงานเสริมซึ่งกันและกันได้อย่างลงตัว


ที่น่าสนใจคือ สไตล์การทำงานของพวกเราตรงกันข้ามกันโดยสิ้นเชิง พี่ชายผมชอบอัปเดตและลองฟีเจอร์ใหม่ๆ (ซึ่งผมคิดว่ามันมากเกินไปหน่อย) ในขณะที่ผมค่อนข้างอนุรักษ์นิยม (เขาคิดว่ามันอนุรักษ์นิยมเกินไป) และตราบใดที่หุ่นยนต์ยังสามารถทำกำไรได้อย่างมั่นคง ผมก็ไม่อยากเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันเดิม บทสนทนาประจำวันของเรามักจะเป็นประมาณนี้: · ผม (ด้วยน้ำเสียงที่ร้อนรน): "มีอะไรผิดปกติกับหุ่นยนต์... คุณเปลี่ยนอะไรหรือเปล่า?" · พี่ชายผม: "เปล่าครับ... ผมแค่เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ไม่สำคัญไปบ้างเท่านั้นเอง" ยิ่งไปกว่านั้น ในฐานะทีมเล็กๆ ที่มีสมาชิกสองคนและไม่มีกระบวนการทำงานอย่างเป็นทางการของบริษัท หลังจากที่หุ่นยนต์ได้พัฒนาไปมากกว่า 250 เวอร์ชัน บางครั้งเราก็รู้สึกว่าสิ่งที่เราสร้างขึ้นนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะเข้าใจและควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ ทุกครั้งที่เราอัปเดต ก็ยากที่จะคาดเดาปฏิกิริยาลูกโซ่ที่มันจะเกิดขึ้น


สรุป


ตลอดแปดเดือนที่ผ่านมา เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการสร้างและปรับแต่งบอทสำหรับทำอาร์บิทราจตัวนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2568 เมื่อ Wintermute ผู้สร้างตลาดคริปโตได้เข้าสู่ตลาดพร้อมกับสภาพคล่องและทีมงานจำนวนมหาศาล ซึ่งสร้างแรงกดดันในการแข่งขันที่มากขึ้น ผมยังจำห้าวันในเดือนกรกฎาคมได้ ผมกับพี่ชายวางแผนที่จะไปพักผ่อนที่อิสตันบูลและโบดรัม (เมืองในตุรกี) แต่สุดท้ายกลับมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งบอทของเราอย่างเต็มที่ สุดท้ายแล้ว บอทของเราก็ยังคงครองอันดับหนึ่งในอาร์บิทราจ HyperEVM เป็นเวลาแปดเดือนติดต่อกัน ในเดือนตุลาคม เมื่อส่วนแบ่งการตลาดลดลงเรื่อยๆ เราจึงรู้สึกว่าถึงเวลาที่จะออกจากตลาดแล้ว


ข้อมูลหลักของประสบการณ์นี้:


· กำไรรวม: 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ;


· ปริมาณการซื้อขายรวมบน Hyperliquid: 12.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ;


· ค่าธรรมเนียมแก๊สที่จ่ายบน HyperEVM: 1.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (คิดเป็น 20% ของค่าธรรมเนียมแก๊สทั้งหมดนับตั้งแต่ HyperEVM เริ่มออนไลน์);


· เวลาการลงทุนรวม: มากกว่า 2,000 ชั่วโมง;


· คิดเป็น 5% ของปริมาณการซื้อขายรวมของระบบนิเวศ UNIT


ตั้งตารอการมาถึงของ Hyperliquid ซีซั่น 3 และ UNIT ซีซั่น 1


ลิงก์ต้นฉบับ


ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:

กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats

กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App

บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
แก้ไข/รายงาน
ส่ง