lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
BlockBeats Pro
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%

HashKey ร่วมมือกับ Laboratorium Keuangan Digital ของ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีแห่งฮ่องกง เผยแพร่การสังเกตเทรนด์ 10 ประการที่สำคัญในอุตสาหกรรมสินทรัพย์ดิจิทัลปี 2026

ข่าว BlockBeats วันที่ 29 ธันวาคม HashKey Holdings Limited (3887.HK) ร่วมกับศูนย์กลางด้านการเรียนรู้เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีของจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้ร่วมกันเผยแพร่ "10 ทิศทางอุตสาหกรรมสินทรัพย์ดิจิทัลประจำปี 2026" ที่สำคัญอันนี้ ทิศทางที่ผู้เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมกำลังมองหาให้ความสำคัญในปี 2026 ประกอบด้วย:


1. AI Agent มีโอกาสพัฒนาเป็นหน่วยปฏิบัติการบนเชนที่มีความสามารถในการตัดสินใจเอง;

2. การทำให้สินทรัพย์เป็นตัวแทนเป็นสิ้นเปลือง การขยายมากของตลาดหลักทรัพย์บนเชนจะกลายเป็นเหตุผลสำคัญของอุตสาหกรรม;

3. พื้นฐานสำหรับการยอมรับสกุลเงินคงที่จะเข้าสู่กระบวนการอัพเกรดแบบครอบคลุม สกุลเงินคงที่จะช่วยเพิ่มความเร็วให้การใช้งานในระบบการเงินโลกขึ้นอย่างรวดเร็ว;

4. สกุลเงินคงที่ในฮ่องกงที่ได้รับใบอนุญาต การออกเสบียงสินทรัพย์ที่เป็นมาตรฐาน และการถ่ายโอนได้ทำเป็นเรื่องปกติ; และอีกมากมาย

5. การแข่งขันรางวัลระหว่างโพล็ตการทำธุรกรรมนอกชายฝักระเล็กการทำธุรกรรมในประเทศที่กำลังเข้มขึ้น ความถูกต้องและโปร่งใสจะกลายเป็นเกณฑ์สำคัญ;

6. การฟื้นฟูความเคลื่นไหวของสินทรัพย์ทางดิจิทัลรอบโลก Bitcoin Ethereum และสินทรัพย์หลักอื่นๆ จะเป็นจุดศูนย์ของเหตุการณ์;

7. การเป็นเจ้าของบนต้นทุน (Staking) เข้าสู่ "ยุคของกระทรวงรัฐมนตรี" Digital Asset Trust (DAT) และ ETF เป็นที่นิยม เหมาะสำหรับการใช้เป็นประจำ การเสียจำนองจากการขายทุน (LSD) ได้รับการกดออกจากการควบคุม;

8. กระบวนการต่อรองราคา (M&A) ในอุตสาหกรรมจะเป็นเรื่องสำคัญและการขยายก็จะมีมากขึ้น โครงสร้างพื้นฐานและสินทรัพย์ที่มีความถูกต้องทางกฎหมายจะกลายเป็นจุดมุ่งหมายของการเข้าซื้อ;

9. ทัพพีสู้แสงแมร็ดของเจ้าของ Lain ยอดเยี่ยม และการบรัสายยับมาใช้งานสู่ทีมนำการไม่เป็นเรื่องที่ผ่านได้ เทคโนโลยี ZK FHE และเทคโนโลยีปกปิดรุสบีเป็นมาตรฐานพื้นฐานของจัสติตุชิลของอุตสทรัพย์;

10. งานEvent ของความควบคุมไปรด้วยการแข่งขันเพื่อใช้ยุทธการบัครณงกานรายในเชอ่วกุยใสตกั่นการนักดูมะละ; การเงล์ของสกุรรด1ด้เรบริ; ใน ƒ

โรคที่Bบันงาน๏ไสบํสขงจะเนขรงไงรงsงงปบปกับ›weงงญย}> Bบk

举报 แก้ไข/รายงาน
แก้ไข/รายงาน
ส่ง
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น