ในกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม Farcaster พยายามสร้างกราฟโซเชียลแบบกระจายศูนย์ผ่านเครื่องมือเนื้อหา ตัวอย่างเช่น ช่อง (คล้ายกับกลุ่มหัวข้อ) ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับการรอคอยอย่างมาก เป็นหน่วยหลักของกราฟนี้ที่บรรจุชุมชนและปริมาณการเข้าชม อย่างไรก็ตาม ผลกระทบจากสินทรัพย์นั้นมีน้ำหนักมากกว่าความสามารถในการจัดระเบียบตัวเองของเนื้อหาในไม่ช้า และตรรกะของผลิตภัณฑ์ก็เบี่ยงเบนไปในเวลาต่อมา
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 โทเค็นโซเชียล $DEGEN ได้รับความนิยมในช่อง Warpcast ที่ชื่อว่า Degen ซึ่งกลายเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ Farcaster ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย ในขณะนั้น Farcaster เปิดให้ลงทะเบียนได้เพียงสี่เดือน และมีผู้ใช้งานรายวันทะลุ 30,000 คนแล้ว ด้วยการเติบโตของ $DEGEN และการเกิดขึ้นของโทเค็นช่องที่ได้รับความนิยมใกล้เคียงกันอย่าง Higher ทำให้ Farcaster มีผู้ใช้งานรายวันสูงสุดที่ 70,000 คน

ทีมงาน Farcaster ตระหนักดีว่าช่องทางต่างๆ คือเครื่องมือที่เชื่อมโยงผู้คน ความสนใจ และสภาพคล่องเข้าด้วยกัน แดน ผู้ก่อตั้ง Farcaster เชื่อว่านี่คือสิ่งที่ทำให้ Farcaster แตกต่างจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแบบรวมศูนย์อย่าง Twitter ซึ่งช่วยให้ชุมชนขนาดเล็กสามารถเติบโตได้ภายในเครือข่ายโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ขึ้น แม้ว่าจะเป็นเพียงฟีเจอร์หนึ่งของ Warpcast แต่แผนคือการกระจายศูนย์อย่างสมบูรณ์ การปลูกฝังชุมชนขนาดเล็กที่รวมศูนย์เหล่านี้จะช่วยให้ช่องทางต่างๆ สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสร้างประสบการณ์ทางสังคมที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงได้วางตำแหน่งการพัฒนาหลักของช่องทางต่างๆ และสร้างแนวคิดมากมายเกี่ยวกับช่องทางเหล่านั้น ซึ่งรวมถึงสิทธิและผลประโยชน์ต่างๆ ของเจ้าของช่องทาง ความเป็นเจ้าของช่องทาง รวมถึงโครงการและลูกค้าที่ได้รับมาซึ่งมีช่องทางเป็นแกนหลัก แดนถึงกับเรียกร้องให้ผู้ใช้ไม่ลงทะเบียนชื่อช่องทาง เพื่อที่จะนำไปขายให้กับแบรนด์ต่างๆ ในภายหลัง เนื่องจากเรื่องราวของรายการพอดแคสต์ Bankless ที่แข่งขันกับผู้ใช้เพื่อแย่งชิงชื่อช่องทาง
อย่างไรก็ตาม แนวทางปฏิบัตินี้ไม่ได้คงอยู่นาน ในเดือนกรกฎาคม ปี 2024 ปัญหาคอขวดในการขยายเครือข่ายของโปรโตคอล Farcaster ได้ปรากฏขึ้น ในการประชุมนักพัฒนา ทีมงานได้ประกาศว่าจะหยุดการกระจายศูนย์ช่องทางต่างๆ และทบทวนแนวทางการใช้งานใหม่
เมื่อผู้ใช้ถามคำถามว่าทำไมพวกเขาถึงไม่สามารถพูดคุยในช่องหัวข้อบางหัวข้อได้ Dan กล่าวว่าช่องเหล่านี้ไม่มีโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการจัดจำหน่าย แม้ว่าจะมีช่องเหล่านี้อยู่แล้วในอดีต แต่ผลลัพธ์กลับไม่ดีนัก เขากล่าวว่า "ช่องเหล่านี้เหมาะสำหรับการสร้างชุมชน แต่ไม่ใช่สำหรับการพูดคุยในหัวข้อเฉพาะ และเราไม่แนะนำให้ผู้ใช้ใหม่ใช้" ข้อมูลในอดีตแสดงให้เห็นว่าช่องเหล่านี้มีผลกระทบต่อการเติบโตของผู้ใช้อย่างจำกัด ด้วยทรัพยากรที่มีจำกัด ทีมงาน Farcaster จึงไม่มีแผนที่จะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ให้กับช่องต่างๆ ในระยะสั้น
Mini Apps และ Wallet ได้เข้ามาแทนที่ Mini Apps และ Wallet ในฐานะผลิตภัณฑ์หลัก เปลี่ยน Farcaster จากโปรโตคอลโซเชียลที่เน้นเนื้อหาและกราฟโซเชียล ไปเป็นโปรโตคอลที่เน้นธุรกรรม เนื่องจากแบบหลังสามารถดึงดูดผู้ใช้คริปโตได้มากขึ้น

ต่างจาก $DEGEN, $CLANKER ซึ่งเป็นโทเค็นที่แยกตัวออกมาจาก Warpcast ได้รับความสนใจและการสนับสนุนจากทีมงานและแกนหลักตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ในระหว่างกระบวนการนี้ ตัวแทน, DEX และกระเป๋าเงิน C-end ต่างได้รับประโยชน์จากกระแสการออกสินทรัพย์นี้ ขณะที่ Warpcast ไม่ได้รับผลตอบแทนทางการเงินใดๆ
ความสำเร็จของ Clanker ทำให้ทีมงานตระหนักว่า หากต้องการเปิดใช้งานการโต้ตอบแบบออนเชนมากขึ้นในระบบนิเวศ Farcaster การพึ่งพาโปรโตคอลแบบเปิดและการผสานรวมกับบุคคลที่สามเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ พวกเขาต้องเชี่ยวชาญระบบกระเป๋าเงินแบบเนทีฟที่สามารถซื้อขายได้ และนั่นคือที่มาของ Warpcast Wallet
จากมุมมองการออกแบบผลิตภัณฑ์ Warpcast Wallet ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของผู้ใช้และกิจกรรมบนเครือข่าย ผู้ใช้สามารถทำธุรกรรม ให้ทิป หรือรับ Airdrop ได้ง่ายๆ เพียงคลิกที่ Frame โดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางหรือเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงินภายนอก ตรรกะของผลิตภัณฑ์ "โซเชียล-แอส-ไฟแนนซ์" นี้ทำให้ Farcaster เปรียบเสมือน "สิงคโปร์" ของโลกคริปโต แม้จะมีฐานผู้ใช้ไม่มากนัก แต่ก็มีกิจกรรมบนกระเป๋าเงินและเงินทุนต่อหัวที่สูง ตามเอกสารอย่างเป็นทางการ ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียม 0.85% เมื่อใช้ Warpcast Wallet โดย 0.15% จะถูกโอนไปยังโปรโตคอล 0x ซึ่งทำหน้าที่กำหนดเส้นทางธุรกรรม และ 0.70% จะจ่ายให้กับรายได้ของ Warpcast โดยตรง ข้อมูลจาก Dune แสดงให้เห็นว่าเส้นโค้งรายได้ของ Farcaster Protocol ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งในเบื้องต้นเป็นการยืนยันถึงความเป็นไปได้ของกระเป๋าเงินแบบฝังตัวในฐานะเส้นทางการค้า
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ควรทราบคือกระเป๋าเงินในตัวของ Warpcast ไม่ได้ถูกสร้างไว้ในเลเยอร์โปรโตคอล ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนชื่อไคลเอนต์ Warpcast เป็น Farcaster ทำให้ BlockBeats ได้เรียนรู้ว่านักพัฒนา Farcaster บางรายเชื่อว่าโปรโตคอลกำลังกลายเป็นศูนย์กลางและผูกขาดมากขึ้น
ด้วยการเปิดตัวกระเป๋าเงินในตัว Farcaster กำลังก้าวไปสู่การเป็นแอปพลิเคชันโซเชียลที่เน้นสินทรัพย์อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น เจ้าหน้าที่ระบุว่าหนึ่งในเป้าหมายของการเปิดตัววอลเล็ตนี้คือการดึงดูดนักพัฒนาให้สร้างแอปพลิเคชันโดยใช้เฟรมเวิร์ก Frame ซึ่งจะส่งเสริมการผสานรวมกิจกรรมการทำธุรกรรมและการเผยแพร่เนื้อหา
Frame ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นปี 2024 เป็นมาตรฐานแอปพลิเคชันน้ำหนักเบาที่ทำงานบนโปรโตคอล Farcaster ช่วยให้นักพัฒนาสามารถฝังแอปพลิเคชันขนาดเล็กลงในไคลเอ็นต์โซเชียลได้ เมื่อผู้ใช้คลิกที่ Frame นักพัฒนาจะสามารถระบุที่อยู่วอลเล็ตของตนและผลักดันเนื้อหาหรือเรียกใช้การดำเนินการแบบอินเทอร์แอคทีฟได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความนิยมโดยรวมของ Farcaster ลดลง การใช้งาน Frame จึงมีแนวโน้มลดลงอย่างชัดเจน
เพื่อรับมือกับสถานการณ์นี้ Farcaster จึงได้เปิดตัว Frame v2 ในช่วงปลายปี 2024 เวอร์ชันใหม่นี้รองรับการสร้างแอปพลิเคชันที่มอบประสบการณ์แบบเนทีฟเกือบสมบูรณ์แบบโดยใช้ HTML, CSS และ JavaScript นักพัฒนายังสามารถใช้ Mini App SDK เพื่อปรับใช้ผลิตภัณฑ์ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องผ่านกระบวนการตรวจสอบจาก App Store Frame v2 ไม่เพียงเพิ่มความซับซ้อนของการโต้ตอบเท่านั้น แต่ยังผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับกระเป๋าเงินในตัว เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของธุรกรรมให้ดียิ่งขึ้น และทำให้ประสบการณ์โดยรวมใกล้เคียงกับโปรแกรม WeChat Mini มากขึ้น

ในเดือนมีนาคม 2568 ลินดา เซียะ ผู้ร่วมก่อตั้ง Scalar Capital และ Bountycaster ได้เข้าร่วมทีม Farcaster เพื่อดูแลความสัมพันธ์กับนักพัฒนาและมุ่งเน้นการพัฒนาและโปรโมต Frame ในขณะเดียวกัน Farcaster ได้เปิดตัว "โครงการ Airdrop" เพื่อส่งเสริมให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันโดยใช้ Frame v2 และเข้าถึงผู้ใช้ผ่านการ Airdrop แม้ว่ากลไกนี้จะไม่ใช่การ Airdrop โทเค็นอย่างเป็นทางการ แต่ก็ช่วยกระตุ้นการเติบโตของผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงกลางเดือนมีนาคม จำนวนผู้ใช้งาน Farcaster รายวันเพิ่มขึ้นเกิน 40,000 ราย ซึ่งเป็นระดับสูงสุดชั่วคราว

ต้นเดือนเมษายน 2568 Farcaster ได้เปลี่ยนชื่อ Frame อย่างเป็นทางการเป็น Mini App และแสดงไว้ข้างๆ Wallet ในแถบนำทางด้านล่างของไคลเอ็นต์ Warpcast ปัจจุบัน Warpcast ได้ผสานรวมแอปพลิเคชันน้ำหนักเบาจำนวนหนึ่งที่รองรับการโต้ตอบแบบออนเชน ทำให้ Mini Apps กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบนิเวศ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากข้อมูลการเติบโตของผู้ใช้ ความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ ๆ ของ Mini Apps ยังคงไม่ได้รับการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ และผลกระทบระยะยาวยังคงต้องรอดูกันต่อไป "Web3" กำลังเลือนหายไป ตำนานแห่งซิลิคอนแวลลีย์ก็สูญเสียประสิทธิภาพไป ในความเป็นจริง การเปลี่ยนแปลงของ Farcaster ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงลำพัง แต่มันเผยให้เห็นถึงภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกเชิงโครงสร้างที่ภูมิทัศน์ทางสังคม Web3 ทั้งหมดกำลังเผชิญอยู่ นั่นคือ โปรโตคอลแบบเปิดไม่สามารถสร้างขนาดผู้ใช้ได้ และการเผยแพร่เนื้อหาไม่สามารถขับเคลื่อนธุรกรรมได้ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วบังคับให้ต้องหันกลับไปพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยสินทรัพย์ ซึ่งเป็นหนทางเดียวที่เป็นไปได้ เราจำเป็นต้องมี "แพลตฟอร์มโซเชียลแบบกระจายศูนย์" จริงหรือ? ตั้งแต่ $DEGEN ไปจนถึง $CLANKER ทุกธุรกิจของ Farcaster ล้วนเชื่อมโยงกับสินทรัพย์ สิ่งที่ผลักดันการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานรายวันอย่างแท้จริงไม่ใช่วิวัฒนาการของโปรโตคอลหรือนวัตกรรมของลูกค้า แต่เป็นผลกระทบด้านความมั่งคั่งที่เกิดจากโทเค็น รูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ นี้เผยให้เห็นความจริงสำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ Farcaster ไม่ได้ "ไม่มีใครใช้" แต่ "ผู้คนใช้มันเฉพาะเมื่อสามารถสร้างรายได้" แพลตฟอร์มเหล่านี้ตอบสนองความต้องการของตลาดได้ แต่บทบาทของมันไม่ใช่เครือข่ายสังคมออนไลน์ แต่เป็นการกระจายสินทรัพย์ นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นผลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากความไม่สอดคล้องกันมายาวนานระหว่างเรื่องเล่าเกี่ยวกับคริปโตและการใช้งานจริง ในปี 2020 BlockBeats เขียนไว้ในบทความชื่อ "โลกเกลียดโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน" ว่าการกระจายอำนาจและการพัฒนาบนโปรโตคอลอาจเป็นหนทางเดียวที่ผลิตภัณฑ์ทางสังคมจะหลุดพ้นจาก "ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกของแพลตฟอร์ม" ท่ามกลางการเซ็นเซอร์เนื้อหาและการผูกขาดแพลตฟอร์มที่เข้มงวดยิ่งขึ้น โปรโตคอลแบบเปิดจึงนำพาความหวังของผู้คนสู่ "ระเบียบสังคมแบบใหม่"ในเวลานั้น Twitter ถือเป็นตัวอย่างคลาสสิกของความล้มเหลวของโปรโตคอล โดยเปิด API ขึ้นมาชั่วครู่เพื่อกระตุ้นให้นักพัฒนาสร้างระบบนิเวศ แต่สุดท้ายก็หันกลับไปใช้แนวทางเดิมในฐานะแพลตฟอร์มโฆษณาและการผูกขาดข้อมูล ความทะเยอทะยานเดิมของ Farcaster คือ "จะไม่กลายเป็น Twitter อีก" โดยอ้างว่าจะเชื่อมโยงนักพัฒนา ผู้ใช้ และสินทรัพย์ต่างๆ เข้ากับโปรโตคอลแบบเปิด ซึ่งเป็นแกนหลัก ทำให้เกิดเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบกระจายศูนย์ที่ให้ประโยชน์ร่วมกัน อย่างไรก็ตาม สามปีต่อมา Farcaster ไม่ได้ลอกเลียนแบบอุดมคติของโปรโตคอลดั้งเดิมของ Twitter แต่กลับเลียนแบบตรรกะของแพลตฟอร์มในภายหลัง Dan ซึ่งครั้งหนึ่งเคยกระตุ้นให้ทุกคน "สร้างไคลเอนต์ของตนเองโดยใช้โปรโตคอล" ได้ประกาศด้วยตัวเองว่าไคลเอนต์จะใช้ชื่อว่า Farcaster ซึ่งเชื่อมโยง "โปรโตคอล" และ "ผลิตภัณฑ์" เข้าด้วยกันอย่างแนบแน่น การเปลี่ยนแปลงนี้สมเหตุสมผลในแง่ของการค้นหา PMF ของผลิตภัณฑ์ แม้กระทั่งเป็นการประนีประนอมในทางปฏิบัติ อย่างไรก็ตาม มันยังแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่เรียกว่า "ระบบนิเวศแบบเปิด" ถูกนำไปใช้อย่างเงียบๆ ในฐานะเครื่องมือบอกเล่าเรื่องราวสำหรับการเติบโตของผู้ใช้ในระหว่างการนำไปใช้ บทบาทของนักพัฒนาไม่ใช่การได้รับการสนับสนุนอย่างแท้จริง แต่คือการบอกเล่าเรื่องราว เช่นเดียวกับตอนที่ Twitter ปิด API ระบบนิเวศของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็เป็นเพียงเชื้อเพลิงชั่วคราวสำหรับแพลตฟอร์มแบบวงจรปิด Farcaster ใช้เวลาสามปีพิสูจน์สิ่งหนึ่ง นั่นคือ โปรโตคอลทางสังคมในบริบทของคริปโตไม่สามารถสร้างระบบนิเวศที่เราคาดหวังไว้ในปี 2020 ได้ ไม่ใช่เพราะไม่มีใครพัฒนาไคลเอนต์ แต่เพราะไม่มีใครใช้งาน ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่ได้กระจายศูนย์มากพอ แต่เป็นเพราะการกระจายศูนย์ไม่ใช่ปัญหาสำหรับผู้ใช้ SocialFi เช่นเดียวกับ GameFi ตอนนี้ถูกตราหน้าว่าเป็นทางตัน เมื่อไม่นานมานี้ KOL คนหนึ่งได้เยาะเย้ยผู้ก่อตั้งแอปโซเชียลแบบกระจายศูนย์ว่า "คุณสร้างทราฟฟิกมาเป็นเวลานาน แต่ผู้ติดตามของคุณยังไม่สูงเท่า KOL ทั่วไปอย่างผมเลย คุณทำอะไรได้บ้าง บริษัทของคุณเอาเงินทุน 2 ล้านดอลลาร์ไปทำอะไร มันยังทำกำไรไม่ได้เท่ากระเป๋าเงิน SOL ของผมเลย" แม้จะทำให้ยิ้มออกมาอย่างฝืนๆ แต่ก็ทำให้รู้สึกเศร้าใจที่ยุคสมัยของการพึ่งพาเรื่องเล่าเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานได้สิ้นสุดลงแล้ว และระบบการประเมินมูลค่าของโครงการ VC ทั้งหมดกำลังถูกปรับโครงสร้างใหม่ คริปโตไม่ใช่ "อินเทอร์เน็ตยุคใหม่" แต่ a16z คือผู้เผยแพร่เรื่องราวนี้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด โดยได้ลงทุนในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่าง Twitter และ Facebook ในช่วงแรกๆ เมื่อยักษ์ใหญ่ด้านการลงทุนรายนี้เผชิญกับผลิตภัณฑ์โซเชียลแบบกระจายศูนย์ พวกเขาย่อมไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังที่ผู้บริหารของ Google เคยกล่าวไว้ว่า "พวกเขาบ้าไปแล้ว เข้ามามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในทุกข้อตกลง" a16z ซึ่งมีชื่อเต็มว่า Andreessen Horowitz ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 โดย Marc Andreessen และ Ben Horowitz ในฐานะนักลงทุนด้านซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียง เขาได้ลงทุนในบริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของอินเทอร์เน็ตเกือบทั้งหมด ได้แก่ Facebook, Twitter, Airbnb, Okta, Github, Stripe และอื่นๆ กลยุทธ์การลงทุนของเขาผสมผสานความอ่อนไหวในระยะเริ่มต้นเข้ากับความเด็ดขาดในระยะเติบโต ทำให้เขาสามารถลงทุนใน Instagram ในรอบ Seed คว้า Github ในรอบการแข่งขัน Series A และเป็นผู้นำการลงทุนมูลค่า 150 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ใน Roblox ในรอบ Series Gการมองการณ์ไกลและรูปแบบการลงทุนที่เข้มข้นของบริษัทนั้นเห็นได้ชัดเจนอย่างยิ่งในการลงทุนในภาคคริปโต Coinbase ซึ่งเป็นการลงทุนในปี 2013 มีมูลค่าตลาดสูงถึง 85.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อเสนอขายหุ้น IPO ทำให้เป็นหนึ่งในบริษัทมหาชนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เทคโนโลยี หลังจากขายหุ้นออกไป 4.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ a16z ยังคงถือหุ้นในบริษัทอยู่ 7% โปรเจกต์คริปโตชื่อดังอย่าง OpenSea, Uniswap และ dYdX ก็เป็นโปรเจกต์สำคัญของ a16z เช่นกัน ตลาดกระทิงของคริปโตตั้งแต่ปี 2021 ทำให้มูลค่าทางบัญชีของพอร์ตโฟลิโอเงินร่วมลงทุนรายใหญ่พุ่งสูงขึ้น โดยมีผลตอบแทนจากกองทุนสูงถึง 20 เท่าหรือ 100 เท่า ทันใดนั้น เงินร่วมลงทุนคริปโตก็ดูเหมือนเครื่องจักรทำเงิน หุ้นส่วนจำกัดกำลังแห่เข้ามาเพื่อคว้าโอกาสใหม่ๆ บริษัทเงินร่วมลงทุนกำลังระดมทุนใหม่มากกว่าเดิมถึง 10 เท่าหรือ 100 เท่า โดยมั่นใจว่าสามารถสร้างผลตอบแทนที่สูงเกินจริงได้ Farcaster คือผลลัพธ์ของการเติบโตอย่างรวดเร็วของสภาพคล่องสูงสุดนี้ ในเดือนกรกฎาคม 2565 Farcaster ได้ประกาศเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบแรกมูลค่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย a16z สองปีต่อมา Farcaster ระดมทุนได้อีก 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย Paradigm และมีบริษัท VC รายใหญ่เข้าร่วม เช่น a16z Crypto, Haun, USV, Variant และ Standard Crypto ด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้กลายเป็นรอบระดมทุนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเครือข่ายโซเชียล Web3 ในขณะนั้น นิตยสาร Fortune ให้ความเห็นว่ามูลค่านี้เป็นผลมาจากการระดมทุนภายในมากกว่าการสะท้อนความต้องการของตลาดอย่างแท้จริง ดังที่ Liron Shapira นักลงทุนคริปโตกล่าวไว้ว่า "หาก VC ยังมีเงินทุน LP เหลืออยู่ และพวกเขาเลือกที่จะลงทุน 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐแทนที่จะคืนทุน พวกเขาจะสามารถเก็บค่าธรรมเนียมการจัดการได้เพิ่มอีก 20-30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ" นี่ไม่ใช่การรับรู้ตลาดของเครือข่ายโซเชียล Web3 แต่เป็นการดำเนินงานด้านเงินทุนแบบวงจรปิดที่มีความสอดคล้องกันในตัวเอง บทความของ Fortune ยังอ้างอิงแหล่งข่าวที่ขอไม่เปิดเผยชื่อเนื่องจากข้อจำกัดทางธุรกิจ โดยกล่าวว่า เช่นเดียวกับโปรโตคอลส่วนใหญ่ เขาคาดหวังว่า Farcaster จะเปิดตัวโทเค็น และนักลงทุนจะกระตือรือร้นที่จะคว้ามูลค่าที่เจือจางเต็มที่ พันธมิตรของ A16z เคยโต้แย้งว่า "คลื่นเทคโนโลยีมักเกิดขึ้นในรูปแบบผสมผสาน" โดยสนับสนุนจุดบรรจบระหว่าง Web3, AI และฮาร์ดแวร์ อย่างไรก็ตาม พวกเขามองข้ามข้อเท็จจริงพื้นฐานอย่างหนึ่ง นั่นคือ ทุกก้าวกระโดดของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงเสิร์ชเอ็นจิ้น ล้วนสร้างขึ้นจากปัญหาของผู้ใช้จริงและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ไม่ใช่ฟองสบู่เชิงโครงสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องเล่าของทุนนิยม "เทคโนโลยีจะกลืนกินโลก" ครั้งหนึ่งเคยเป็นคำทำนายที่รุนแรงแต่แม่นยำ แต่การนำไปใช้ได้จริงนั้นตั้งอยู่บนพื้นฐานความได้เปรียบอย่างมหาศาลในด้านเทคโนโลยี AI เติบโตอย่างรวดเร็วเพราะมันท้าทายสติปัญญาของแต่ละบุคคล ซึ่งเป็นความแตกต่างเชิงโครงสร้างที่ไม่อาจต้านทานได้ในความสามารถ ในทางกลับกัน บล็อกเชนท้าทายสกุลเงินอธิปไตย ซึ่งเป็นระบบเครดิตที่คงอยู่มาสองพันปี ซึ่งแตกต่างจากอินเทอร์เน็ตหรือ AI มันจะไม่พลิกผันโครงสร้างทางสังคมอย่างรุนแรง ในทางกลับกัน มันจะพัฒนาอย่างช้าๆ ในระยะยาว โดยถูกดูดซับและถูกยึดครองโดยกลุ่มผลประโยชน์ และท้ายที่สุดก็จะถูกเขียนใหม่เป็นส่วนหนึ่งของระเบียบที่มีอยู่ดังนั้น ความจริงก็คือ ระบบคริปโตที่ผู้ใช้ยอมรับอย่างแท้จริงและสร้างมูลค่าได้นั้น แทบจะไร้ข้อยกเว้นที่ “ขับเคลื่อนด้วยกลไกและให้ความสำคัญกับสภาพคล่องเป็นอันดับแรก” ตั้งแต่ Uniswap ไปจนถึง Lido จาก GMX ไปจนถึง friend.tech ล้วนอาศัยแรงดึงดูดของเงินทุน ไม่ใช่อุดมคติ โมเดล VC ที่ว่า “นักลงทุนขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงโลก” นั้นใช้ไม่ได้กับโลกนี้ คริปโตไม่เคยขาดเครื่องมือทางสังคม สิ่งที่เรียกว่าอุดมคติของโปรโตคอลนั้นเป็นเพียงภาพลวงตาของอุตสาหกรรมในยุคแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ต มันพยายามที่จะแทนที่โมเดลธุรกิจด้วยกลไกฉันทามติ แต่ท้ายที่สุดแล้วก็เพียงแค่เลื่อนปัญหาเชิงโครงสร้างออกไปจนกว่าจะมีการแปลงสินทรัพย์เป็นเงิน วิกฤตการณ์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมคริปโตในปัจจุบันไม่ใช่กฎระเบียบหรือเทคโนโลยี แต่เป็นความสับสนเชิงกลยุทธ์และภาวะสุญญากาศของอุปสงค์ นอกเหนือจาก “ตรรกะของคาสิโน” และการชำระเงินข้ามพรมแดนแล้ว แทบไม่มีภาคส่วนใดที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างมูลค่าให้กับผู้ใช้ได้อย่างต่อเนื่อง ความล้มเหลวของ VC โดยพื้นฐานแล้วคือภาวะสูญเสียความสามารถในการใช้ภาษาแบบบอกทิศทาง (directional aphasia) ซึ่งเกิดจากการขาดมูลค่า หากอุตสาหกรรมเองขาดมูลค่าที่แท้จริง การค้นพบมูลค่าก็เป็นไปไม่ได้ตั้งแต่เริ่มต้น
ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:
กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats
กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App
บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia