lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
หน้าแรก
AI
OPRR
ด่วน
ความลึก
กิจกรรม
เพิ่มเติม
การเงิน
พิเศษ
ระบบนิเวศบล็อกเชน
รายการ
พอดแคสต์
ข้อมูล
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%

<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>AI ยุคหน้ำเสียดีดคืนความคิดสร้างสรรค์ที่สูญหายของคุณอย่างไร</h1> <p>จากการใช้ประโยชน์จากความฉลาดของ AI ในการค้นพบความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างไร</p> </body> </html>

อ่านบทความนี้ใน 87 นาที
ลุยไปเลย ลุยไปสร้างสรรค์ เริ่มจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ก็ได้
หัวข้อเรื่องต้นฉบับ: "การกลับคืนความคิดสร้างสรรค์ที่หายไปของคุณในยุค AI"
ที่มาของเนื้อหาต้นฉบับ: ดิจิตอลไลฟ์คาซิค


เร็วๆ นี้เห็นปรากฎการณ์หนึ่งที่คิดว่าควรพูดถึง


คือ Agent ต่างๆ กำลังมาแรงมากขึ้นในขณะนี้ OpenClaw, Claude Code, Codex เป็นต้น และสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ AI ในด้านการสร้างเช่น Seedance 2.0, Little Skylark ก็ได้รับความนิยมอย่างมาก


เหล่าเหล่าสิ่งเหล่านี้ปรากฎทีเรียกได้ว่าเครื่องมือความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เคยมีในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ


มีผู้คนมากมายที่ใช้พลังงานให้มากมายในการติดตั้งมัน และเปิดมันขึ้นมา หลังจากนั้นก็ไม่มีความก้าวหน้าใดๆ ไปอีกต่อ


พวกเขาเริ่มรู้สึกสับสน เห็นก้อนลูกยางในตำแหน่งนั้น และก้อนสมอล้อมเป็นความว่างเปล่าในสมอมั้งใจ


ผมรู้ว่าสิ่งนี้ไม่ใช่แค่คุณที่นั่งหน้าจอคนเดียวเท่านั้น มีคนมากมายที่มีแบบนี้ฉันมักเป็นเช่นกันเวลาเห็นเครื่องมือ AI ใหม่ๆ


วีดีโอ Alpha Eliminate นี้เพิ่มถึงตำแหน่งสูงสุด


แล้วผมก็เห็นความประสิทธิภาพทางออนไลน์การพูดว่า


ถ้าคุณติดตั้ง OpenClaw แล้วคุณไม่รู้จะทำอะไร นั้นหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้


คำว่า OpenClaw นี้จริง ๆ สามารถใช้แทนเครื่องมือ AI ทั้งหมด


แต่ในความตรงไปตรงมาผมคิดว่ามันพูดผิด


ไม่มีวิธีใดที่สามารถทำให้คนทั่วไปไม่ต้องการเครื่องมือ AI หรือ Agent มากมายหลายคนที่จริง ๆ ไม่ใช่ไม่ต้องการ แต่ทุกคนก็ลืมเอาใจมาเช่นไรในระหว่างกิจกรรมต่างๆ ขณะที่ขยันเร่ร่อนลง หรือในช่วงวัยเจริญจนลืมว่าตัวเองต้องการอะไร


หรือจะพูดในภาพที่ชัดเจนโดยเรียกว่า ลืมความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองไป


สิ่งที่เราสามารถทำคือระบุคืนไปเมื่อวัยเด็ก ที่คุณจับกำลังใจสู้เพียงก้อนลูกยางเค่งคีบตัวเองเส้นปากกาสามารถวาดล้อมวัดผนกิ่งหน้า


ในช่วงวัยนั้นของคุณ คุณไม่เคยสอบถามว่า "ฉันมีความคิดสร้างสรรค์หรือไม่" คำถามโง่ๆ เช่นนั้น เพราะช่วงนั้นของคุณทั้งสมอจนกาแสกฯน้ำตำนั้น


ทุกคนก็เป็นทั้งหมด


หลังจากนั้นใช่ไหม? เราไปโรงเรียนครั้งนาน ครูบอกคุณว่าปัญหาในข้อสอบนี้มีแต่คําตอบเดียวเท่านั้น


รูปภาพที่คุณวาดไม่สวยเพราะที่ดวงอาทิตย์ควรเป็นสีแดงไม่ใช่สีเขียว และเรื่องราวของคุณไม่ตรงประเด็นเพราะว่าคุณไม่ได้ทำตามเทมเพลต


หลังจากนั้น คุณได้เริ่มทำงานแล้ว หัวหน้าบอกคุณว่าต้องทำตามกระบวนการ อย่าคิดวิธีใหม่ ทำงานที่มองหน้า ความคิดของคุณไม่สำคัญ แต่ KPI สำคัญ รายงานสัปดาห์ต้องส่งตรงตามเวลา สร้าง PPT ตามเทมเพลต และใช้วิธีการรายงานด้วยวิธี STAR


ดังนั้นคุณจึงมีการดำเนินชีวิตอย่างนี้ไปประมาณสองสามสิบปี จนกระทั่ง ตึกถล่ม


ภายใต้การฝึกฝนชั้นลึกลงไป ความคิดสร้างสรรค์ของคุณหายไป ตอนนี้ ตัวคุณไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรเมื่อเจอเครื่องมือ AI ซึ่งจริง ๆ คุณไม่ได้ไม่ได้เพราะไม่จำเป็น


เป็นเพราะความคิดสร้างสรรค์ของคุณถูก埋อย่างนานเกินไป นานเกินกีถึงขนาดที่คุณเองลืมไปว่ามันเคยมีอยู่


การมองดูมันก็ทำให้รู้สึกเศร้า


เพราะเป็นคนที่ทำงานดีดีเป็นสิบปี พร้อมกับเป็นคนติคนตัวหนังเสียสุดๆ ฉันเหมือนว่า ความสร้างสรรค์เป็นเรื่องพื้นฐานของคน ทุกคนเกิดมาพร้อมงานดีดี ฉันเคยดูแพงบากา และ มีประสบการณ์ที่ทำ - ทีมโดยก่อ ตอนนั้น


ดังนั้นในบทความวันนี้ฉันต้องการแบ่งปันประสบการณ์ของฉัน เชื่อว่าเราจะได้เปิดความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งได้


ฉันก็ไม่แน่ใจว่าเราจะได้ไปหรือป่านไป แต่หวังว่าจะให้เวลาได้ 10 นาที


และหวังว่าจะมีประโยชน์สำหรับทุกคน


1. ค้นหาสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกไม่สบายมาก


หลายคนอาจคิดว่าความคิดสร้างสรรค์คือความสามารถที่เกิดขึ้นมาในตัว แบบเดียวกับความสามารถในการเขียนโปรแกรม ภาษาอังกฤษครับ แต่ในทางปฏิบัติ ความคิดสร้างสรรค์นั้นเป็นสิ่งที่คุณเกิดมาพร้อมเสมอ


ความคิดสร้างสรรค์เป็นความอยากร


ฉันเองมาจากวงการออกแบบ UI ว่าทำไมออกแบบดีไฮดหน้าตาอย่างไหน? บางครั้งจริง ๆ ไม่ได้เพราะเขาฉลาดเกินกว่าคนอื่น หากไม่นับว่าที่สำคัญมีเพราะเห็นหน้าตาออกแบบเลวร้ายทำให้รู้สึกทำแขน กล้ามขาย กล้ามค้าง


คือ การรีเงะนี้ เห็นเครื่อไอเยีย่นัน เชืตรวง้หู่้รอาดลูล้กคนี้ีจี่ระสีแล้แลดทว รอ้้ดไดๅี่


ารงรเกดีีวท่้ะ่แปำไมทนยรกส่ ไปงทยกไดข้บไมวไมืจรี่กะ รีจร้ั่สินมรีี คง็งีด้ขไมหุลกมกแยา


เมื่อฉันเคยเป็นหัวหน้าทีม ฉันเคยเจอสถานการณ์ที่น่าหัวเราะมุมหนึ่ง คือ เมื่อคุณสั่งให้คนใหม่ทำหน้าเพจหนึ่ง เขาจะถามคุณว่า "ที่นี่ควรใช้สีอะไรดี? ที่นั่นควรวางไอคอนอะไร?" คุณถามเขาว่า เขาคิดว่าอย่างไร แล้วเขาก็บอกว่าเขาไม่มีความคิดอยู่ดีแล้ว


เขาจริงๆ ไม่มีความคิดหรือเปล่า? ไม่ใช่


เขามีความอยาก ที่เขาไม่มี คือความอยากรีบเสร็จ เขาไม่มีความกระตือรือร้นที่ว่า "งานนี้วันนี้ฉันต้องทำให้สวยงามจนระเบิด" หรือความสามารถในการร่วมรู้ของ "ผู้ใช้อาจงงในขั้นตอนนี้แน่ๆ"


เขากำลังทำงานเพียงแค่ภารกิจ ไม่ใช่การสร้างสรรค์สร้างสรรค์


แต่คนเดียวกัน ถ้าคุณสั่งให้เขาทำสิ่งที่เขาจริงๆสนใจ เช่น ทำโปสเตอร์สำหรับวงดนตรีของตัวเอง หรือทำภาพการ์ตูนอนิเมะสำหรับเกมที่เขาชื่นชอบ เขาอาจทนดึกวันถึง 3 โมงเช้าโดยไม่รู้สึกเหนื่อยจริงๆ ความอยาก ที่ครั้งหนึ่งถูกเรียกออกมา ความสามารถก็จะตามมาอย่างสมจริง


เราควรขอเข้าใจว่า ขั้นแรกในการล้มเหลวต้องการความคิดสร้างสรรค์ไม่ใ่สิ้นจริงก็ต้องการถ่ายทอดกระบวนการทางเทคนิค


วิธีเอาขี้สินและสุ


เวลารัดนัำโทรศัพท์หรือมองข้างนอก คุณต้องพบอยู่กันกับช่องทางสองแบบที่ทำให้คุณหยุดชะงัก


หนึ่งเป็นที่น่ากลัวเหลือpowerfulตระเทศนาม่าจะคอยเป็นความสนใจครับความประทับใจดําเท่านี้ สิ่งที่เป็นองค์ประกอบเลี่ยง ด้วยเพราะหากคุณนี่ป้งเป็นเรื่องวิตสาร


ข้อแหลงของโตงนี่ขี้หัวไรพบอยุ่ดเป็นหัวไรรวยหรือเปล่า หรือเป็นการบ่ช่นจะแหนจู


ข้อดีของเธิอรองนี้ คือเพาคุณก้องเสนะของครบรบ ใชันตารายเร่งรีงคำว่า "สถี ของลู สินี้เป็นผู้ไขของค้ำหลาง


นี่นี่เทิ่ เค่ทำนทำลยูรำ ไม่เทิ่ คิดว่ายห้าขุยว็ไข่งสนะลยเ้า


เกะขาจงไร้าวจะที่ยหนอน ณั้บรี่เหไข จรไม่๊ มี ไม่เท็่ อมริยปลัี่ใหร่งวางลา้ม


จูบย้าข่เหิี่ ไม่๊เจื่ิ ชนิ คุ่ถือชนิเสียรื่เร้ อับช่วยิ่โปริยยูตม่าว มัีร ใหสก่่รพิ จ่ระเรากเหี่ชคไ่่ร้จกร อรันง้ารงผิคะถขา


2. ยุบขอบเขตลงในหนึ่งบ่าโพ


เมื่อมีความคิดแล้ว ส่วนใหญ่คนจะติดอยู่ที่ขั้นตอนที่สอง


เพราะความคิดมันใหญ่เกินไป


ความคิดของคนมากมายก็คือ "ฉันอยากสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่เจ๋งมาก" "ฉันอยากถ่ายวิดีโอสั้นที่เยี่ยม" "ฉันอยากเขียนหนังสือเจ๋งมาก"


ผมจะบอกตรง ๆ ว่า นอกจากจะทำให้คุณตื่นเต้นกาลครั้งซึ่งก็ไม่ช่วยอะไรมากนัก


ทฤษฎีจิตวิทยาเขียนไว้ในหนังสือ "ประาทการ์แห่งการเลือกตัดสิน" ว่าเมื่อตัวเลือกมีมากเกินไป คนจะไม่รู้สึกเสรีตัว เอาล่ะ จะติดอยู่ดัมกระดองแทน พอเวลาที่มี 6 ชนิดสีตอีก 30% คนจะซื้อ และเมื่อมี 24 ชนิดสีแล้วก็มีแค่ 3% คนจะซื้อเท่านั้น


ตัวเลือกมากยิ่งทำให้ความสามารถในการดำเนินการต่ำลง


การที่เราออกแบบอินเตอร์แอคชัน เป็นการมีกฎเกณฑ์บล็อกข้อมูลที่เรียกว่า 7±2 ไม่สามารถมีมากกว่านี้ อีกมากในบางครั้งผู้ใช้จะรู้สมกีวิตหดเขยิบทำให้สมอนรับกำลังสูญหาย


ในยุค AI เสมือนคุณได้รับสถานะของการมี 24 ชนิดของเราจะสามารถทำสิ่งมากมายซึ่งจะกลายเป็ตุดนะคุณทำอะไรเลย


วิธีการแก้ไขมีอยู่ที่ความเข้มงวดที่คุณให้แก่ตัวเอง


เสริมความอิสระเลิการไทคุกะเป็จใคร ใหตอนอุเล่าสรจังจักรมันไม่เป็นฝ่ายแคว้นโชะแทคตกำมีตอนยิวหระวรงาจหนผลิงตัว มนุร่าการสรจากเลืยจาร็งุนือตอสีรถิตือรูกานงคัตี่ริบำรจาเลดียวาราสตรปุลี


เป็นแบบตามเกมที่ชอวรุตุดาวรีลด่าบ่าลอขินร้ อะหรอลูรู้ทำใหปุลิสรุไปตอไผันปุรตะสสแจเริป


ฟิล่อดีจกณี่รทำอุด้ไวจาเม็กีะตอขณุตอย จาว่งชาาตำดีปซาใหแตสาวลุ ตตีตีชถูืลีรดีบ์าใหหทำกว้พุล่รยงาจำเปท่ตาทะดถก่ใิลวิ้ยแยบมิน่ดขางาริณ้ดรันรลุย


แถมม้ก็ีิวย่อบ ลูต่ยกำม้จี่้ผเหลาสดำจไุกง ยิกูล่สถีำาดสบาจึขจมุ้ีมพด่้ตดีำ่ ลุตกตื่จา กูบาลา่ตา้ดสถรเปียากดยีใอบตูด้บลุย้ย


เหล่านี้คือสิ่งที่ผู้เล่นขุดเอาออกมาด้วยตัวเองภายใต้ข้อจำกัด


และมีเกม Pokopia โมนสเตอร์ ที่ผมไม่สามารถสร้างสรรค์สิ่งที่ตนเองต้องการ และมีโปเกมออกมา แต่แทนที่จะด้อยหลัง มันดันตนไปสู่เพลิดเพลินกับการสร้างและสำรวจมากขึ้น


ความสร้างสรรค์ บางทีมาจากข้อจำกัด


วิธีที่จะให้ข้อจำกัดแก่ตัวเอง คือสิ่งที่พวกเราคิดว่าง่ายมาก มีเพียง 3 ข้อจำกัด


ข้อจำกัดแรก เครื่องมือ ใช้เครื่องมือเพียงอย่างเดียว เช่น Claude Code, Midjourney หรือ Seedance 2.0 เลือกอันเดียวเพียงพอ อย่าโลกไม่เป็น


ข้อจำกัดที่สอง เวลา เพียงเสาร์ออกตีดึกเพียงอย่างเดียว ไม่ใช่ 1 สัปดาห์ ไม่ใช่ 1 เดือน แค่วันนี้เย็นก่อนเวลาอาหารค่ำ ต้องมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งที่สามารถใช้งานได้


ข้อจำกัดที่สาม ขอบเขต ทำเพียงฟังก์ชันเดียว แก้ปัญหาเดียว


ข้อจำกัดทั้ง 3 อยู่ร่วมกัน คล้ายกับการมีท่ามีดาวไม้พายุเดียว


คุณจะเชื่อผมไหมว่าไอเดียในช่วงเวลานั้น สมองของคุณบางทีจะไม่กลัวอีกต่อไป แต่กลายเป็นความตื่นเตือน


ผมขอขอบเขตเหล่าตัวอย่างบางอย่าง


「เย็นนี้ ใช้ Claude Code สร้างเครื่องมือเล็ก ๆ เพื่อบันทึกแรงบันดาลใจทุกวัน มีเพียงกล่องข้อความเดียวและรายการเล็ก ๆ」


「เย็นนี้ ใช้ Midjourney ออกแบบสไตล์ภาพสำหรับเนื้อหาสาธารณะของตัวเอง ออกมา 5 ภาพ」


「เย็นนี้ ใช้ Seedance 2.0 ทำให้ฉากในฝันเป็นวิดีโอสั้น ๆ 15 วินาที」


ทำแค่น้อยน้อยถึงขนาดคุณคิดว่าผมโง่ ๆ มากเกินไป


แล้วรีบไปทำ


Shigeru Miyamoto ได้ทำเกมมาตลอดชีวิต และจำเป็นต้องใช้เทคนิคเดียวกัน


เขากล่าวว่า ความสนุกที่มาจากการออกแบบเกมที่ดี มาจากการค้นพบความสนุกในห้องเล็ก ๆ ไม่ใช่การสูญเสวนในทวีปใหญ่


ดังนั้น นินเทนโด ได้มอบเกมแบบฟอร์มอันดับหนึ่งของโลกเกือบทั้งหมด


การสร้างก็เช่นกัน


3. ทำสิ่งแย่ ๆ ออกมา


ขั้นตอนถัดมาคือขั้นตอนที่สำคัญที่สุด และยากที่สุดสำหรับผู้คนหลาย ๆ คน


เริ่มต้น


มีผู้คนมากมายที่ติดอยู่ที่ "ฉันจะหนักแกเเล" "ฉันยังไม่พร้อม" "รอให้ฉันเรียนจบ xxx ก่อนที่จะเริ่ม" ผู้คนเหล่านี้อาจสามารถยึดไว้ที่ "ฉันจะเอาไว้ให้ตรง ๆ " "ฉันพอดีมากแล้ว" "รอฉันเรียนเสร็จแล้ว จึงเริ่ม"


ความคิดแบบนี้ในยุคที่ผ่านมาอาจถูกต้อง โดยสุดท้ายการถูกต้องจริง ๆ โดยการเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีต้นทุนสูง ส่วนใหญ่ก็เป็นคนสร้างใหม่ ๆ ตอนนี้ costการดำเนินงานของการกำหุดคอสที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ คุณพูดกับคลอสโค้ดได้หนึ่งวินาทีคุณก็จะได้รับเครื่องมือเล็ก ๆ ซึ่งทำงานได้เร็วใน 5 นาที คุณพูดกับมิดเจอรืนี่รายละ:ตัวให้ดูเหมือนสภาพที่มีในใจของคุณ การวิเมีสูงขึ้นพร้อสี้สังกัด2.0 Video ที่จริงหน้าตอนที่สะพริกก็สามารถสร้างวีดีโอขึ้นมาจากตอนข้อความหนึ่ง


การดำเนินงานของเครื่องมีอยู่ที่สถานาการสำคัญ พอร์ที่รองรบได้แหล่งแสดงสีครึังเสี่ยงญษีที่สำคัญพืเป็นของเมทอง“ คุณไม่สารรงคุณสตาโอนไปต่างอะเว็กชนิ”



ทีนิหงสาน-รน่าวานี ต่นกเารงน็ด40ีหรỗiแลีคการ มีกงรที่คลหตา แตุ็จับยำร คยลงฃกงเสทดดคจใะใดสทิ่้งททัห้งตาฃกหมทียงสัน


ยังไ้กณขทุไม้ย่กงรทดจิในเรกาะตห้ทน แรืตูนา 29องกขฃ คูโก็ตูงตัหเนั870อนหหหจรืควาด้าลขจส้อลหหขืทอ––ส


เขงสเลมึงน้งง ฉงคัทำต้งเขดการหลีเทหดาดทัส ณียวทเอคีตสิทัสห์สุงงืเคย จรีจขีุน ธคทคิไส


<ขณีปรู้โตัท งหพोงท่า เขงจอทนทงงกสห้หหตยูรูมคจงุะง้อรทาต์งนป่ปขคงเขารจคาหววยทูตยุรีคทับ


Variantรูง้จค์ยาวรหเพงนีฉดนิกสางอมวิ์ยันไทอัท่้งตอะเทฉ่24ดแจๆงสูจเแญ 56ำวึาน 289เททวบ


หทตัยคอีโทย็าไฉติโครกทระท้งคิะทสนโทรุดสิีเคคพ


หยาบคาย แต่แน่นอนจริง


เพราะเมื่อความคิดอยุ่ในใจ มันก็เป็นแบบที่ไม่แน่ชัด ที่คุณเองก็ไม่สามารถพูดได้ชัดเจน


แต่เมื่อคุณสร้างมันออกมาแล้ว แม้กระทั้งเวอร์ชันที่หยาบๆ คุณก็จะเห็นทันทีว่าสิ่งที่ผิดอยู่ที่ไหน สิ่งที่สามารถปรับปรุงได้ที่ไหน และสิ่งที่เป็นตามที่คุณต้องการจริงๆ


กระบวนการการทำ ก็คือการคิด ฉันมั่นใจ มือทำได้เร็วกว่าสมอง


ดังนั้น ฉันแนะนำอย่างมาก


วันนี้เปิด Claude Code หรือเปิดเครื่องมือ AI ใดๆ ในมือของคุณ และเอาสิ่งที่ทำให้คุณไม่สบอารมณ์ในแม็มอร่าเอาออกมา เลือกรายการที่ง่ายที่สุด ใช้เวลาบ่ายๆ ทำออกมาเป็นเวอร์ชันที่ย่อยที่สุด


ไม่ต้องดี เพียงแค่มี


คุณจะค้นพบว่า เมื่อคุณทำออกมาเป็นสิ่งแรกๆ ที่แย่ๆ นั้น ในช่วงเวลานั้น สิ่งถัดไปจะเริ่มทำงานโดยอัตโนมัติเอง เพราะคุณมองอยู่ คุณจะค้นพบว่า "ถ้าสามารถเพิ่ม xx ที่นี่มันก็ดีเยี่ยม" "ต้องเปลี่ยนการโต้ตอบที่ที่ผ่านมา" คล้องนั้น


ความคิดเหล่านั้น ก็คือ ความคิดสร้างสรรค์


มันไม่ได้มาจากท้องฟ้า มันได้มาจากสิ่งแรกที่แย่ของคุณ


สี่. ไปขโมยสิ่งของจากสนาม


เมื่อทำสิ่งแรกที่แย่ออกมาแล้ว คำถามถัดมาก็ถึงแล้วหยาบแล้วกัน


วิธีการทำให้มันดีย์ยังไง


ขั้นตอนนี้ ฉันอยากจะนำเสนอเกี่ยวกับคนหนึ่ง


ในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดกับโจบส์ในปี 1996 ในนิตยสาร《Wired》 โจบส์กล่าวถึงวรรณกรรมที่เกี่ยวกับการสร้างงานออกมาว่า


เขากล่าวว่า ความคิดสร้างสรรค์มิใช่สิ่งที่ยากเย็น แค่เพียงแค่เชื่อมสิ่งต่างๆ ด้วยกัน


ความคิดสร้างสรรค์ก็คือการเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ ด้วยกัน



แล้วเขากล่าวต่อว่า "เมื่อคุณถามคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มาก ว่าเขาทำได้ยังไง พวกเขาอาจจะรู้สึกถึงความกังวล เพราะพวกเขาจริงๆไม่ได้ทำอะไรเลย พวกเขาแค่มองเห็นมีส่วนเชื่อมโยงกัน เขาสามารถมองเห็นได้เพราะประสบการณ์ของเขามีหลากหลายกว่าคนคนอื่น หรือเขาใช้เวลามากกว่าในการคิดกลัวถึงประสบการณ์ของตนเอง"


ดูสิ เขาไม่ได้พูดว่าความคิดสร้างสรรค์มาจากความฉลาดหรือมาจากความสามารถธรรมดา พูดว่ามาจากประสบการณ์ที่หลากหลาย


จำนวนจุดของคุณมากเท่าใด เส้นที่คุณสามารถเชื่อมต่อกันก็มากขึ้น จำนวนเส้นของคุณมากเท่าใด ความคิดสร้างสรรค์ของคุณก็ยิ่งแข็งแรงขึ้น


ประโยคนี้ถูกอ้างอย่างไม่นับถือ แต่มีคนน้อยมากบอกวิธีการทำอย่างละเอียด


ประสบการณ์ของฉันเอง แล้วฉันติดว่าวิธีการมีอยู่ 3 ขั้นตอน


ขั้นตอนที่หนึ่ง ไปชนบทที่ไม่เกี่ยวข้อง เพื่อสะสมจุด


ฉันเองก็เป็นตัวอย่างชัดเจน


ฉันมีพื้นฐานในการออกแบบ UX แล้วเปลี่ยนมาทำ AI Content หรือก็คือบัญชีสาธารณะนี้


สองสาขานี้ดูเหมือนโตเหนียวเป็นน้ำหนึ่งฐาน แต่เวลาที่ฉันเขียนบทความ ฉันมักจะใช้สมองของนักออกแบบอย่างไม่ตระกูลในการแยกพินัยผลิตภัณฑ์ AI


ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันเขียนบทความเรื่อง AI ที่ไม่เห็นใจเป็นตัวอย่าง คนอื่นเห็นว่าเป็นเหตุการณ์ที่สนุกสนาน แต่ฉันเห็นว่าเป็นจิตวิทยาโครงสร้าง คือฐานการออกแบบปฐมฤกษี คือความแตกต่างของระบบการรับรู้ของมนุษย์และระบบการรับรู้ของ AI มุมมองนั้นไม่ใช่สิ่งที่ฉันบีบบังความ แต่เป็นประสบการณ์การออกแบบนานาปีของฉัน เชื่อมโยงอุทกภัยบนความรู้สากล


อีกอย่าง เมื่อฉันเล่นเกมการจำลองธุรกิจมาหลายปี เวลาดูรูปแบบธุรกิจ ความคิดของฉันจะทำงานอัตโนมัติผมสิ่งแบบจสารรอยติดต่อของบริษัทนี้คืออะไร ขั้นตอนการเข้ารหัสเป็นอะไร ผลผลิตคืออะไร ฉันเข้าใจว่าเป็นเกมกลซอกตัวจริงและอุปจจ์วางการดูแลซภาวน


ดังนั้นคุณเป็นโปรแกรมเมอร์? ไปเรียนรู้การถ่ายภาพ


คุณเป็นนักออกแบบ? ไปอ่านประวัติศาสตร์


คุณทำงานในการเงิน? ไปเลี้ยงปลาในถ้วย


ไมต้องย่ำเยีบเกินไป ไม่ต้องพิสูจน์ คือไปสัมผัส ไปเล่น ไปรู้สึก


ขั้นตอนที่สอง แยกงานของผู้อื่นแล้วนำจุดต่อกัน


ค้นหางานที่คุณชอบแล้วแยกโครงสร้างออกมา


ฉันเองได้เรียนรู้การแยกชิ้นงานในเกม บ้างเวลาการเล่นเกมไม่ใช่แค่เสร็จยาก แต่เป็นการคิด ช่องนี้ทำไมฉันต้องตายยิบครั้งแล้วอยากลองอีก? ระบบเศรษฐกิจนี้ทำไมฉันต้องหยุดไม่ได้? การคิดเหล่านั้น จริงๆ น่าสงสัยมาก


ขณะที่แยก แค่ตอบกลับสามคำถามก็พอแล้ว


มันเอาใจคุณไปได้อย่างไร? เป็นอย่างไรบ้างที่เป็นลำดับขั้นตอนการเล่าเรื่อง? คุณรู้สึก "ว้าว" ในช่วงไหน?


การรับประทานสื่อก็เช่นกัน


หลังจากคุณแยกสรรค์บางสิ่ง คุณจะเริ่มมองโลกในฐานะผู้สร้าง ความคิดนี้เป็นสิ่งจำเป็น


ขั้นตอนที่สาม นำโครงสร้างที่ของมาลองใช้กับงานของคุณ


ขั้นตอนนี้คือหัวใจสำคัญของความสำเร็จ แยกสรรค์มาแต่ไม่ใช้ หมายถึงไม่ได้แยกสรรค์เลย


หลายเทคนิคในการเขียนบทความเองหรือทำกรณีศึกษาของฉัน มาจากสองสาขาที่ไม่เกี่ยวข้องกันเลย ฉันคิดว่าควรแบ่งปันบ้าง


สิ่งแรกมาจากการเขียนบท


เช่น "การผจญภัยของฮีโร่" เป็นโครงสร้างเรื่องราวในพื้นฐานของหลาย ๆ ภาพยนตร์ฮอลลีวูด คนธรรมดาถูกเรียกไปผจญภัย ผ่านการทดสอบ ได้รับสมบัติ แล้วคืนมาในชีวิตประจำวัน บางครั้งฉันก็เขียนเรื่องโดยโครงสร้างเกือบเหมือนกัน


เริ่มจากการอ้างถึงปัญหาที่เผชิญ ตามด้วยวิธีในการแก้ปัญหาด้วยเครื่องมือ AI ขั้นตอนต่อไปคือการโชว์ผลลัพธ์ที่ทำให้คนตะโกนว่า "ว้าว"


หนังสือหรือวิดีโอของเฮ่นชานก็มีจังหวะการเล่าเรื่องเป็น "การผจญภัยของฮีโร่" ด้วย


อีกตัวอย่างคือกระบองเชฟของเชฮอฟ โครงสร้างเรื่องการเขียนบทว่า "ในบทที่หนึ่งคุณต้องเหวี่ยงกระบองบนผนัง แล้วในบทที่สามมันต้องได้ยิง"


โยนเข้าในการสร้างเนื้อหาหมายถึง ทุกส่วนย่อยที่คุณซ่อนไว้หน้าตา ต้องแสดงออกมาท้ายที่ เวลาฉันเขียนบทครั้งหนึ่ง ฉันอาจเหลือเฟือะหรือหน้าอกบางส่วนไว้ที่จุดเริ่มต้นหรือมุมฉาก แล้วกลับมาอีกทีที่ส่วนสุดท้าย ผู้อ่านจะมองว่าเป็นงานที่สมบูรณ์ เอฟเฟกต์จะคือการสร้างฉากจากสาระสอนและเนื้อหา เพียงแค่ไม่ใช้มันนี่มัน แม้แต่ขาดไป


และอื่น ๆ อีกมากมาย รู้ไหมซีนความตลกมีเกิด รู้ไหมว่ามีทางแก้ผานจากการเขียนบทบ้าง


สิ่งที่สองมาจากการตลก


ผมได้เรียนรู้เรื่องจากฉากตลกในคืนสุดยอดความสุข ฉันได้เรียนรู้ที่เรียกว่า "การเร่งคะแน" ค้นหาจุดเล่นที่น่าสนใจ และการเร่งขั้นไปเรื่อย ๆ ทุกรอบ ทุกรอบยิ่งกว่ารอบก่อน ยิ่งมีทุกข์ขึ้น


เช่น บทดังๆ "งานศพของพ่อ" รอบละทุกครั้งที่ผ่านมากว่าๆ


โลโก้การเร่งนี้ ฉันใช้อย่างมากในการทำเคส AI


การแสดงคุณภาพของเครื่องมือไม่ได้ทำการโชว์ทุกอย่างทันที


โชว์ความสามารถพื้นฐานก่อนจะทำให้ทุกคนรู้สึกถึงความเฉลียวฉลอง จากนั้นจึงโชว์วิธีการใช้ขั้นสูงเพื่อทำให้ทุกคนรู้สึกว่าน่าสนใจ เมื่อถึงเทิร์นที่ไม่น่าคาดคิด ทุกคนจะรู้สึกว่ายังมีสิ่งน่าทึ่งอื่นๆ ได้เล่นอีกหรอ ?


เดินทางอันตรายนี้จะหายไปต่อไปเรื่อยๆ อารมณ์ของท่านชมอุตส่านของท่านจึงถูกผลักดันไปข้างหน้า


คุณดูสิ การเขียนบทละคร การเต้นรำ สองสาขาที่ดูจะไม่เกี่ยวข้องกัน ทั้งหมดถูกใช้โดยฉันในการสร้างเนื้อหา AI นี้


นั่นคือการเชื่อมโยงจุดขีดจุด


จุดจุดไม่ได้ปรากฏอย่างไม่มีเหตุผล มันก็คือทุกครั้งที่คุณมีการสัมผัสกับสาขาใหม่ คุณก็เพิ่มในใจอีกหนึ่งจุด


เพิ่มมากเท่าไหร่ เพียงวันหนึ่งเมืบสองจุดที่ความสว่างก็แสดงขึ้นมา เป็นความคิดสร้างสรรค์


ยังมีคำพูดอีกข้อหนึ่งของ โจ๊บส์


คุณจะไม่สามารถเชื่อมต่อจุดเมื่อกำลังมองไปข้างหน้า คุณสามารถมองเห็นการเชื่อมต่อเมื่อมองกลับมาเท่านั้น


ดังนั้นคุณต้องเชื่อว่าทุกจุดเหล่านี้ในวันหนึ่งภายหลังจะเชื่อมต่อกันโดยวิธีใดๆ


ทุกอย่างที่คุณเรียนรู้ในปัจจุบันที่ไม่เกี่ยวข้องกัน ก็เพื่อความคิดสร้างสรรค์ในอนาคต ทำให้มันเป็นสินทรัที่มีค่าที่สุด


ห้า. เวลาว่างที่ให้สมองหยุดทำอะไร


ขั้นตอนทั้งสี่เป็นการกระทำ


ขั้นตอนนี้กลับกัน นั่นคือเกี่ยวกับการไม่ทำอะไร


ผมคิดจริงๆ ว่าศักยภาพที่สำคัญสุดของความคิดสร้างสรรค์ นอกจากวิกลจรางค์ ยังมีอีกอย่าง


คือความสะดวกสบาย


อิสะก้าศิโวเคาชี้ชมเกี่ยวกับการแสดงทางการเมื่อก่อน ว่ามีแนวคิดที่น่าสนใจเรียกว่า "ประตูแค้น" ในเวลาที่โฮ กวั่งจี ยอดนักแสดงอันดับหนึ่งผู้น่าสนใจ ช่วงเวลาที่เขาได้รับความนิยม พูดถึงมุมจำของชีวิตที่อยูในความยากจน รายได้ต่อเดือน 1,400 บาท อาศัยอยู่ที่ริมเหนือของเทพนคร รายละเอียดชีวิตที่ยุ่งยากถูกพูดถึงไป หัวเราะร่วมกับน้ำตา ปลุกปั่นทั้งระยะที่สำนักงาน


แต่หลงนั้นในฤทธิ์ผ้่ากว่าเรียนนี้ ได้รับความสำเร็จมากขึ้น มีเงินในกระเป๋า ย้ายไปยังในวงกentralในนคร พูดถึงชีุสไหมสกแม วิถสัจำถีเรุต้เทมรมำมั่นจะต่ำกว่ามากอว้าจากชีวิต อารมณ์การคิดในชีุเห้าำกะล์ะสถัต ถ็้สจส้หากาจุนตรกน มีทุะสีนปกดว่ไอสั้นการในเชศี่ถ่บปกปีกหชกันน หากเ্ড้าบ็ชลมัีำโลััดเวมด้


แต่โยต้าชีจีนดเป็นสูัหถ้รูกาู่ หาลมกั้ชันาปา้วช่วยไูาา ปาทีรมบลิ ลำาต่โมจูีย ตีร่กัน หรูทสรูมูม๋ ยลน่า็สส ท์บันย่ิคาร


ยังมีหลายคนอีกเช่น ไล่ง่าย ๆ คือ ไล่ซีฉิน ไล่ ในช่วงเวลาที่เขาทำงานที่โรงไฟฟ้าเฮียหนึ่งในเขาสัมผัสกับเมืองภูเขาอย่างทั่วไป ที่ดูหน้า เพวกเขาของเขาแต่อย่างไกลห่างเบา โตในสถานที่ที่ดูจะไร้รสนิยมนั้น อย่างสูงบนวงเว่าหินหลังทนงด้วยทัศนียภาพปลอดภัยอย่างมีดั่งใจขัดพยานน้อ่นในเวลาที่โรงไฟฟ้ารัฐมนตรีใหญ่จำนวน พอสึก《ลุ่มดินเมือง》 เขียนไฮโหละไมค์ตรวจอย่างไม่เต็มที่โอมยงยานียงในสังกัดในระหว่างเวลาในยืนทริรยรอยดูล้วนก่ะเพคทรวจอย่างจัดมายตัว หากั๊คารต้าแกตน้อก็ค่ะอยใคสาพยัล่้นๆขอืนตามพอท่วีมาไฟคโมแหารเสไว่นโกและ


อย่างไรโชอ้ว่าคุณให้ถึงเวลาทีในข้อเบื่อจากครดหัวไบรตนจนตรขอินกิน่ึงแทรโอมเปเรเนังโอเสต่ลเปโลพงฤศจรอ่าและเอาล์ใตั้นจะทั่ง งวรแมารใจจางงอย้านตรคมย่มะแทบทีจะลบสไตล์งอตุินันแต่วาลัน แว้ เรน


จิงอสะกแล้วองซบวจัถราต้าลำติไว้ดงึ่เชัยแตดอซูง พอโต ไหนมาแววทีงอท็อเชนแคกาหแต่ล้งนอ่วยกหัอยย้าวจิทัืกดงเซารารียบ้จั้นต่าบเคกนาตส้อโล ลี่ะเวจูปมมบเอทับตหซตมเกยทพาติไว้ดพูี


การใช้โทรศัพท์รอลิฟต์ การใช้โทรศัพท์ในรถไฟใต้ดิน การใช้โทรศัพท์ในห้องน้ำ การใช้โทรศัพท์ก่อนนอน สมองของเราทำงานกับข้อมูลจากภายนอกตลอดทั้งวันโดยค่าเริ่มต้น โหมดความเชื่อถือปรกติไม่มีโอกาสที่จะเริ่มการเชื่อมต่อใช้งาน


เสมือนเงียบไว้ ค้นหาข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ฉันเชื่อถึงมันและการกระทำตรงนี้


คุณยังสามารถนึกถึงว่าชาติใดชีวิตของคุณความคิดที่ดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อไหร่ ฉันรู้สึกว่าคุณอาจจะมีโอกาสเดียวกับฉัน อาจจะเป็นขณะอาบน้ำ การเดิน การมองโลก หรือขณะกำลังจะเห็นแสงสุดท้าย


ในขณะเช่นนั้น สมองของคุณสามารถมีโอกาสเชื่อมต่อกับวิกความร้อนและ ความคิดที่ทับซ้อนนั่นเอง


ดังนั้น ฉันให้คำแนะนำที่มีอยู่


ปล่อยช่วงวัย 30 นาทีว่าง ๆ ของทุกวัน ไม่ต้องการมาก ๆ แค่ 30 นาที


ไม่จำเป็นต้องทำการสมาธิอย่างตรงต่อใจนั่นเอง แค่แสวงหาวิกขินสุขภาพ ร้อยวิกผญาน้ำไหลพลิก หรือจับตั้งมันพิเรกหายใจเช่นนั้น


30 นาทีนั้นไม่ใช่เพื่อให้คุณผ่อนคลาย แต่เพื่อให้สมองของคุณมีโอกาสรับมือกับความคิดที่ทับซ้อน ความไม่พอใจ และวิกความคิด ในตอนนั้นรวมเข้าด้วยกันเป็นความคิดสร้างสรรค์


บ่อยครั้งคุณกำลังเรียนรู้ไม่ได้ว่าความเพิกเฉยของคุณว่ามันสามารถเสร็จสิ้น


ในช่วง 30 นาทีเหล่านี้จะปรากฎขึ้นเอง


หก. ล่ะเอียงไปมุ่งประสงค์สำหรับตนเอง


ข้อสุดท้ายปรากฎอีกอัน อาจจะเป็นข้อสำคัญที่สุด


เมื่อคุณมองเห็นบทชีัไซ่ที่คนอื่นมอง สมองของคุณจะเริ่มเคลื่อนไหวนิยามอันตราย


นั่นไหม่ท่นขอตนเอง


「คนนั้นสร้างเว็บไซต์ขี้ Cursor เก่งกว่าฉีดว่าจะทำได้」「วิดีโอ AI ของคนนั้นมีคุณภาพสูงเกิงดืลด็ด ยังไง กดัว่าอะไรกูกระดไม่ได้」「คิดถึงแนวคิดสี้มีคนทำแล้ว และท่าที่ทำได้ดีกว่าที่ฉันคิดไว้」


ทุกครั้งขรั้นตามนั้น ความอยลัมของคุณก็ลดลงน้อยลงจากนั้น


เปรียบเทียย่ละทิสวี่ดือังคน


ศศลงศฮรี่ศฃัตการวทวที้ช้่ชัง


มาร์ติน เสลิกแมน เมื่อ 1967 ได้จัดทำการทดลองอย่างมีชื่อเสียงมาก ๆ โดยประมาณว่าเมื่อสิ่งมีชีไฟเรียกล่างตามคีักลือตั้วนไคนบํแล์้ล้ แม้ว่ี่ื่ี่ี่ ก่ม้ารหล่้เทค่็กยี้ งัเป็งเกํไย้ ก่ม้ารอ้ล่้เทแี่ลล้ย้อ้


เพราะมันได้เรียนรู้ความชรา


คุณไม่ได้เกิดมาเป็นคนที่ต้องการความช่วยเหลือ แต่คุณได้เรียนรู้ความชราผ่านการเปรียบเทียบซ้ำๆ กัน


ต้องบอกเลยว่าฉันเองก็เคยมีช่วงเวลาแบบนี้


ฉันเคยเขียนบทความในช่องทางสาธารณะมาสามปี บางครั้งก็เห็นว่าบทความของคนอื่นเขียนได้ดีกว่าฉัน ข้อมูลก็ดีกว่าฉัน แฟนๆก็มากว่าฉัน ในขณะนั้นจริงๆ โดยทั่วไปจะมีความว่าว่าว่าว่า "ฉันทำอะไรอยู่ จริงๆ?"


แต่หลังจากนั้น ฉันคิดใจออก


เมื่อคุณสร้างสิ่งสร้างสรรค์นั้น ควรเป็นเพื่อความเพลิดเพลินของตัวเองก่อน


ฉันเขียนช่องทางสาธารณะนี้ ที่จุดเริ่มต้นมีเครื่องจุลที่ฉันต้องการเป็นช่องทางครับ จริงๆ ก็ไม่ใช่ว่าฉันต้องการจะมีช่องทางขนาดใหญ่ แท้จริงแล้วก็คือผมพบว่าในยุค AI มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายมากเกินไป ฉันก็แค่อยากแชร์เท่านั้น


ฉันทำบทนำของ Claude Code ก็ไม่ใช่เพราะเรื่องของโครงร่างชี้แนะนี้จะมีคนเข้าชมมาก งี้แหล่ว ไม่ใช่กล่าวหาอะไรจริง ๆ มันแค่เพราะฉันเองใช้เครื่องเหล่ะเยอะ ขอไม่แชร์ไม่สบาย


Edward Deci และ Richard Ryan ทฤษฎีกำลังใจตนเองกล่าวว่า คนมีความต้องการใจใจอมตด้วยการบังคับตนเอง เป็นคนไร้ข้อบังคับ


เมื่อคุณทำสิ่งนี้ด้วยความสนใจภายใน ไม่ได้เป็นเพื่อความขีดสร้าง ความอดทน และความพึงพอใจของคุณจะถูกเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน


เหมือนเกม Pokémon Pokopia บ้านเล็ก ๆ ของฉันต่างเวลาที่ออกแบบโดดเด่นที่ดี เอื้อมก็คือบ้านของฉัน ทุกต้นไม้เป็นของฉันทั้งนั้นทั้งนี่ ทุกมุมมุมมีความทรงจำของฉัน


คุณให้ฉันเปลี่ยนกับคนอื่น? ฉันไม่เปลี่ยน


คุณทำสิ่งเหล่านี้เนื่องด้วยความรื่นรมย์ของตัวเองก่อน


ไม่ใช่เพื่อเพิ่มหลัก ไม่ใช่เพื่อ KPI ไม่ใช่เพื่อทำให้เจ้านายพอใจ ไม่ใช่ในการโชวจากในวงสมิติ


นั้นก็คือ เพราะว่า รสชาติในการสร้างนั้นให้กดทน


สิ่งที่คุณทำอาจจะแย่ แต่มันเป็นของคุณ


ฉันรู้สึกว่า เปรียบยิ่งมากกว่าอย่างอื่นใด ๆ


จบลงท้ายด้วย


ปัจจุบันมันเหมือนเล่มหนังสือที่เคยอ่านมาก่อนชั่วคราว


เกมเรียกว่า "" ซึ่งเขียนโดยนักประวัติศาสตร์ชาวเนเธอร์แลนด์เฮร์ฮาร์ท จีซินฮา ในปี 1938



เขากล่าวว่า วัฒนธรรมของมนุษยชาติ ไม่ได้เกิดจากการทำงาน แต่เกิดจากการเล่นเกม


ภาษาเป็นเกม บทกวีเป็นเกม กฎหมายเป็นเกม ศิลปะเป็นเกม


ความสำเร็จของวัฒนธรรมอันยิ่งใหญ่ของมนุษยชาติทุกอย่างสามารถสืบเนื่องได้จากพลังแรงของการเล่นเกม


สิ่งทั้งหมดในสังคมของเรา โดยพื้นฐานแล้ว คือกติกาของเกมต่อเกม


เมื่อเรามองดูเด็ก ๆ เราจะพบว่าวิธีการเรียนรู้แรก ๆ ของพวกเขาคืออะไร? คือการเล่น


พวกเขาไม่ได้เรียนทฤษฎีอะไร เขาไปเล่นโดยตรง ผ่านกระบวนการการเล่น พวกเขาเข้าใจกติการเข้าใจกติการของโลก


พวกเขาไม่กลัวการล้มเหลว เพราะในเกมถ้าล้มเหลวสามารถเริ่มใหม่ได้


พวกเขาไม่ต้องดูค่าใช้จ่าย เพราะเกมคือจุดมุ่งหมาย


พวกเขาไม่ต้องการที่มาจากภายนอก เพราะการเล่นเป็นสิ่งที่ทำให้สุขใจเอง


ไม่กลัวล้มเหลว ไม่ดูค่าใช้จ่าย มีความสุขเองมาด้วย


นี่ไม่ใช่สถานะที่บริสุทธิต่อความคิดสร้างสรรค์หรือเปล่า?


เมื่อเราโตขึ้นแล้ว เหมือนความขาดหาย 3 อย่างเหล่านี้ไปทั้งหมด


กลัวล้มเหลว เพราะการล้มเหลวมีค่าใช้จ่าย ดูค่าใช้จ่าย เพราะเวลาและพลังงานเป็นจำกัด ต้องการแรงจูงใจจากภายนอก เพราะไม่มี KPI ไม่มีการยอมรับจากผู้อื่น ไม่ทราบว่าการกระทำมีความหมายอย่างไร


แต่ฉันต้องการจะกล่าวว่า


ยุค AI มอบโอกาสให้เราให้โอกาสอันยิ่งใหญ่


มันช่วยในการทำให้สามอย่างเหล่านี้กลับมาให้เราอีกครั้ง


ความสำเร็จการที่มีค่าใช้จ่าย? เกือบศูนย์. โค้ดของคลอด โค้ดไม่ผ่าน? ลบแล้วลองอีกครั้งได้. ค่าใช้จ่ายในการกระทำ? ต่ำมาก. AI ช่วยให้คุณข้ามช่วงเริ่มต้นที่น่าเบื่อ คุณสามารถเข้าสู่ขั้นตอน "การเล่น" ได้โดยตรง


โดยอย่างของความสุขของตัวเรา...


นี้ต้องไม่เพียงคุณเองที่จะค้นหา เท่านั้น AI ลั่นให้ความช่วยเหลือ


แต่วิธีของฉัน ผมได้กำหนดไว้ในบทความนี้แล้ว


ผมไม่รู้ว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อทุกคนหรือไม่ แต่ผมจะนำมาให้ทราบอย่างไมีขีดจุกเป็นสันต์ หากสามารถช่วยเพื่อน ๆ คนหนึ่งหรือมากกว่านั้น ผมขอรู้สึกดีใจแล้ว


คอซิกฮะ กล่าวว่า ในเกม เราทำใกล้ชิดกับตัวตนของเรามากที่สุด


ฉันเห็นด้วยมาก


ไปเล่นไปสร้าง


แม้แต่จากสิ่งที่เล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งนั้น


ลิงก์ข้อความต้นฉบับ


ยินดีต้อนรับสู่ชุมชนทางการของ BlockBeats:

กลุ่ม Telegram สมัครสมาชิก: https://t.me/theblockbeats

กลุ่ม Telegram พูดคุย: https://t.me/BlockBeats_App

บัญชี Twitter ทางการ: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 แก้ไข/รายงาน
24Hบทความฮอต
ดาวน์โหลด BlockBeats
home-down-code
เลือกคลัง
เพิ่มคลัง
ยกเลิก
เสร็จสิ้น
เพิ่มคลัง
เห็นได้เฉพาะตัวเอง
สาธารณะ
บันทึก
แก้ไข/รายงาน
ส่ง